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在《雙點(diǎn)博物館》中,沙盒模式是一個(gè)極具趣味性的玩法,其中包含豐富的創(chuàng)意空間。首先,硬核模式是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的選擇。如果你愿意迎接挑戰(zhàn),可以選擇硬核模式,僅擁有基礎(chǔ)資金,嘗試讓游戲內(nèi)的各個(gè)區(qū)域都呈現(xiàn)出獨(dú)特的主題。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),你需要在解鎖每個(gè)區(qū)域之前,避免涉足其他主題,并且由于起始資金有限,你還可以通過(guò)降低捐贈(zèng)來(lái)限制自己只能使用低熱度的展品。
雙點(diǎn)博物館沙盒模式有什么創(chuàng)意玩法
沙盒模式的獨(dú)特之處在于其開放性,以及各模式之間的差異。這種多樣性賦予了玩家極大的創(chuàng)作空間,無(wú)論是想要設(shè)定最困難的挑戰(zhàn),還是介于兩者之間的平衡,都能找到適合自己的玩法。
在沙盒模式中,決定從何處開始或選擇什么樣的挑戰(zhàn)會(huì)帶來(lái)一定的困難,因此這里有一些值得嘗試的想法:你可以選擇硬核模式,僅擁有基礎(chǔ)資金,目標(biāo)是讓游戲內(nèi)的各個(gè)區(qū)域都具備獨(dú)特的主題。為了避免干擾其他主題的開發(fā),你需要在解鎖每個(gè)區(qū)域之前,避免涉足其他主題,并且由于起始資金有限,你還可以通過(guò)降低捐贈(zèng)來(lái)限制自己只能使用低熱度的展品。
對(duì)于一個(gè)高難度的挑戰(zhàn),可以選擇休閑模式,擁有巨額起始資金,例如基礎(chǔ)資金1,000,000,同時(shí)將小偷威脅提升至高。憑借這筆資金,你可以雇傭大量安保人員,并在開始時(shí)建立全面的監(jiān)控系統(tǒng),體驗(yàn)類似于縣檔案安全展覽的氛圍,但會(huì)稍微輕松一些。個(gè)人目標(biāo)可以是完成新星目標(biāo),而無(wú)需在早期失去所有展品。
如果你希望體驗(yàn)更輕松但又有特色的方式,可以選擇職業(yè)模式,擁有最大的資金,并對(duì)選項(xiàng)進(jìn)行最小的改動(dòng)(除了所有區(qū)域的解鎖)。你可以拆除選定區(qū)域的起始博物館,從其他區(qū)域中選擇一個(gè)開始。設(shè)定一個(gè)個(gè)人目標(biāo),例如在選定的原始區(qū)域中構(gòu)建一些具有持久性的設(shè)施。
如果你想要更輕松但又有不同體驗(yàn)的玩法,可以選擇休閑模式,擁有巨額起始資金,例如基礎(chǔ)資金1,000,000,同時(shí)將小偷威脅提升至高。憑借這筆資金,你可以雇傭大量安保人員,并在開始時(shí)建立全面的監(jiān)控系統(tǒng),體驗(yàn)類似于縣檔案安全展覽的氛圍,但會(huì)稍微輕松一些。個(gè)人目標(biāo)可以是完成新星目標(biāo),而無(wú)需在早期失去所有展品。
如果你想要更輕松但又有不同體驗(yàn)的玩法,可以選擇休閑模式,擁有巨額起始資金,例如基礎(chǔ)資金1,000,000,同時(shí)將小偷威脅提升至高。憑借這筆資金,你可以雇傭大量安保人員,并在開始時(shí)建立全面的監(jiān)控系統(tǒng),體驗(yàn)類似于縣檔案安全展覽的氛圍,但會(huì)稍微輕松一些。個(gè)人目標(biāo)可以是完成新星目標(biāo),而無(wú)需在早期失去所有展品。