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中文名稱:礦騾
英文名稱:mule
生命值:60
護(hù)甲:輕型護(hù)甲
攻擊力:無
移動(dòng)速度:中速
所需建筑:軌道指揮部
所需資源:50點(diǎn)能量
人口占用:0
采礦效率:是普通SCV的6倍
持續(xù)時(shí)間:90秒
投放距離:全地圖范圍內(nèi)
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礦騾是《星際爭(zhēng)霸II》中人族新增的輔助采礦單位,通過將指揮中心升級(jí)為軌道指揮中心后,消耗50能量進(jìn)行召喚。雖然礦騾只能維持90秒便會(huì)自爆,但其采集能力是普通SCV的六倍,這能顯著提升人族在游戲初期和中期的經(jīng)濟(jì)水平。
一、接下來我們來探討礦騾如何為人族的經(jīng)濟(jì)提供強(qiáng)有力的支持:
礦騾在90秒內(nèi)究竟能采集多少資源呢?
經(jīng)過實(shí)驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)礦騾在無人干擾的近礦區(qū)通常能完成8到9次采集,第9次采集到一半就會(huì)自爆。有些玩家發(fā)現(xiàn)可以達(dá)到11次采集,但我們只能說那是個(gè)別現(xiàn)象,這里我們?nèi)∑骄禐?次。
在普通礦區(qū),礦騾每次采集30單位資源,9次共采集270單位;在富礦區(qū),每次采集42單位,9次共采集378單位。
為了進(jìn)行對(duì)比,我們?cè)谄胀ǖV區(qū)和富礦區(qū)分別使用16個(gè)農(nóng)民采集,90秒內(nèi)分別采集到860和1204單位的水晶。
然而,16個(gè)SCV的成本為16*50=800,并且需要16個(gè)人口,需花費(fèi)100*2=200的水晶來建造供給站。而礦騾僅需50點(diǎn)能量。這樣的對(duì)比下,礦騾的價(jià)值已遠(yuǎn)超簡(jiǎn)單的物美價(jià)廉。
第二部分:礦騾的應(yīng)用。
1、早期的快速發(fā)展:在游戲的初期階段,礦騾發(fā)揮了無可替代的作用。它們不需要耗費(fèi)人口和資源,只需50點(diǎn)能量,就能提供6倍于常規(guī)采集能力的免費(fèi)“勞動(dòng)力”,哪個(gè)“老板”能不心動(dòng)呢?不管是快速突襲、快速科技升級(jí),還是穩(wěn)固防御、專注經(jīng)濟(jì)發(fā)展,礦騾已經(jīng)成為各種戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略中不可或缺的經(jīng)濟(jì)手段。更迅速的經(jīng)濟(jì)積累與更少的人口消耗,使您能夠更合理地將資源和人口用于其他方面。
2、中期的分礦擴(kuò)展:在游戲中期,擴(kuò)張和騷擾是重中之重。如果敵方逼近,或者各種騷擾增加,作為T玩家,開設(shè)分礦極具挑戰(zhàn)。
但有了礦騾這個(gè)單位,我們便有了更多的選擇。可以用補(bǔ)給站堵住分礦入口,或者直接將基地飛到島礦,再利用礦騾的全地圖空投,迅速讓分基地開始運(yùn)作。即便這個(gè)分礦受到騷擾或攻擊,在短短幾分鐘內(nèi),礦騾的高效采集早已回本。我們可以悠然地將基地轉(zhuǎn)移,留下幾個(gè)不耗資源的礦騾,即便其損失也不心疼,然后去尋找下一個(gè)合適的分礦。這種策略使我們節(jié)省了許多用于防御分礦的力量,可以將防守兵力投入到與敵方的戰(zhàn)斗和騷擾中。
第三部分:礦騾的優(yōu)缺點(diǎn)
礦騾的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,大家應(yīng)該已經(jīng)看得很清楚了。它們消耗資源少,采集效率高,不占用人口,并且可以全地圖空投采集,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要助力。
然而,礦騾也存在一些需要注意的缺點(diǎn):
1、頻繁使用軌道指揮中心的能量在一定程度上削弱了偵查和反隱能力。因此,在早期利用礦騾時(shí),一定要留出一次使用雷達(dá)的能量以備不測(cè),后期則需要更多能量?jī)?chǔ)備。
2、礦騾非常脆弱,且沒有攻擊能力,因此無法實(shí)現(xiàn)“農(nóng)民起義”。
3、打一槍換個(gè)地方的策略畢竟不是長(zhǎng)久之計(jì)??焖匍_礦后,仍需以SCV為主導(dǎo),穩(wěn)固的分礦才是真正的戰(zhàn)爭(zhēng)支持。
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