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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 16:45:16

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

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由于沒有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對(duì)其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過多天的嘗試和對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對(duì)熱愛實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對(duì)陣型設(shè)置非常有幫助。不過,現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡(jiǎn)單來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會(huì)更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來一些問題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來有一定問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過一來提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移會(huì)更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對(duì)穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說,給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過改變陣型來達(dá)到目的,不過如果對(duì)手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對(duì)手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對(duì)于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會(huì)非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會(huì)適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會(huì)到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場(chǎng)。為什么說它主動(dòng)呢?大家一定看過荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場(chǎng)拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對(duì)一防守且擅長(zhǎng)防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對(duì)手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場(chǎng)球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會(huì)比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說,前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來調(diào)整,一般來說,設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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趙云祥

趙云祥

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如今他就盤坐于一團(tuán)白云之上,云上插著一把由黑色烏云凝聚,有雷光閃爍的長(zhǎng)戟?!斑@雨水連我的云都能腐蝕,不到金丹,難以通過,不過落雨觀音生存極為依賴周遭環(huán)境,待周圍的水汽見底,便可直接通行了?!卑装l(fā)青年淡淡開口。

“想盡快知道寶物是什么,最效率的方式……就是大家合力在周遭持續(xù)施展火法,去除水汽。”“單靠一人,就別想突破過去了?!?/p>

他話音剛落,人們只見一道紅色閃光從眼前劃過,一只御葉飛行的奇怪松鼠混入他們之中,眼巴巴的盯著雨幕之中的驚天寶光。

“這是……!”松葉鼠一出現(xiàn),眾人一愣,只有極少部分人,比如神符宗陳靈曦,從血脈進(jìn)化后的松葉鼠身上看到了熟悉的影子。

“也是書院先生從國(guó)外抓回來的珍稀靈獸不成?”有天才躍躍欲試,這松鼠看起來很好吃,放入鍋里清炒,葷素都有了。

“怎么可能,誰家野生靈獸穿道袍?!”轟!還不等在場(chǎng)修士進(jìn)一步反應(yīng),只見這只踩著紅葉飛行的松葉鼠注視方向,雨水硬生生開啟一條無雨通道,它直接飛入,看愣了眾人。

其他人反應(yīng)過來,剛想跟進(jìn),雨水又嘩啦啦落下?!皢慰恳蝗?,就別想突破過去了……可它不是人?!碧圃蒲a(bǔ)充道:“這只道袍松鼠精……肯定有克制兇植之法!”

“這是什么怪物?。?!”林境召喚出來的恐怖蚊群直接將一位天驕榜天才鎮(zhèn)壓,龍宮眾全部瞳孔一縮。見到林境出現(xiàn),剛想挑戰(zhàn)林境的王霄,當(dāng)下也是瞬間把挑戰(zhàn)之邀收回口中,一樣不可思議的看著蚊群。

“這是……云海十兇之一,云海蚊獸?。?!”“怎么這么多云海蚊獸在此?。?!”許知之震驚?!澳遣皇俏宜偷娜f獸圈嗎!”高升也看出了林境放出蚊獸的法寶為何物。

林境笑:“剛才順路收服的兇獸,多虧了高兄你的法寶,不然還沒這么容易收服,接下來這群蚊獸,也會(huì)和大家一起侵泡血池!”

游戲亮點(diǎn)

“她的前半生應(yīng)該都挺順?biāo)斓模抑挥酶呔秃?,等到那個(gè)最刺激她的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),我會(huì)試著猛力推一把?!鄙蛞拐f。

“唔,這倒是可以讓靈魂的波動(dòng)激蕩起來,確實(shí)能讓她醒?!睔缰壅f?!皩?duì)了,這里的時(shí)間流速怎么算?”沈夜問。

“靈魂的記憶是按照一個(gè)個(gè)重要節(jié)點(diǎn)來的,除了那些節(jié)點(diǎn),其他時(shí)間都會(huì)飛快掠過。”毀滅之舟道?!霸瓉砣绱??!?/p>

——今天的表白應(yīng)該就很重要,所以算得上一個(gè)節(jié)點(diǎn)?估計(jì)這就是自己一進(jìn)來就抵達(dá)這個(gè)時(shí)刻的原因。講臺(tái)上響起一道聲音:“巴克斯特,你是新來的轉(zhuǎn)校生,請(qǐng)起立?!?/p>

游戲玩法

“你知道我的想法?。俊崩聿轶@愕道“我不知道?!睄箵u頭道,“但我知道,您無論要他們做什么,這一點(diǎn)都繞不開。在強(qiáng)大到您這個(gè)地步之前,生物是是離不開社會(huì)的。”

“……”理查揉了揉眉心,指尖滲出了一團(tuán)鮮血?!拔业难}能用嗎?我需要你制作一個(gè)人類與狼人的混血,標(biāo)準(zhǔn)就按照你剛才說的那樣?!?/p>

“當(dāng)然可以,只是會(huì)稍微麻煩一些。”理查沒有多說,轉(zhuǎn)身便朝著實(shí)驗(yàn)室走去。“冒昧問一下,您打算用這些人做什么呢?戰(zhàn)士,后勤?亦或者……”

評(píng)測(cè)

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