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斷斷續(xù)續(xù)地玩了一個多月,從最初每場墊底到現(xiàn)在偶爾能拿到MVP,經(jīng)歷了各種被槍擊的痛苦,也嘗試使用不同的槍械。無論是SCAR-H還是ACR,我不斷嘗試和更換,最終發(fā)現(xiàn),最初的FAMAS仍然是我最得心應(yīng)手的武器。前幾天終于解鎖了2500次擊殺,于是想分享一些經(jīng)驗。作為新人,認(rèn)知難免淺薄,還請大家多多指教。
FAMAS有三個顯著的優(yōu)勢:射速、精度和瞄準(zhǔn)速度。
與其他兩把熱門突擊步槍相比,我認(rèn)為FAMAS的射速是其最大的優(yōu)勢。加裝阻止力后,只需命中目標(biāo)的上半身即可擊倒對手。雖然SCAR-H需要三發(fā)子彈,ACR需要三到四發(fā)(這只是我的感覺,因為用得不多),但FAMAS和SCAR一樣只需三發(fā)。然而,由于FAMAS采用三連發(fā)點射方式,在其他兩把槍射出第二發(fā)子彈時,它已完成射擊。在一對一對決中,這一發(fā)子彈的差距往往能決定勝負。此外,由于射速快,F(xiàn)AMAS在后座力影響到身體前就已射出三發(fā)子彈,這使它成為突擊步槍中唯一只需瞄準(zhǔn)一次的武器。(而同樣是三連發(fā)的M16,由于后座力和射速問題,在瞄準(zhǔn)時需要微調(diào)準(zhǔn)心)
接下來是精度。對于步槍來說,精度在拉開距離時才顯得重要。射擊遠距離移動目標(biāo)時,高精度的SCAR和FAL因為后座力問題,并不能保證命中/時間比(例如,通過點射可以確保SCAR每發(fā)命中,但這樣一來,每發(fā)子彈的間隔會降低你的生存率)。同樣高精度的ACR,雖然在穩(wěn)定性方面表現(xiàn)出色,但子彈威力略遜一籌。在這種情況下,F(xiàn)AMAS的操作相對簡單:瞄準(zhǔn)射擊后,你有短暫時間評估結(jié)果,再根據(jù)情況進行補充射擊。這個間隔隨著經(jīng)驗的積累,可以縮短到幾乎與三連發(fā)強制間隔時間一致(非常短),通常情況下,目標(biāo)已被擊倒。
最后是瞄準(zhǔn)速度。這只是我的感覺,我發(fā)現(xiàn)FAMAS在突擊步槍中瞄準(zhǔn)速度相對較快(機械瞄具)。這一優(yōu)點加上之前提到的射速優(yōu)勢,使你在突發(fā)遭遇戰(zhàn)中有很大幾率搶先出手,只要你搶到了先機,對手就已經(jīng)處于劣勢。(這也能讓你騰出快手的位置給其他Pack)
Pack、配件和實戰(zhàn)心得。
為了最大化FAMAS的優(yōu)勢,建議盡量習(xí)慣使用機械瞄具。這不僅是因為其他瞄具會降低瞄準(zhǔn)速度,還因為在非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下增大的準(zhǔn)心會在近戰(zhàn)中讓我們處于不利地位。當(dāng)然,這不能強求,新手可以選擇紅點作為清爽的配置(不推薦OACG,因其抖動較大,并且使用OACG會削弱FAMAS的許多優(yōu)勢)。對于老手,推薦使用FMJ和消音。我個人非常推薦消音。起初我擔(dān)心FAMAS本身攻擊力不高,加上消音會不會無法擊倒敵人。但實際上,只要配上阻止力,中距離內(nèi)三發(fā)必死。這樣用最小的攻擊力配合無聲消滅敵人,大大降低了暴露自己的風(fēng)險。(可以將其視為遠程版的“刀客”)
藍色Pack:因為快手的重要性降低了,所以不必拘泥于此。此外,F(xiàn)AMAS出色的彈量控制,也使我們不必選擇禿鷹(除非你偏愛爆炸物)。一人軍用得不多,我不好評價,剩下的就是雙配件和耐力,我推薦耐力,因為有了機動力,繞過敵人后方的機會會多不少。
紅色Pack:阻止力是唯一選擇。雖然壁虎很吸引人,但有時候無法擊殺敵人實在讓人懊惱。(因此,就用我們的阻止力來減少敵人UAV的次數(shù)吧...)
黃色Pack:起初我用特種兵來彌補FAMAS近戰(zhàn)的不足,但最近發(fā)現(xiàn),使用忍者也很不錯。無聲和反心跳可以讓那些心急想找到你的對手更難如愿。至于穩(wěn)定瞄準(zhǔn),我覺得效果相對前兩個來說不是特別明顯,因為FAMAS不能掃射,所以在盲射情況下,加不加這個都無法保證三發(fā)子彈全部命中對手,只要有一發(fā)沒中,就差不多可以準(zhǔn)備按F了。因此,除非是非常近的距離,否則我建議先瞄準(zhǔn)再射擊。
準(zhǔn)則。FAMAS對首發(fā)命中的精確度要求極高。因為在中距離交戰(zhàn)中,你不能像使用自動步槍那樣有多次調(diào)整的機會。然而,一旦你成功實現(xiàn)首發(fā)命中,后續(xù)操作就變得相對簡單。因此,遭遇敵人時,務(wù)必要保持冷靜,將準(zhǔn)心靠近敵人的移動方向,然后在他面前輕點一下鼠標(biāo)即可。瘋狂點擊鼠標(biāo)是大忌,請記?。簾o論網(wǎng)絡(luò)狀況如何,兩次精確的射擊就足夠擊倒敵人,任何多余的射擊都是浪費子彈。面對像UMP45這種無需精確瞄準(zhǔn)的武器時,雖然會顯得不利,但只要承受住干擾,仍然可以在屏幕混亂中擊敗對手。
呼,基本情況就是這樣。這是我個人的看法,可能還有很多不足之處,歡迎大家指正。
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