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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:18:40

游戲經(jīng)典重溫,《NBA 2K11》Jordan挑戰(zhàn)模式體驗(yàn)心得

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最近玩了好幾天的2k11,感覺這款游戲確實(shí)很有誠意。雖然沒有達(dá)到百分之百的完美,但給我的沖擊依舊很大。拿到游戲后,我當(dāng)然想扮演Jordan進(jìn)入聯(lián)盟,與老北京等人同場(chǎng)競(jìng)技。然而,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式需要先完成挑戰(zhàn)模式才能解鎖……于是,我開始體驗(yàn)挑戰(zhàn)模式。

挑戰(zhàn)模式挑選了10個(gè)經(jīng)典的Jordan時(shí)刻進(jìn)行演繹,其中包括5個(gè)總決賽場(chǎng)景(遺憾的是沒有與太陽隊(duì)的比賽),還有如單場(chǎng)69分、擊敗活塞、擊敗騎士、擊敗凱爾特人以及擊敗紐約等經(jīng)典賽事。除了贏得比賽外,還需要完成相關(guān)任務(wù),包括得分、助攻、籃板、搶斷以及限制對(duì)手得分。

對(duì)于得分機(jī)器Jordan來說,得分簡直是小菜一碟??刍@、急停跳投、突破中投,甚至三分!只要手感火熱,80年代的Jordan也能在三分線外給人驚喜!相比2k10,2k11的運(yùn)球過人更具挑戰(zhàn)性,只要對(duì)手擋在面前,就不能輕松做動(dòng)作,必須拉開距離再施展技巧。有時(shí)電腦防得太緊,可以嘗試在罰球線附近的干拔!當(dāng)你得分到一定程度,控制比賽節(jié)奏后,電腦會(huì)開始對(duì)你進(jìn)行雙人包夾。通常在第二節(jié)左右電腦就會(huì)派兩個(gè)人來圍堵我的Jordan……不得不贊2k,這種雙人包夾真的太真實(shí)了。他們會(huì)在你身邊安排一個(gè)大個(gè)子,伺機(jī)斷你的傳球,如果你不小心,球就會(huì)被搶走……面對(duì)雙人包夾需要合理利用隊(duì)友,勉強(qiáng)出手等于送給對(duì)方快攻機(jī)會(huì)。我常用的方法是趁對(duì)方球員未站穩(wěn)前,直沖底線,松開加速鍵RT,然后用LT拉回來,此時(shí)防守球員通常會(huì)被晃倒,立刻RT+右搖桿,享受對(duì)方內(nèi)線被暴扣的快感吧!當(dāng)然,也有可能被蓋帽……這是我在默認(rèn)難度(Pro)下的打法,其他難度下不知道是否行得通。最后,再次感嘆Jordan的得分能力,太夸張了,各種拉桿、換手上籃、人堆中對(duì)抗換手、暴扣、滯空投籃、單手放籃、底線翻身跳投,真是爽到極點(diǎn)……而且動(dòng)作真實(shí),和在電視上看到的Jordan幾乎一模一樣,2k11制作團(tuán)隊(duì),不得不服!

助攻方面,傳球時(shí)不要盲目,隔人傳球基本會(huì)被斷,要多利用雙人包夾制造的空位,通常Paxson或者Pippen會(huì)在外線空出來,可以傳球給他們投三分。另外,在突破時(shí),可以多往Grant所在的位置靠近,當(dāng)對(duì)方大個(gè)子來補(bǔ)防時(shí),傳球給Grant,讓他中投!在禁區(qū)附近的中投,Grant非常穩(wěn)定!我的很多助攻都是通過隊(duì)友的中投刷出來的。在早期的公牛隊(duì),球員們的三分球并不出色,但中投都相當(dāng)穩(wěn)健。在對(duì)湖人的比賽中,我場(chǎng)均有11次助攻,基本都是靠隊(duì)友的中投,助攻上籃或者扣籃很少,因?yàn)閮?nèi)線有很多人,隨便伸個(gè)手就算蓋不到也足夠影響命中率。

籃板方面,超音速與爵士的任務(wù)都要求一定的籃板數(shù),前者需要9個(gè),后者需要7個(gè),這比較靠運(yùn)氣,因?yàn)橹饕顷?duì)友和你競(jìng)爭......很多次明明球彈到我這邊,Rodman或者Pippen就搶走了......大家同時(shí)起跳,絕對(duì)搶不過,進(jìn)攻籃板很難搶,只能靠防守籃板,而Rodman又是籃板王,偏偏兩個(gè)任務(wù)我們都是一個(gè)隊(duì),真是無奈!此外,Jordan通常防守外線球員,當(dāng)看到有籃板時(shí),跑回去搶已經(jīng)太晚......沖搶是一個(gè)方法,或者在籃板下落瞬間切換隊(duì)友跑開,如果都不行,那就SAVE/LOAD吧,總會(huì)搞定的,只是有點(diǎn)累......

搶斷方面,最后一個(gè)爵士的任務(wù)要求4個(gè)搶斷。Jordan的搶斷能力很強(qiáng),數(shù)值上是這樣的......但如果在Stockton原地運(yùn)球組織進(jìn)攻時(shí)你去搶斷,基本斷不到還有可能犯規(guī),最好的時(shí)機(jī)是在他運(yùn)球啟動(dòng)變向的一瞬間出手,這樣效果更好。而且,如果這時(shí)掉球,Jordan會(huì)自動(dòng)追上去撿球!當(dāng)對(duì)手持球發(fā)呆時(shí)也可以嘗試下手,但成功率較低,需要配合玩家的快速反應(yīng),球掉的瞬間就要控制球員去撿。本作搶斷難度明顯增加,當(dāng)Malone拿球時(shí),我在他旁邊拼命按X都沒反應(yīng).......2k10中那個(gè)無恥的站在控衛(wèi)旁利用分衛(wèi)回傳刷搶斷的bug已經(jīng)沒有了,現(xiàn)在分衛(wèi)會(huì)運(yùn)球過半場(chǎng)再交球.......

限制對(duì)方得分時(shí),雙人包夾是必需的!Jordan不會(huì)三分,但快攻扣籃極猛,滑翔機(jī)兩者都很強(qiáng)!這兩個(gè)人我都用Pippen去防,然后雙人包夾!對(duì)老鷹隊(duì)可以放棄韋伯,隨時(shí)用控衛(wèi)去干擾Wilkins,協(xié)助電腦進(jìn)行雙人、三人包夾,Spud Webb突破就讓他突破,反正他那身高進(jìn)內(nèi)線沒出路,要罰球線中投就用大個(gè)補(bǔ)防一下,無礙的,這個(gè)任務(wù)比較簡單。開拓者稍微難一點(diǎn),Potter是明星控衛(wèi),一不留神就讓他得分了,滑翔機(jī)速度快,下快攻時(shí)根本追不上,所以要減少失誤,避免對(duì)方打快攻。我上半場(chǎng)讓他得了12分,下半場(chǎng)拼命防守,只讓他得了4分,勉強(qiáng)過關(guān)。在包夾下,電腦的投籃很差勁,但每次翻身跳投都讓我心驚膽戰(zhàn).....

我覺得公牛對(duì)湖人的總決賽是比較困難的,魔術(shù)師、SCOTT和Worthy都是很讓人頭疼的球員,讓我不敢包夾。在一場(chǎng)比賽中,SCOTT得了26分,Worthy得了38分,差點(diǎn)讓我輸?shù)舯荣?,最后?分險(xiǎn)勝。Worthy身高有優(yōu)勢(shì),速度快,扣籃兇猛,背身單打Pippen,一個(gè)接一個(gè)命中。再加上內(nèi)線的SAM,打得我精疲力盡……魔術(shù)師的投籃可以稍微放松警惕,畢竟不是特別準(zhǔn),必要時(shí)可以放棄他去協(xié)防,但如果失敗了,魔術(shù)師的扣籃也很有威脅……

有人說半場(chǎng)6個(gè)三分球比較難,但其實(shí)那個(gè)年代的Jordan三分能力有82分,我都是在過半場(chǎng)后有空位就投,或者打快攻時(shí)投,也能命中,最后三分19投7中。這個(gè)任務(wù)我試了三次,發(fā)現(xiàn)三分不是問題,限制滑翔機(jī)得分不超過20分才是關(guān)鍵……

當(dāng)然也有些遺憾之處,比如對(duì)方球隊(duì)不換人,始終是那五個(gè)人,替補(bǔ)席上坐著一堆大眾臉……難道其他球員的肖像權(quán)沒搞定?

2k11中的Jordan模式展示了每一個(gè)階段中MJ的成長歷程,從體能出眾的新人(走路都比別人快 ⊙﹏⊙b 汗)到

投籃技術(shù)愈加完美但體能有所減退的傳奇,2k11讓我們感受到了籃球之神的非凡魅力。

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游戲特色

安森有些目瞪口呆地看著眼前的這些筆記,雖然此刻理查并沒有展現(xiàn)圣光,也沒有施展什么改變天地的威力。但在安森的眼中,這些筆記本就是神跡。

作為研究員,他太清楚研究的復(fù)雜性了。一個(gè)月的時(shí)間推到了出了如此多的理論公式,開發(fā)出了如此多的具備實(shí)操意義的成果,還提出了如此多的假想順帶否定了某些不成熟的結(jié)論。

這就是神跡?!笆?,吾主。”安森虔誠的行了個(gè)教會(huì)禮。從研究所離開,理查回到了秘境,不過他并未著急去問烏利塞斯材料收集的如何,而是徑直來到了神宮實(shí)驗(yàn)室。

他有個(gè)想法需要嵐這個(gè)主控解答一下。進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室,嵐的投影立刻出現(xiàn)在了理查面前。“理查閣下,您是來看狼人的改造方向的嗎?”

“額……什么?”理查被嵐問的有些懵,他在記憶中迅速翻找了一番——他不記得自己讓?shí)乖O(shè)計(jì)狼人的改造方案。

而看著理查一臉不之情的樣子,嵐立刻就明白了是怎么回事。“看來烏利塞斯閣下忘記通知您了?!甭犚娺@話,理查恍然大悟。

“他找你要求的啊。那沒事了。方案設(shè)計(jì)的如何?”“很順利,”嵐微微一笑,幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖就現(xiàn)在理查面前?!袄侨诉@個(gè)種族的底子很好,可以適應(yīng)多種改造。不過我最推薦的還是狼人與狂獸人結(jié)合的狂狼改造。”

嵐將一個(gè)看起來十分魁梧的設(shè)計(jì)圖挪到了理查眼前?!半m然按照您的說法,狂獸人是兩道道路同時(shí)進(jìn)發(fā)。但根據(jù)我對(duì)其血脈的解析來看,狂獸人在精神進(jìn)化方面并沒有什么突出的天賦。正想法,他們?cè)隗w質(zhì)進(jìn)化上具備卓越的天賦。

而巧妙的是,狼人這個(gè)種族同樣在體質(zhì)進(jìn)化上擁有卓越的天賦。這兩者的生命信息一疊加,在加上黑晶蟲,龍族,以及一些其他種族一點(diǎn)點(diǎn)生命信息片段,便得到了這個(gè)我暫且命名為狂狼的設(shè)計(jì)?!?/p>

理查看著充滿了先行者設(shè)計(jì)習(xí)慣的構(gòu)造圖,微微點(diǎn)頭?!八膬?yōu)點(diǎn)是什么?缺點(diǎn)又是什么?”“這種改造的優(yōu)點(diǎn)又很多,諸如身體各項(xiàng)機(jī)能全方位提高,繼承了狂獸人的唯心天賦,以及驚人的體質(zhì)進(jìn)化天賦?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

一次至多一頭水獸,甚至一頭水獸的一項(xiàng)能力為主,其余為輔,不能保持拳頭【剛身霸體】的同時(shí),又使用小蜃龍的【扮死】。

梁渠懷疑有自身使用不純熟,和【渦宮】初成的緣故。日后多用【露種】蘊(yùn)養(yǎng)蘊(yùn)養(yǎng),說不定便可以打破桎梏。念及【露種】……

夏天出關(guān),經(jīng)歷了一整個(gè)秋天,并沒有多出秋天份額的【露種】,然入冬之后有所不同,梁渠隱隱覺得自己的云海內(nèi)有在醞釀什么。

“希望是【露種】?!甭斗N可蘊(yùn)養(yǎng)神通、神通種子、延年益壽,絕對(duì)是好寶貝。失之可惜。即便不是,梁渠也有心理準(zhǔn)備。

游戲玩法

可以想象如果是方冷來到這第八層,被攻擊到本命心獸之時(shí),鬼影也必然會(huì)憑借本能反擊,將黑暗心獸奪取過來,輕松獲勝!

“原來……我弟弟真的是世界主角么?”“那能殺了他的灰狼又算什么?反派之王?”吐槽一句之后,方星看了下戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)雖然這一場(chǎng)交戰(zhàn)十分快捷,但戰(zhàn)果很慘烈。

煉獄打人柳、泰坦魔蟻、風(fēng)神翼手龍盡數(shù)被黑暗侵蝕、死亡……而在鬼影奪取黑暗之后,同樣擊殺了老教皇的四頭君王級(jí)念獸。

評(píng)測(cè)

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