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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:26:43

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長。

法國

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國家。我使用法國時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個(gè)國家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國

德國無疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國

一旦獲得孔子的禮物,中國的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再強(qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過專家級(jí)電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時(shí)代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。

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新疆姑娘

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游戲特色

一直等到馬克的聲音消失,姐妹倆相互對(duì)視了一眼。鼓足一口氣,蔚學(xué)著馬克的樣子,跳了進(jìn)去。最后輪到爆爆,有些害怕的她,站在上面一直不敢跳下。

“我可以的,我可以的,爸爸說我會(huì)成為像蔚那樣的女孩.我可不能在這里,就表現(xiàn)的不如蔚奧萊勇敢。”低聲對(duì)自己說了一句,爆爆直接跳了下去。

“咚!”在下水道里滑出來她,重重的向地面沖擊去的同時(shí),馬克立即使出一個(gè)漂浮咒,讓爆爆沒有掉落在地上。

“謝謝,馬克!”向著馬克道了一聲謝之后,爆爆站起來向街道看去。熟悉的場(chǎng)景再次出現(xiàn)在她面前,爆爆看著祖安的街道,有些頭暈?zāi)垦!?/p>

“其實(shí),這里就是祖安,我和爆爆之前生活的地方?!蔽滴艘豢诳諝?,糟糕的空氣讓她咳嗽起來。停止咳嗽后,蔚向驚訝的馬克解釋道:“因?yàn)槠こ且恢毕蜻@里排放垃圾和廢氣,所以祖安被霧霾遮蔽。”

馬克點(diǎn)了點(diǎn)頭,看向眼前這個(gè)波瀾壯闊的城市。祖安,是個(gè)終日籠罩在暮色之中的城市,空氣中到處彌漫著煉金后遺留下來的廢氣和劇毒。

祖安的建筑結(jié)構(gòu),主要以鋼鐵為主,許多建筑都是由回收的廢棄物或滾沸的熔爐中的鐵構(gòu)建而成,雖然簡陋,但居民們依然造出了驚人的建筑奇觀,刺破濃霧,伸向天際。

另外,在祖安,由于對(duì)不穩(wěn)定技術(shù)和工業(yè)發(fā)展的放縱,大片地區(qū)都遭到了污染,生存條件也越來越危險(xiǎn)。劇毒的廢水淤積在城市的下游地區(qū),形成了一條條帶有劇毒的河流。

然而,即使是在這樣惡劣的環(huán)境下,祖安的居民們依然能夠設(shè)法生存并繁榮燦爛,他們中的許多人,依靠祖安黑市上的非法交易和犯罪活動(dòng)來維持生計(jì)。

……三人很快到了祖安的街上。馬克隨時(shí)能見到稀奇古怪的行人,身后背著煉金裝置,踩著機(jī)械肢體的地溝拾荒者在三人面前走過,還有身著怪異服裝的朋克人。

游戲亮點(diǎn)

唐宋嘴角上揚(yáng),“青檸確實(shí)很喜歡蘇漁的歌,基本上每天都會(huì)聽?!薄爸x謝青檸的喜歡?!蹦蛲砜粗鄼帲瑴睾忘c(diǎn)頭道:“我跟小漁商量一下,看看能不能把發(fā)布日期定在今年的10月13日。”

聽到這個(gè)日期,劉霜的手一抖,臉上的表情極其夸張。她和柳青檸是大學(xué)舍友,自然知道這是對(duì)方的生日。好家伙,這是什么天大的排場(chǎng)?

一句話讓蘇漁的新專輯改日期!這可是蘇漁?。×鄼幧钗跉?,低聲道:“莫總,你別嚇我?!薄昂呛?,別緊張青檸,歌都已經(jīng)寫好了,就是小漁太懶,沒有心思錄專輯,我回頭跟她好好聊聊,相信她會(huì)振作起來,快點(diǎn)把專輯做出來的。”

“哦,好的?!甭犞鴥扇说牧奶?,秦映雪低垂的目光微微閃爍。金董事的安排果然是有道理的。…夜色越來越深,窗外的霓虹越來越璀璨。

游戲玩法

“而現(xiàn)在,到了最后的時(shí)候了,三百多年亂世紛爭(zhēng)結(jié)束的那一戰(zhàn),是我年輕時(shí)候的夢(mèng),當(dāng)我老了快要死了的時(shí)候,終于可以看到?!?/p>

“我要抓?。 惫蛩赝蹩粗懊娴慕f象。瘦骨嶙峋,將要死亡,原本的貼合身體的袖袍都顯得過于空曠,微微晃動(dòng)著,猶如一頭即將要枯死的龍,桌案上的燭火晃動(dòng),映襯著他臉龐陰影光明起伏不定。

像是一把朝著前方劈斬出去的,堅(jiān)定銳利的劍。“就讓我來給夫子你看看吧?!薄盁o論是如何卑鄙,無論為此戰(zhàn)而延續(xù)壽數(shù),是如何丑陋,我都要繼續(xù)走下去,姬子昌所做的,只是斷絕了八百年的赤帝,而我想要做的,不同?!?/p>

評(píng)測(cè)

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