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如果要以吹毛求疵的方式來(lái)看待2K10的MP模式,除了那些毫無(wú)頭緒的2K小黑人任務(wù),你還會(huì)發(fā)現(xiàn)各種電腦隊(duì)友的愚蠢表現(xiàn)。
作為一個(gè)得分手,如果你不擅長(zhǎng)按照電腦隊(duì)友的思路跑位,或不愿意按要求按鍵,你可以在場(chǎng)上混時(shí)間,扮演一個(gè)打醬油的角色。
作為防守者,你需要習(xí)慣隊(duì)友被對(duì)位球員打爆的情況,他們永遠(yuǎn)不會(huì)包夾,總是被同樣的戰(zhàn)術(shù)打得體無(wú)完膚。
在MP模式中,你常常會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你的手感熱得能融化南極大陸時(shí),隊(duì)友會(huì)開(kāi)始無(wú)腦回場(chǎng)和出界,甚至連教練都會(huì)不斷讓你上下起伏,直到你完全失去節(jié)奏,然后一切從頭開(kāi)始。
有些畫(huà)面總是讓人哭笑不得。
當(dāng)你快速斷球并準(zhǔn)備快攻時(shí),你的大個(gè)子伙伴卻在前方慢悠悠地散步,小個(gè)子們則站在三分線外準(zhǔn)備投出三不沾。
在陣地戰(zhàn)中,費(fèi)盡力氣把球傳給最穩(wěn)定的大個(gè)子后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他轉(zhuǎn)身背對(duì)籃筐,用身體往里頂。
好吧,我來(lái)?yè)尰@板,怎么他還在頂?都快三秒了……好吧,他轉(zhuǎn)身起跳了,結(jié)果居然把球傳給了外線……
混到得分還是很容易的,背身過(guò)人、變向突破,輕松拉開(kāi)空檔,對(duì)投籃精準(zhǔn)的MP們來(lái)說(shuō),這是必修課程。
那些依靠上籃和扣籃來(lái)得分的同伴們值得稱贊,特別是那些身高不到令人敬仰的高手。
擅長(zhǎng)以靈活的走位和巧妙的突破得分的人,總是受到敬仰。
然而,對(duì)于許多普通玩家,尤其是那些投籃和突破能力不突出的玩家來(lái)說(shuō),得分就像電腦隊(duì)友不被對(duì)手明星壓制一樣困難。
很多人覺(jué)得助攻很容易得到,輕松就能達(dá)到兩位數(shù),但請(qǐng)檢查你的傳球與助攻的比率,有多少次傳球真正轉(zhuǎn)化為一次助攻?
有人說(shuō),依靠一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)線隊(duì)友可以輕松成為助攻王,這確實(shí)是真的!但很多時(shí)候,他會(huì)將你的助攻機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化成他自己的得分,比如一次外線跳投。當(dāng)然,如果你不在乎數(shù)據(jù),那可以忽略這些。
說(shuō)到籃板,身高七尺的球員在防守籃板上幾乎不需要技巧,但要在聯(lián)盟中排名靠前,進(jìn)攻籃板是不可或缺的,因?yàn)槿绻娔X的明星球員不與你對(duì)位,他們就不會(huì)失手。
前場(chǎng)籃板除了時(shí)機(jī)、卡位和個(gè)人能力外,最關(guān)鍵的因素仍然是你的電腦隊(duì)友。
相信大家都經(jīng)歷過(guò),除了24秒到時(shí)必投的情況外,大多數(shù)時(shí)候你無(wú)法預(yù)測(cè)隊(duì)友的出手,特別是那些非明星球員的出手。
當(dāng)你看到他迅猛突破的時(shí)候,你趕緊卡位,但結(jié)果他卻傳球……外線還不投籃,快要三秒了,你只好撤出去……等你一撤,他又出手了。
馬三立大爺?shù)亩耗阃娑紱](méi)有2K10這么高的難度。
如果你的MP不是一個(gè)得分手,那么在很大程度上進(jìn)攻只能聽(tīng)天由命。
你的隊(duì)友們?cè)谕痘@時(shí)準(zhǔn)起來(lái)確實(shí)讓人驚嘆,但不準(zhǔn)時(shí)更讓人擔(dān)心,而且這種不準(zhǔn)并非某個(gè)球員或某個(gè)位置的個(gè)別現(xiàn)象,而是所有隊(duì)友、所有位置都開(kāi)始投不進(jìn)。
作為一個(gè)“鐵匠”,你投進(jìn)一球也就罷了,但隊(duì)友們似乎要成為“鐵匠之神”,不管站位,不顧其他人,球一到手,就是一個(gè)極其假的假動(dòng)作,然后直接投籃。
不知道設(shè)計(jì)者是不是看過(guò)麥迪當(dāng)年投籃不中的錄像,每次遇到這種情況,總讓我想起麥迪當(dāng)年的堅(jiān)持。
防守……
不能說(shuō)你的隊(duì)友防守不好,因?yàn)槿绻鸐P的設(shè)置時(shí)間和模擬時(shí)間一致的話,你的球隊(duì)基本上很容易成為聯(lián)盟中得分最高、失分最少的隊(duì)伍。
但如果你仔細(xì)觀察比賽,你一定會(huì)為現(xiàn)實(shí)NBA中那些忽視防守的球員感到不公平。
電腦一個(gè)簡(jiǎn)單的擋拆,注意是簡(jiǎn)單的,沒(méi)有速度、沒(méi)有力量,也沒(méi)有精彩傳球,就能制造出空位,不僅讓防守失位,還是真正的空位。
即便這個(gè)擋拆沒(méi)有成功,也能導(dǎo)致錯(cuò)位防守,以大打小或以小對(duì)大。
而且,你的隊(duì)友們的包夾協(xié)防,如同NBA中的優(yōu)秀大個(gè)子一樣稀少。
有時(shí)候,作為玩家,看著隊(duì)友被對(duì)手壓制,真的讓人不忍心。
然而,你不能參與協(xié)防,更不能進(jìn)行錯(cuò)位防守。
你的隊(duì)友不會(huì)感到任何同情,他只會(huì)堅(jiān)持自己是“看不見(jiàn)的人”的信念,讓你的對(duì)位球員有機(jī)會(huì)空位投籃、投三分、或扣籃。
總體來(lái)說(shuō),在2K10 MP中,防守主要依靠四個(gè)醬油角色來(lái)阻擋對(duì)方的突破路線,防止他們進(jìn)行空中表演,而其他人連業(yè)余水平都達(dá)不到。
如果對(duì)手是一支依靠中遠(yuǎn)距離投籃得分的隊(duì)伍,你完全可以回到之前提到的“進(jìn)攻時(shí)看天收”的狀態(tài)。
保持冷靜。
因?yàn)檫@僅僅是你一個(gè)人的游戲。
不要把籃球看作是五個(gè)人的運(yùn)動(dòng)。
MP模式,就是一個(gè)人的游戲。
成為一個(gè)數(shù)據(jù)帝吧。
以里基·戴維斯為偶像前進(jìn)。
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