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先介紹一下規(guī)則,如果您已經(jīng)了解,可以跳過這個部分。不同屬性掌控著不同的技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking和Heavy Armor?;疽?guī)則是:這三種技能每累計提升10級或超過10級,當(dāng)角色升級時,Endurance的屬性加值獎勵增加5點;如果提升8-9級則增加4點,5-7級對應(yīng)3點,2-4級對應(yīng)2點,1級對應(yīng)1點。
當(dāng)所有主要技能總共提升10級時,角色可以通過休息獲得屬性加值。如果提升的技能屬于次要技能,也會影響屬性加值,但不會影響角色升級。
需要注意的是,在《地獄》中,如果想通過次要技能的提升來影響屬性加值,必須在角色滿足升級條件之前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示可以升級,無論次要技能增加多少,都不會在本次升級中影響屬性加值。
綜合分析上述規(guī)則,如果希望用最少的級別換取最大的屬性加值(這是非常必要的,因為技能上限是100,級別較高時提升非常困難,除非坐牢狂)。特別是Endurance這種影響升級生命值的屬性,必須優(yōu)先盡快提升。毫無疑問,在技能提升剛好10級時(多了就是浪費)是最佳時機。然而,如果主要技能提升10級,則達(dá)到升級要求,無法避免升級。因此,為了在升級時獲得兩個以上+5的獎勵,必須減緩主要技能的提升,加快次要技能的提升,協(xié)調(diào)操作,以達(dá)到最佳效果。
在選擇職業(yè)時,可以對技能進(jìn)行分類。有一種方法是根據(jù)使用頻率來分類,分為常用和不常用的技能,依據(jù)個人喜好決定。如果你想成為戰(zhàn)士,那么Blade和Heavy Armor是常用的;而法師則是Destruction和Alteration等。另一種方法是區(qū)分能夠隨時升級的技能和必須打怪才能升級的技能。例如,Restoration、Conjuration、Armorer、Sneak這些技能,只要有魔力和物品,可以隨時提升。而Blade、Destruction、Heavy Armor、Security這些技能,必須在與怪物戰(zhàn)斗時,通過成功命中或被命中才能提升。
在選擇主要和次要技能時,首先,盡量將常用技能放在次要技能中。因為次要技能沒有初始+20獎勵,級別低且常用,提升速度很快,可以輕松影響屬性加值。其次,盡量將不太常用的技能放在主要技能中。一方面,這些技能獲得+20獎勵,不會太差;另一方面,技能提升緩慢,不會導(dǎo)致角色快速升級。最后,主要技能中應(yīng)包含2-3個影響不同屬性且能隨時提升的技能,以保證在目標(biāo)屬性的相關(guān)技能提升剛好為10的整數(shù)倍時,可以靈活控制角色升級,避免浪費提升點數(shù)。
角色最重要的屬性是耐力,需要特別關(guān)注。與耐力相關(guān)的技能,如Armorer、Blocking和Heavy Armor,應(yīng)優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer設(shè)為主要技能(以便隨時控制升級),將Blocking和Heavy Armor設(shè)為次要技能(在級別較低時,受到怪物攻擊可以快速提升)。在選擇職業(yè)時,優(yōu)先選擇耐力和幸運作為最喜歡的屬性(幸運沒有相關(guān)技能,提升緩慢,因此最好有初期的+5加值)。
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