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這個(gè)構(gòu)建的三個(gè)關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來(lái)施放技能。
1#被動(dòng)技能包括回血和復(fù)仇。
1.1 激勵(lì)風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個(gè)被動(dòng)技能不可或缺。它可以將持續(xù)時(shí)間加倍,同時(shí)每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時(shí),這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠(yuǎn)處時(shí),躍擊還在冷卻,可以選擇暫時(shí)離開(kāi)視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。
1.2 嗜血狂人——主動(dòng)吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點(diǎn)吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。
1.3 勢(shì)不可擋——無(wú)論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個(gè)被動(dòng)技能,就不會(huì)感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來(lái)試試看吧。
對(duì)于野蠻人的被動(dòng)技能,最不推薦選擇增加傷害的被動(dòng),具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時(shí)解釋。
這三個(gè)被動(dòng)技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會(huì)問(wèn),為什么不選擇其他增加防御的被動(dòng)技能,這也是一種保命措施。沒(méi)錯(cuò),防御效果不容小覷,但我將其實(shí)現(xiàn)放在了技能里。這并不是因?yàn)榉烙谋粍?dòng)不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。
1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無(wú)需多解釋,因?yàn)榇蠹叶济靼?。?fù)仇的效果只有使用過(guò)的人才會(huì)知道。
2# 戰(zhàn)吼與防御。
2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個(gè)符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動(dòng)技能的支持下,持續(xù)時(shí)間達(dá)到1分鐘,足夠長(zhǎng)。
之前提到不建議選擇增加傷害的被動(dòng)技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭(zhēng)者》強(qiáng),只有《無(wú)情暴虐》可以通過(guò)5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競(jìng)爭(zhēng),但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢(shì)。后期可以同時(shí)選擇這兩個(gè)技能。
此外,這個(gè)build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個(gè)作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對(duì)這個(gè)沒(méi)有冷卻時(shí)間的技能來(lái)說(shuō),就像是一個(gè)小型生命藥劑。
2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實(shí)際裝備情況來(lái)選擇第一個(gè)或最后一個(gè)符文。這是前面提到的增強(qiáng)防御措施之一,可以提升防御值。
無(wú)論是20%增加護(hù)甲和50%提高抗性,還是40%增加護(hù)甲,相比被動(dòng)技能《鋼鐵膽識(shí)》和《意志堅(jiān)定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)增益,作用無(wú)需贅述。
另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點(diǎn)怒氣來(lái)激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點(diǎn)怒氣。
2.3威赫怒吼——選擇第二個(gè)符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過(guò)被動(dòng)技能支持,持續(xù)時(shí)間可以延長(zhǎng)到30秒,冷卻時(shí)間為15秒,可以實(shí)現(xiàn)全程覆蓋。
每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時(shí)附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。
比較主動(dòng)技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時(shí)間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個(gè)人喜好了,各有所長(zhǎng)。
比較被動(dòng)技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無(wú)需我解釋。而3點(diǎn)怒氣的效果,對(duì)于我的不需要怒氣的build來(lái)說(shuō),可以忽略。
比較被動(dòng)技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時(shí)才觸發(fā)!(先不討論有沒(méi)有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個(gè)很好的被動(dòng)技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對(duì)不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個(gè)令人垂涎的效果:生命低于20%時(shí)無(wú)怒氣消耗,對(duì)于我的不需要怒氣的build來(lái)說(shuō),可以忽略。
另一個(gè)提醒:傷害減免的計(jì)算是通過(guò)相乘實(shí)現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達(dá)到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說(shuō)實(shí)際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時(shí),最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實(shí)際減免為76%。也就是說(shuō),《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。
2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時(shí)間,提供4秒300%護(hù)甲增益,可以視作一個(gè)小型盾墻。我在面對(duì)BOSS時(shí),總是冷卻時(shí)間一到就使用。效果相當(dāng)不錯(cuò),不需要多加解釋。
3#其他&自我評(píng)價(jià)
順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個(gè)選擇取決于個(gè)人喜好,狂亂也是不錯(cuò)的選擇。它是無(wú)復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。
這個(gè)構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機(jī)動(dòng)性也不高,僅依靠躍擊。
輸出方式簡(jiǎn)單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進(jìn)行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過(guò)戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)
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