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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 13:47:53

基于Flow Matching的交互式點(diǎn)云結(jié)構(gòu)化隱空間,ICLR 2025 | 原生3D+配流,超越SOTA

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

蘭宇時(shí)期,NTU的MMLab博士生,指導(dǎo)老師是Chen Change Loy。本科畢業(yè)于北京郵電大學(xué),目前的主要研究方向包括基于神經(jīng)渲染的3D生成模型、3D重建與編輯。

盡管3D內(nèi)容生成技術(shù)已經(jīng)取得了顯著進(jìn)展,但現(xiàn)有方法在輸入格式、潛空間設(shè)計(jì)和輸出表示等方面仍面臨挑戰(zhàn)。

在ICLR 2025會(huì)議上,研究團(tuán)隊(duì)在基于Flow Matching技術(shù)的全新3D生成框架GaussianAnything的研究中取得突破,該框架通過(guò)引入交互式的點(diǎn)云結(jié)構(gòu)化隱空間,實(shí)現(xiàn)了可擴(kuò)展性和高質(zhì)量的3D生成,同時(shí)支持幾何-紋理解耦的生成與可控編輯能力。

該方法經(jīng)過(guò)在Objaverse數(shù)據(jù)集上的大規(guī)模訓(xùn)練,并在基于文本、圖像和點(diǎn)云的3D生成任務(wù)中展現(xiàn)了超越現(xiàn)有原生3D生成方法的性能。

目前,項(xiàng)目組的所有模型和測(cè)試/訓(xùn)練代碼均已全面開源至Github/Huggingface平臺(tái),并支持多卡并行、自動(dòng)混合精度(AMP)訓(xùn)練、flash-attention技術(shù)和BF16加速等技術(shù)。

研究背景

近年來(lái),基于可微渲染和生成模型的神經(jīng)渲染技術(shù)取得了顯著進(jìn)展,在新視角合成、3D物體生成和編輯方面表現(xiàn)尤為出色。在現(xiàn)有的LDM框架基礎(chǔ)上,關(guān)于原生3D擴(kuò)散模型的研究也顯示出更好的泛化能力、更快的生成速度和更高的編輯靈活性。

然而,現(xiàn)有技術(shù)在設(shè)計(jì)原生3D擴(kuò)散模型時(shí)仍面臨一些挑戰(zhàn):(1)3D VAE的輸入格式問(wèn)題,(2)3D隱空間結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,(3)3D輸出表征的選擇困難。

為了解決上述問(wèn)題,研究團(tuán)隊(duì)提出了基于Flow Matching技術(shù)的可控點(diǎn)云結(jié)構(gòu)化隱空間3D生成模型GaussianAnything,該模型支持多模態(tài)可控生成,能夠高效、高質(zhì)量地生成高質(zhì)量的3D資產(chǎn)。

通過(guò)引入交互式的點(diǎn)云結(jié)構(gòu)化潛空間,該方法實(shí)現(xiàn)了可擴(kuò)展性和高質(zhì)量的3D生成,同時(shí)支持幾何-紋理解耦的生成與可控編輯能力。

方法概覽圖 (3D VAE 模塊):

研究者所提出的 3D 知覺模型主要包含三個(gè)核心模塊:

基于點(diǎn)云結(jié)構(gòu)的 3D VAE 模型

高效且高質(zhì)量的 3D 壓縮方案

高效的 3D 物體編碼方案

高質(zhì)量的 3D 高斯上采樣與解碼機(jī)制

VAE 模型的訓(xùn)練過(guò)程

基于流匹配的級(jí)聯(lián) 3D 生成框架

該級(jí)聯(lián)生成框架基于流匹配原理構(gòu)建

在第二階段,研究者在 3D VAE 編碼空間上進(jìn)行了基于流匹配的訓(xùn)練。當(dāng)輸入為文本或單目圖像時(shí),他們采用了 Cross Attention 進(jìn)行條件信息編碼,隨后將其輸入到 DiT 框架中進(jìn)行訓(xùn)練。訓(xùn)練過(guò)程分為兩步:首先單獨(dú)學(xué)習(xí)幾何特征(稀疏的點(diǎn)云結(jié)構(gòu)),然后分別學(xué)習(xí)紋理特征(基于點(diǎn)云結(jié)構(gòu)的低維特征)。

具體而言,研究者首先搭建了一個(gè)基于稀疏點(diǎn)云結(jié)構(gòu)的Flow Matching模型框架:

在此基礎(chǔ)上,研究者將點(diǎn)云輸出作為生成細(xì)節(jié)紋理的條件,并進(jìn)一步對(duì)細(xì)節(jié)紋理特征進(jìn)行提?。?/p>

該生成范式充分支持了幾何與紋理的解耦,從而實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的三維生成與編輯。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

圖像引導(dǎo)的三維生成 | 圖生 3D

考慮到三維內(nèi)容創(chuàng)作通常依賴于圖片作為參考,本文方法同樣支持在給定單目圖像條件下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的三維生成。與基于多視圖生成與重建的兩階段方法相比,本文方案在三維生成效果、多樣性以及三維一致性上表現(xiàn)更為穩(wěn)定。

數(shù)值結(jié)果:

可視化結(jié)果:

文本引導(dǎo)的三維生成 | 文生 3D

在大規(guī)模三維數(shù)據(jù)集Objaverse上,研究者基于Flow Matching的三維生成模型支持從文本描述直接生成高質(zhì)量且細(xì)節(jié)豐富、帶有紋理的三維資產(chǎn),并支持textured-mesh格式的導(dǎo)出。整個(gè)生成過(guò)程僅需數(shù)秒即可完成。以下為可視化對(duì)比結(jié)果:

小編在量化指標(biāo)方面再次證明其優(yōu)勢(shì),GaussianAnything的表現(xiàn)超越了現(xiàn)有方法,即采用現(xiàn)有3D生成技術(shù)條件下當(dāng)前最優(yōu)的解決方案。

如需了解更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)原論文或項(xiàng)目主頁(yè)。

參考文獻(xiàn)如下:

[1] CLAY: A Controllable Large-scale Generative Model for Creating High-quality 3D Assets. TOG 2024.

[2] CraftsMan: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner. arXiv 2024.

[3] Scene Representation Transformer: Geometry-Free Novel View Synthesis Through Set-Latent Scene Representations. CVPR 2022

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游戲特色

“阿斯托?!笨倓?wù)大臣開口。一旁,那名身著奇怪裝扮和武器的灰矮人走上前。“這是寶庫(kù)中的那件武器,也是我們翻盤的希望?!笨倓?wù)大臣對(duì)著灰矮人國(guó)王道。

寶庫(kù)武器?灰矮人國(guó)王重新看向阿提托手上的裝備,目光中閃過(guò)一抹回憶的神色,怪不得看起來(lái)有些眼熟。也不怪他對(duì)這件武器沒有印象,因?yàn)樵谒挠洃浝铮@件武器根本沒有辦法使用,更多的是作為紀(jì)念意義,放在寶庫(kù)里。

確切的說(shuō)!寶庫(kù)中的大部分東西,紀(jì)念意義遠(yuǎn)多過(guò)實(shí)用意義,畢竟王國(guó)覆滅,大多數(shù)的珍寶,武器,道具,要么已經(jīng)使用,要么全部遺失在了戰(zhàn)爭(zhēng)之中。

而剩下來(lái)的。真正有價(jià)值的東西也沒有幾件?!拔矣浀眠@件武器應(yīng)該不能用,對(duì)吧?”灰矮人國(guó)王看向總務(wù)大臣,他現(xiàn)在懷疑對(duì)方是不是老糊涂了。

“皮耶那個(gè)家伙,這些年一直進(jìn)行研究,總算在幾年前,利用盧恩技術(shù)研究出了可以使用這件武器的方法?!笨倓?wù)大臣聲音激動(dòng):“而阿斯托也是唯一,可以將這件武器發(fā)揮出威力的人?!?/p>

“只要有這件遺傳下來(lái)的武器在,我們就有機(jī)會(huì),戰(zhàn)勝那名人類強(qiáng)者?!逼ひ清懼未蟪肌;野藝?guó)王精神一震。

同時(shí),灰矮人國(guó)王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說(shuō)這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強(qiáng)者的可能。

“你需要什么?”灰矮人國(guó)王目光火熱的看向阿斯托。阿斯托面對(duì)國(guó)王的注視,神情中透著幾分緊張,他知道整個(gè)族群的希望已經(jīng)全部寄托在了他的身上。

“請(qǐng)寬恕在下的無(wú)禮,阿斯托需要殿下手上的那枚戒指,來(lái)增加戰(zhàn)勝對(duì)手的機(jī)會(huì)?!笨倓?wù)大臣不等阿斯托開口,率先對(duì)著灰矮人國(guó)王深深的彎腰,開口請(qǐng)求道。

聽到此話?;野藝?guó)王沒有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動(dòng)的戒指拿了下來(lái),拋給了過(guò)去:“拜托你了,阿斯托!”

游戲亮點(diǎn)

“這個(gè)嘛……”遠(yuǎn)野小百合有些不好意思的開口:“我們帝丹高中的劍道社本來(lái)水平就不太行,永井他……也是半吊子的水準(zhǔn)?!?/p>

“那具體是什么水準(zhǔn)?”一旁的青山素子忍不住問(wèn),遠(yuǎn)野小百合想了想,遲疑道:“他只是臨時(shí)加入的劍道部,原本沒有學(xué)過(guò)劍術(shù),高中畢業(yè)的時(shí)候也就是一段的樣子?!?/p>

“那完了。”青山素子劍道二段,自然知道高中時(shí)期一段和二段本質(zhì)的區(qū)別。一級(jí)并沒有什么限制,而初段限制在中學(xué)二年級(jí)以上,而二段則是要在一年之后考取,通常是中學(xué)三年級(jí)或者高中一年級(jí)。

像是她,從小學(xué)習(xí)劍道,在中學(xué)二年級(jí)就升了一段,然后一年之后的高中一年級(jí)滿了十六歲才考取了二段。至于藤野師兄那種掛壁,而且還幸運(yùn)的……不能參考。

游戲玩法

“水洲魔城的收獲?挺好?!睆埿橇夷弥~子,竟看不出是什么,放入口袋中。周冷撕開葉子,吃起來(lái)。周冷也不知道這葉子叫什么,暫時(shí)起名叫‘養(yǎng)胃葉’。

張星烈的余光掠過(guò)周冷的魔靈袋,他也有,但只是無(wú)償租用,依舊屬于云華武大?!澳氵@幾個(gè)月,變化最大,比饒明賢的變化還大。天階聯(lián)考,給你這把劍,開刃了?!睆埿橇腋锌馈?/p>

“這幾個(gè)月經(jīng)歷的事,確實(shí)非常多。”“你在天階最大的收獲是什么?”張星烈隨口問(wèn)。周冷想了想?!昂芏?。最重要的,反而不是武道上的,是一種精神上的?!?/p>

評(píng)測(cè)

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