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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:20:39

戰(zhàn)術(shù)奇襲策略揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。”連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)是一種利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和快速反應(yīng)能力,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙中連續(xù)執(zhí)行兩次行動(dòng),對敵方關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):要牢記自己喚魔使在移動(dòng)待機(jī)時(shí)所需要的間隙(例如,速度為13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙為38,速度為14的則為37等)。當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),若發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方移動(dòng)待機(jī)間隙,則是我方發(fā)起突擊的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然還需考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前率先行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,便可進(jìn)行突擊!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但間隙過大留下破綻。修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,大于修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。于是修蓮展開突擊,移動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng),金化澤庵。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺并贏得了勝利。

評點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

人物: 冰見華對陣法克特

法克特移動(dòng)至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,暴露了弱點(diǎn)。冰見華選擇待機(jī),天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次出動(dòng),運(yùn)用專屬術(shù)法攻擊法克特,造成5點(diǎn)傷害,法克特陣亡,冰見華取得勝利。

評點(diǎn): 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)法為主的突襲。

戰(zhàn)例3:

地圖: 濕原

人物: 朵拉對陣雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中部的魔晶石,但忽視了雪葉的特別之處,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺前進(jìn),但對戰(zhàn)局影響不大。雪葉再次移動(dòng),并用專屬術(shù)法對朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松贏得勝利。

評點(diǎn): 本戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專屬術(shù)法。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎如同廢人。

本戰(zhàn)法需要注意的事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否具備足夠的術(shù)力?若在你想要金化對方喚魔使時(shí)卻恰好缺少一點(diǎn)魔力,這無疑會(huì)十分尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊是否致命?舉個(gè)例子,有時(shí)雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果持續(xù)時(shí)間很短,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),后果可想而知。另一次,對方費(fèi)盡心思終于將我的喚魔使金化,卻發(fā)現(xiàn)我方的蓮神在一旁微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

兩次行動(dòng)之間是否會(huì)被其他精靈阻礙,比如被卡位等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對方精靈或喚魔使在行動(dòng)后的空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)是召喚出能先動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的初始空隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于其速度的移動(dòng)待機(jī)空隙(例如速度13空隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)對方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙來召喚能夠嚴(yán)重打擊并先于其行動(dòng)的精靈。例如,當(dāng)對方空隙大于43時(shí),可以召喚天照來先動(dòng)(天照初始空隙43),當(dāng)對方空隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(初始空隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大的空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的空隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13初始空隙為38,能夠先于明王行動(dòng)。

龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并與喚魔使協(xié)作準(zhǔn)備下一次攻擊術(shù)以消滅明王。

評點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見的錯(cuò)誤示例。使用過時(shí)的招式可能會(huì)遭到致命反擊。請大家務(wù)必牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船并將其消滅,但留下了較大的破綻。六郎行動(dòng)時(shí),祭的破綻值為45。六郎移動(dòng)召喚天照,出生破綻值為43,可以先于祭行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,敵方的一系列精靈行動(dòng)無法阻止天照在行動(dòng)時(shí)使用“放煙花”術(shù)消滅祭。

評點(diǎn):六郎不能通過連續(xù)突擊方式取勝,因?yàn)闀?huì)被祭的其他精靈阻擋行動(dòng)路徑。

當(dāng)破綻值相同時(shí),后召喚的精靈將無法比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,必須確保出生破綻值嚴(yán)格小于對方的破綻值。

卡位自殘術(shù)(占據(jù)并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們要“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也應(yīng)該明白“一將功成萬骨枯”的道理。這一戰(zhàn)術(shù)是讓精靈先占據(jù)戰(zhàn)略要地(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地自滅本方精靈,為我方精靈或喚魔使攻擊對方騰出空間。

人物:資綱對戰(zhàn)澤庵

在畫面中,行動(dòng)順序依次是我方的日空雷神、敵方的蓮神、我方的資綱……以下省略。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面一格的關(guān)鍵位置并施放術(shù)攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。無論敵方的蓮神如何行動(dòng)都不會(huì)產(chǎn)生影響,資綱消滅了我方的日空雷神,向前移動(dòng)1格,使用術(shù)攻擊澤庵,正好造成8點(diǎn)傷害,將其擊殺。

點(diǎn)評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,那么敵方蓮神將會(huì)阻擋此處,導(dǎo)致我方戰(zhàn)斗失敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說明:即便是如呂布般勇猛的小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬小姐的魅力,更不用說是一個(gè)小小的精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻,通過魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近身戰(zhàn)中,不要忽視看似弱小的狐貍小姐(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方的精靈可以同時(shí)突破對方的控制區(qū)(ZOC,利用精靈阻擋位置),并開辟進(jìn)攻通道。

地圖:平野

人物:霧 VS 葉月。

行動(dòng)順序?yàn)檠┟麣埾葎?dòng),葉月其次。如果沒有對方龍女乙姬控制區(qū)的影響,葉月可以直接沖上去魅惑霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其控制區(qū)失效。隨后,葉月便能夠上前魅惑霧。

點(diǎn)評:在使用此戰(zhàn)術(shù)時(shí),要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來施展魅惑和其他魔法。

小結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望將來有機(jī)會(huì)讓讀者了解。對于任何希望提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些小建議:

首先,任何天才都是勤奮的產(chǎn)物。你需要對隙、傷害計(jì)算等純記憶性任務(wù)達(dá)到熟練程度,這樣結(jié)合之前的戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的。你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索各地圖元素,改進(jìn)你的開局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

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瑞辛

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游戲特色

穿過法蘭要塞能夠抵達(dá)卡薩斯地下墓地,擊敗霸王沃尼爾之后能夠穿過他的頭目房間抵達(dá)冷冽谷的伊魯席爾。這地圖設(shè)計(jì)真的合理嗎?

萬一伊魯席爾人想要出來旅游該怎么辦?反著通關(guān)一遍地下墓地和法蘭要塞嗎?她的大腦傳出了過載的警告,最終只能將這奇奇怪怪的設(shè)計(jì)歸結(jié)于這是地下城的特殊表現(xiàn)方式。

總之用地下城來解釋就對了?!斑诉耍 彼吹桨瑺柹€在因?yàn)閯偛拍锏氖虑槎鴼夤墓牡孽吡藘赡_地面,忽然笑了出來。

很暢快的笑容,也很有感染力,把周圍的人也帶動(dòng)的笑了起來,一時(shí)間祭祀場里面除了一臉懵的艾爾莎之外全都在笑。

“哈哈,隊(duì)長,我們?yōu)槭裁匆Π??”塔米疑惑的問道。露露沃抬手敲了下這小子的腦殼,說道:“廢話,我們可是打贏了霸王沃尼爾誒,只是笑一會(huì)就夠矜持了,我現(xiàn)在開心到都想跳舞!”

雖然探索伊魯席爾的企圖失敗了,但是光打敗沃尼爾這件事就已經(jīng)代表今天的每一秒都是值得的。這一天,或者說這段時(shí)間的努力被畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。

“走吧,今晚去王城大吃一頓,我請客!”露露沃高舉手臂,氣勢足到不像是去請客吃飯,反而像是掀起一場戰(zhàn)爭。

“那我今天得把用出去的體力全吃回來?!泵浊夒p手握拳干勁十足,愛絲愛姆以百分百同步率朝著天空放了道煙花。

“雖然最近入賬的資金很可觀,但是隊(duì)長你可別被王城的紙醉金迷給扒光錢包啊。”貝爾托無奈的搖了搖頭,但嘴角也在上揚(yáng)。

“哦哦,隊(duì)長萬歲!”塔米開心的歡呼起來,轉(zhuǎn)頭看向艾爾莎,說道:“格絲也一起來吧?!卑瑺柹冻隽艘鈩?dòng)的神色,看著眼前這群歡樂的人,腦海中浮現(xiàn)出了和他們并肩作戰(zhàn)時(shí)的場景。

游戲亮點(diǎn)

三秒之后,蕭杰一個(gè)飛云逐月沖出了時(shí)停范圍,從天上看去,整個(gè)客棧的院子此時(shí)都已經(jīng)化為一片火海。所有的花草樹木都在爆炸中被夷為平地,心中不由得驚嘆,這劉強(qiáng)臨死前還真就玩了把大的啊。

而在火光之中,則滿地都是劉強(qiáng)爆出來的裝備金幣道具。看到這一幕,蕭杰心中不由得如釋重負(fù),這貨看來終于是死了。

接著他又看了一眼那滿地的掉落光芒,心說這劉強(qiáng)家底還真是厚啊。蕭杰在半空中利用【雁行】效果滑翔了幾秒,直到爆炸徹底結(jié)束才緩緩落了下來。

周圍的火焰還在燃燒,不過這種程度的環(huán)境傷害對于他來說已經(jīng)不構(gòu)成威脅。毫不遲疑的開始瘋狂拾取,這劉強(qiáng)的家底果然豐厚的很,地上光是紫光就有五六道,藍(lán)綠物品更是無數(shù),忽然一件散發(fā)著橙色字體的裝備映入眼簾。

游戲玩法

“啊啊??!”他嘶吼著,聲音嘶啞也不停歇。妖孽!妖孽!還是他媽的妖孽!一個(gè)又一個(gè),甚至可以用一群又一群來形容!

攬?jiān)伦谶@些好孩子···一旦成長起來,都將成為一方巨擘?。《麄?,還如此齊心!如此宗門···如此宗門?。?!

豈不正是自己想要看到的?不,不對!自己···可沒想過這三千洲能存在如此驚人的地方啊。做夢都不敢想。如今,卻成為了現(xiàn)實(shí)?!

評測

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