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不確定這個(gè)話題是否已經(jīng)有人討論過(guò),但從大多數(shù)人的帖子來(lái)看,似乎還沒(méi)有人詳細(xì)整理過(guò)相關(guān)內(nèi)容。如果已經(jīng)有人發(fā)過(guò),就算我多此一舉吧。此外,這是一種追求全面發(fā)展的精細(xì)化方法,研究過(guò)程可能過(guò)于復(fù)雜,會(huì)影響樂(lè)趣,不喜歡的人可以跳過(guò)。
這種方法起源于上古卷軸3,但因?yàn)槲覔?dān)心上古卷軸4的規(guī)則有所不同,所以之前沒(méi)有發(fā)布。經(jīng)過(guò)最近的研究,發(fā)現(xiàn)雖然規(guī)則略有變化,但總體上仍然相似。
接下來(lái)介紹一下規(guī)則,如果你已經(jīng)很熟悉,可以跳過(guò)這一段。不同的屬性控制不同的技能,例如,耐力掌控裝甲修理、格擋和重甲。規(guī)則大致是,這三種技能每提高10級(jí)或超過(guò)10級(jí)時(shí),相應(yīng)人物升級(jí)時(shí)耐力屬性獎(jiǎng)勵(lì)+5點(diǎn),8到9級(jí)對(duì)應(yīng)+4,5到7級(jí)對(duì)應(yīng)+3,2到4級(jí)對(duì)應(yīng)+2,1級(jí)對(duì)應(yīng)+1。所有主要技能總共提升10級(jí)時(shí),人物可以通過(guò)休息獲得屬性獎(jiǎng)勵(lì)。而如果提升的是次要技能,雖然也會(huì)影響屬性獎(jiǎng)勵(lì),但不會(huì)影響人物升級(jí)。此外,需要注意的是,與晨風(fēng)不同,在湮滅中,如果想通過(guò)次要技能的提升影響屬性獎(jiǎng)勵(lì),必須在人物滿足升級(jí)條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級(jí),即使次要技能繼續(xù)提高,也不會(huì)影響本次升級(jí)的屬性獎(jiǎng)勵(lì)。
簡(jiǎn)單分析上述規(guī)則,如果想用最低的等級(jí)換取最大的屬性獎(jiǎng)勵(lì)(這是非常必要的,因?yàn)榧寄苌舷逓?00,高級(jí)時(shí)提升非常困難,除非通過(guò)坐牢提升。此外,像耐力這種影響升級(jí)生命值的屬性必須優(yōu)先快速提升),無(wú)疑是在技能剛好提升10級(jí)時(shí)最佳。然而,如果主要技能提升10級(jí),就會(huì)達(dá)到升級(jí)要求,不得不升級(jí)。因此,為了在升級(jí)時(shí)獲得兩個(gè)以上+5的獎(jiǎng)勵(lì),必須放緩主要技能的提升速度,加快次要技能的提升,以達(dá)到最佳效果。
在選擇職業(yè)時(shí),可以將技能分類。一種方法是將常用的和不常用的技能分類,根據(jù)個(gè)人喜好選擇。如果你想成為戰(zhàn)士,那么劍術(shù)、重甲等就是常用技能;如果是法師,則是毀滅、變化等。另一種方法是將技能分為可以隨時(shí)提升的和必須打怪才能提升的。例如,恢復(fù)、召喚、裝甲修理、潛行等技能,只要有魔法或物品,就可以隨時(shí)提升。而劍術(shù)、毀滅、重甲、安全等技能,則必須在與怪物戰(zhàn)斗時(shí),通過(guò)成功命中或被命中來(lái)提升。
在選擇主要和次要技能時(shí),首先,盡量將常用技能放在次要技能中。因?yàn)榇我寄軟](méi)有初始+20的獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)低且常用,提升速度快,可以輕松影響屬性獎(jiǎng)勵(lì)。其次,將不常用的技能放在主要技能中,一方面,這些技能有+20的初始獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)不會(huì)太差;另一方面,提升速度慢,不會(huì)導(dǎo)致人物快速升級(jí)。最后,主要技能中需要有2到3個(gè)(不要多也不要少)影響不同屬性且能隨時(shí)提升的技能,這可以確保在目標(biāo)屬性相關(guān)技能提升到10的整數(shù)倍時(shí),靈活控制人物升級(jí),不浪費(fèi)提升點(diǎn)數(shù)。
人物最重要的屬性是耐力,需要特別關(guān)注。耐力相關(guān)技能,如裝甲修理、格擋和重甲,需要優(yōu)先提升。建議將裝甲修理設(shè)為主要技能(可以隨時(shí)控制升級(jí)),格擋和重甲設(shè)為次要技能(等級(jí)低時(shí),被怪物攻擊能很快提升)。選擇職業(yè)時(shí),最好選擇耐力和幸運(yùn)為最喜歡的屬性(幸運(yùn)沒(méi)有相關(guān)技能,提升緩慢,因此最好有初始+5的加成)。
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