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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 20:21:09

游戲行業(yè)的夢想與現(xiàn)實(shí)對話,漫談《古劍奇譚》的前世今生

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既然不回頭,又何必留戀?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒

很多游戲從業(yè)者曾這樣感嘆:“如今中國游戲行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲明顯占據(jù)壟斷地位。對于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展來說,這種情況極為不利?!痹谶@番感慨之后,他們或許還會補(bǔ)上一句:“如果有可能,我真希望能安心創(chuàng)作一款國產(chǎn)單機(jī)游戲?!?/p>

我相信,伴隨《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》等經(jīng)典單機(jī)游戲成長的人們,大多數(shù)都曾懷有這樣的夢想:能夠親手打造出不遜色于狂徒和DOMO等前輩的國產(chǎn)單機(jī)游戲佳作。

然而,夢想終究難敵現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)面前總是顯得如此脆弱。正如前文所述,那些有幸實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢想并進(jìn)入游戲行業(yè)的人,如今幾乎都在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域工作。制作國產(chǎn)單機(jī)游戲?這或許只能是一句空話,或是一時(shí)的幻想罷了。

不難理解,曾經(jīng)創(chuàng)造無數(shù)國產(chǎn)單機(jī)游戲輝煌的公司,如今紛紛投身于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。智冠早早地轉(zhuǎn)型,走得瀟灑;大宇的經(jīng)典游戲紛紛轉(zhuǎn)為OL版;漢堂和宇峻甚至不再涉足單機(jī)游戲……即便我仍堅(jiān)持夢想制作國產(chǎn)單機(jī)游戲,但當(dāng)發(fā)現(xiàn)沒有公司愿意涉足時(shí),也許只能將夢想深埋心底,努力去遺忘了吧。

(面對市場壓力,許多經(jīng)典單機(jī)游戲紛紛轉(zhuǎn)為OL版)

我希望,有一個(gè)人能與我同行,共賞沿途風(fēng)景。——《古劍奇譚》百里屠蘇

國產(chǎn)單機(jī)游戲其實(shí)有著悠久的歷史,已知的第一款國產(chǎn)游戲可以追溯到1986年。而90年代初的《軒轅劍》和《神州八劍》等武俠游戲則開啟了國產(chǎn)單機(jī)游戲的輝煌時(shí)代。

時(shí)光飛逝,到了2010年,如今我們驚訝地發(fā)現(xiàn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷侵蝕,竟然幾乎沒有國產(chǎn)單機(jī)游戲可供我們玩了。

由于網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)周期較短且投資回報(bào)率高,加上不受盜版問題干擾,成為游戲廠商們的首選。在豐厚的經(jīng)濟(jì)回報(bào)面前,許多廠商不得不將之前堅(jiān)持的理念放在一邊。然而,許多玩家已經(jīng)對千篇一律的升級打怪模式感到厭倦,他們希望能重現(xiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳》等經(jīng)典國產(chǎn)單機(jī)游戲的輝煌。與此愿望相反,國產(chǎn)單機(jī)游戲由于種種原因正逐漸減少,甚至瀕臨消失。

張毅君,筆名工長君,是一位知名的游戲策劃人。他曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造了《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《阿貓阿狗2》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》等經(jīng)典作品。

張毅君是一個(gè)思想傳統(tǒng)的人,這一點(diǎn)可以從他制作的游戲中看出。在《仙劍奇?zhèn)b傳3》中,所有主角的名字都來源于中國傳統(tǒng)中醫(yī)的草藥,而在《古劍奇譚》中,主角的名字則取自中國古典傳說中的各種美酒。不論是游戲的名稱、背景小說“神淵古紀(jì)”,還是整體風(fēng)格和用詞,無不透露出濃厚的中國古典韻味。

同樣,張毅君的市場理念也非常傳統(tǒng)。在國內(nèi)游戲行業(yè)盛行網(wǎng)絡(luò)游戲的背景下,他從未考慮過開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。他曾在多家公司任職,但無論是在光譜、大宇、軟星還是現(xiàn)在的燭龍,他始終堅(jiān)持制作單機(jī)游戲。按理說,他這樣的人早該被市場的無情規(guī)則淘汰。事實(shí)上,張毅君一直面臨資金問題和各種意想不到的困難。他的內(nèi)心深處,也許曾對自己的信念產(chǎn)生過一絲動搖。

然而,在自己的理念支撐和無數(shù)玩家的支持下,張毅君堅(jiān)持到了現(xiàn)在,并成為上海燭龍的總經(jīng)理——這讓他可以專心致志地開發(fā)單機(jī)游戲,而無需再為資金和其他問題操心。一群追逐夢想的年輕人也匯聚到了上海燭龍這個(gè)他們認(rèn)為能實(shí)現(xiàn)夢想的地方,共同為他們的夢想努力。

轉(zhuǎn)眼間,兩年的時(shí)間悄然流逝。在這期間,開發(fā)的艱辛早已不為外人所知。隨著游戲的接近完成,燭龍的所有員工心中卻愈發(fā)焦慮。他們擔(dān)心兩年的努力是否會被玩家接受,也擔(dān)心在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫的時(shí)代,他們的作品會取得怎樣的成績。

就是在這樣的背景下,燭龍推出了他們的第一款單機(jī)游戲——《古劍奇譚》。

一周之后,所有的疑慮和不安都煙消云散。

30萬套——這是《古劍奇譚》首周的銷售數(shù)字,打破了《仙劍4》的銷量記錄,創(chuàng)下了國產(chǎn)單機(jī)游戲的新高。

《古劍奇譚》的男主角百里屠蘇曾說過一句話:“我希望,有一個(gè)人可以和我一起走,一起看?!边@句話其實(shí)也是無數(shù)國產(chǎn)單機(jī)游戲愛好者想對燭龍說的心聲。希望玩家對《古劍奇譚》的認(rèn)可能夠給予燭龍繼續(xù)開發(fā)國產(chǎn)單機(jī)游戲的信心,陪伴玩家一起走下去,一起看下去。

揮劍試問情,人間韶光幾度?——《仙劍奇?zhèn)b傳2》

劍,被譽(yù)為百兵之君,是武俠小說中最為常見的武器。在國產(chǎn)單機(jī)游戲中,“劍”也同樣占據(jù)著非常重要的位置。最知名的三大武俠單機(jī)游戲系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,以及《劍俠情緣》,都以“劍”作為名稱。

劍的招式千變?nèi)f化,可以是堂堂正正、氣勢磅礴地直擊目標(biāo),也可以是獨(dú)辟蹊徑、不按常理出牌地劍走偏鋒。在《古劍奇譚》的整個(gè)游戲制作過程中,始終圍繞著“劍”這一主題。

在游戲中,無論是以“劍”為主線的正統(tǒng)玩法,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)中國仙俠元素和中國風(fēng)色彩的“劍之正道”;還是融入QTE等動作元素,增加成就排名系統(tǒng)和DLC機(jī)制(通過下載解鎖新任務(wù)和劇情)等的“劍走偏鋒”方面,《古劍奇譚》都展現(xiàn)出一代劍宗的氣質(zhì)。

《古劍奇譚》和《仙劍奇?zhèn)b傳》之間有著無法割舍的聯(lián)系。在許多玩家心中,《古劍奇譚》甚至被視為《仙劍奇?zhèn)b傳》的正統(tǒng)續(xù)作。在某門戶網(wǎng)站的調(diào)查中,有一項(xiàng)問題詢問:“在玩《古劍奇譚》之前是否玩過《仙劍》?”超過90%的玩家回答“是”。

如果說在玩《古劍奇譚》之前,許多玩家只是單純地將對《仙劍》的喜愛轉(zhuǎn)移到了《古劍奇譚》上。那么在體驗(yàn)過《古劍奇譚》之后,它已經(jīng)擺脫了《仙劍》的影子,成為了一把獨(dú)立的“劍”。有超過四分之三的玩家給予《古劍奇譚》90分以上的評價(jià),這就是最好的證明。

假如《古劍奇譚》能夠延續(xù)其首作的良好勢頭,發(fā)展成一個(gè)系列游戲,誰能預(yù)料它是否能作為一匹黑馬,與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》一起被稱為國產(chǎn)單機(jī)游戲的“四劍”系列呢?

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陳小紜

陳小紜

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

刀疤臉一個(gè)加速,身形直接超過了小隊(duì)僅剩的一名隊(duì)員。俗話說得好,在被追擊的時(shí)候,不一定要跑得過那些窮兇極惡的怪物,只需要跑得過隊(duì)友就行。

后方,葉宇看著隊(duì)長后背,眼中露出絕望神情。“噠噠噠……”數(shù)道身影,在海岸沙灘上的陰影中疾馳掠行。葉宇狂奔的身形突然一僵,眼神驚恐。左前方的半空中,一只龐大的手臂當(dāng)空按了過來,狠狠下壓。

“嘭!”世界莫名安靜,黑暗剎那降臨。白梟已然瞬間消失不見,原地只留下了一道如同打樁機(jī)一樣陷入沙灘的身影,沙子沒過臀部。整個(gè)身軀筆挺筆直,胸腔高高鼓起,脖頸位置詭異的下陷。

腦袋沒了,被剛剛那一掌直接拍進(jìn)了肚子里!鮮血汩汩涌出,如噴泉花灑一樣飆向四面八方?!坝幸粋€(gè)腳步聲消失了!”

“葉宇也死了!”前方,正在拼命奔跑的刀疤臉青年,只覺得皮膚寒毛豎起,后方仿佛有一團(tuán)濃重龐大的黑暗極速追趕過來。如同一頭噬人而食的惡獸,隨時(shí)會把他吞噬!他胸膛瘋狂起伏,后背熱汗狂涌,氣喘如牛。

“看到了!”“就在前面!”“還差一點(diǎn)點(diǎn)!”刀疤臉青年,即將絕望之際,眼前一亮。那里海灘的盡頭,赫然是一處度假村建筑群,隱隱有幾棟房屋的燈泡點(diǎn)亮。既然他能看到度假村,那代表周圍正在盯哨永眠教派的各大公司的人,也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他了。

“唰唰唰!”果不其然,距離沙灘不遠(yuǎn)的左側(cè)樹林中,一道道穿著淡金色甲胄的強(qiáng)悍身影狂掠而出,朝這邊奔來。

他們的鎧甲外表上,有著類似于電離線條一樣的荊棘花紋,帶著淡金顏色,纏繞在雙臂和腰側(cè)。體表外殼帶著一種介于晶體和塑料之間的光澤,有一種莫名硬朗沉重的感覺。尤其肩膀位置,一個(gè)太陽標(biāo)志。

那代表著天神公司,僅次于六大的存在。或者說,他們已經(jīng)有了六大的實(shí)力。只不過僅有六個(gè)席位,需要把原有的六大公司中最弱的那個(gè)拽下來,自己坐上去才行。而天神公司選定的目標(biāo),自然是魔云集團(tuán)了。這也是他們和進(jìn)化之地合作的原因。

刀疤臉青年遇險(xiǎn),天神公司不可能見死不救。“救我!”刀疤臉一路狂沖過去,面罩下的臉龐露出狂喜?!皻⒌粑液竺婺莻€(gè)混蛋!”

游戲亮點(diǎn)

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個(gè)《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。

但現(xiàn)在要是做砸了,恐怕會無差別地把這一坨給濺射到所有逆天堂粉絲的身上。到時(shí)候就是《飛升》、《謊言之血》、《陰影世界》、《神棄之城》、《心跳夢境》……等等全部游戲的粉絲一起罵他!肝帝覺得自己還是個(gè)寶寶,這已經(jīng)完全超出了自己的承受能力。

“顧總,不是我妄自菲薄,關(guān)鍵我是個(gè)什么東西自己心里有數(shù)啊!“《無盡幻想傳說2》難道從一開始就做成類似于‘逆天堂明星大亂斗’的這種形式?那你們從一開始就不該找我?。 拔壹葲]有這個(gè)能力,也沒有這個(gè)聲望,更沒有這個(gè)抗壓能力?。 ?/p>

游戲玩法

曾經(jīng)有人說,統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團(tuán)一千年的但丁幾乎是整個(gè)帝國最有權(quán)勢的人,但如今,但丁覺得自己就像是個(gè)一無所知的新兵,被迫接納了那些自己不想知曉的知識。

不過現(xiàn)在,終于,那些充滿了危險(xiǎn)的可怖黑暗內(nèi)容應(yīng)該已經(jīng)聊完了“計(jì)劃很簡單?!薄拔覀?nèi)W特拉瑪?!笔ゼ兴孤曇羟宄旱卣f道:“然后你一刀把基里曼捅死?!?/p>

“?。俊钡∪滩蛔◇@呼出聲,他眼里的迷茫越來越多,他覺得自己來當(dāng)這個(gè)圣血衛(wèi)隊(duì),也許是錯(cuò)誤的決定.站在門口聽一位原體說去刺殺另一位原體.房間內(nèi)的周云也微微挑了挑眉毛,隨即明白了圣吉列斯的意思。

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