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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:23:37

玩法揭秘,《月圓之夜》小木匠狼人怎么玩

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**在月圓之夜中小木匠的狼人職業(yè)該如何操作?**《月圓之夜》近期更新了全新版本——木匠的抉擇,小木匠新增了狼人職業(yè)的變身玩法。那么,這個(gè)職業(yè)應(yīng)該怎么玩呢?狼人的卡牌搭配又有哪些策略可言?不清楚的小伙伴快跟著小編一起來(lái)了解一下吧!

**敏銳嗅覺(jué)**:這是一張非常實(shí)用的萬(wàn)能卡,當(dāng)牌庫(kù)過(guò)大或需要盡早檢索關(guān)鍵卡牌時(shí),它能派上大用場(chǎng)。使用過(guò)后還能移除,不會(huì)對(duì)墓地產(chǎn)生影響,堪稱(chēng)亮點(diǎn)。除了在前期行動(dòng)力不足時(shí)稍顯卡手外,這張卡確實(shí)非常優(yōu)秀。(試問(wèn)玩狼人沒(méi)有行動(dòng)力,那豈不太悲慘了?)

**偏執(zhí)**:當(dāng)前版本中,狼人僅擁有兩張抉擇卡,其中一張是狂怒流的核心卡,另一張則是萬(wàn)能過(guò)牌加行動(dòng)力卡。所以,如果選擇狂怒流的玩法,一定要確保獲得一張偏執(zhí)。

**力量增幅**:這又是一張無(wú)消耗的萬(wàn)能卡,0費(fèi)用、不卡手、還能過(guò)牌,同時(shí)提供額外的行動(dòng)力。除非遇到限制出牌數(shù)量的怪物,否則它幾乎是完美的。如果資金充足,看到它時(shí)務(wù)必入手。

**超強(qiáng)耐力**:這是一張恢復(fù)行動(dòng)力的關(guān)鍵卡,也是狼人增加行動(dòng)力的兩大核心卡之一。由于它是0費(fèi)用起手,在行動(dòng)力被清空時(shí)可以有效補(bǔ)充。不過(guò),在缺乏過(guò)牌支持或容易虧卡的情況下,不建議多拿。

**突進(jìn)**:?jiǎn)慰葱Ч惶?,自帶抉擇機(jī)制,配合偏執(zhí)后強(qiáng)度直接爆表,再也不用擔(dān)心缺乏行動(dòng)力。這張卡是狼人強(qiáng)度爆炸的主要原因之一,無(wú)論選擇什么流派,看到它都建議購(gòu)買(mǎi),尤其是搭配偏執(zhí)時(shí),能買(mǎi)幾張就買(mǎi)幾張。(玩到這里讓人忍不住想感嘆:暴風(fēng)哭泣專(zhuān)注!)

**獨(dú)行**:這是僅有的三張能夠提升狂怒上限的卡之一,不會(huì)虧卡,但需要消耗行動(dòng)力且使用后會(huì)移除。由于月之輪回的存在,這張卡顯得有些尷尬。在狂怒流前期沒(méi)有月輪的情況下,可以先拿一張過(guò)渡。

**潛伏**:狂怒卡組成型后可以考慮加入的一張卡。不過(guò),由于2費(fèi)行動(dòng)力的成本,在前期可能會(huì)顯得卡手,尤其是狂怒層數(shù)較低時(shí)收益不高。事實(shí)上,現(xiàn)在月之輪回自帶的狂怒傷害提升已經(jīng)足夠用,因此潛伏更像是一張錦上添花的選擇。

**月之輪回**:狂怒流的核心卡之一,獲取難度較低,也是當(dāng)前版本狂怒流強(qiáng)勢(shì)的主要原因之一。配合偏執(zhí)后,輸出能力與強(qiáng)化效果合二為一。當(dāng)然,如果不打算走狂怒流路線(xiàn),這張卡就無(wú)需考慮了。

**體溫上升**:通過(guò)消耗1點(diǎn)行動(dòng)力同時(shí)獲得狂怒與護(hù)甲,看似效果誘人,但實(shí)際上只能算中規(guī)中矩??衽魍婕铱梢栽谇捌谟盟鼇?lái)過(guò)渡,但用不著多拿幾張。(畢竟有月之輪回的話(huà)就已經(jīng)足夠了。)

**狼人血脈**:作為狂怒流的過(guò)渡卡牌,前期效果一般,不如《體溫上升》,更遠(yuǎn)不及《月之輪回》。表面上看似還能用,但實(shí)際上表現(xiàn)平平。(牌比牌,氣死牌)

**掠食**:狂怒流中的傷害爆發(fā)核心,輕松打出數(shù)百點(diǎn)傷害,是優(yōu)化狂怒卡組后期輸出的關(guān)鍵所在。這也是為什么《月光》只是錦上添花的原因。由于存在虧卡的問(wèn)題,攜帶一張即可,與后面提到的《恢復(fù)理智》有奇妙的組合效果。

**恢復(fù)理智**:?jiǎn)为?dú)使用基本無(wú)甚價(jià)值,但與《掠食》搭配時(shí)可以發(fā)揮巨大作用。在有《掠食》的情況下,可以拿一張來(lái)配合打出高額輸出,除此之外不推薦選擇。

**月光**:行動(dòng)牌是狼人卡組的核心,《月光》對(duì)狂怒流的意義無(wú)需贅述。然而,由于存在虧卡現(xiàn)象,對(duì)于傷害溢出的偏執(zhí)狂怒流來(lái)說(shuō)僅為錦上添花。當(dāng)然,《月光》還能與某些無(wú)限連招組合,比如后面提到的《分岔路口》,從而形成別樣的狂怒玩法。

**分岔路口**:小編表示自己一直沒(méi)選過(guò)這張牌。兩張《分岔路口》加上行動(dòng)力回復(fù)卡,可以直接構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)單的無(wú)限連招,再配合一張《月光》就能形成基礎(chǔ)的無(wú)限循環(huán)。

**橫掃**:1費(fèi)卡且不容易卡手,是一張適用于大多數(shù)流派的爆發(fā)卡,帶一張足以。

**魅影**:需要2點(diǎn)行動(dòng)力,前期和中期可能會(huì)卡手,加上僅能作用于最左側(cè)手牌的限制,進(jìn)一步提高了使用難度。在卡組未成型前不建議攜帶,待行動(dòng)力充裕、卡組成型后可作為錦上添花的選擇,但并不推薦購(gòu)買(mǎi)。

**記憶破碎**:消耗1點(diǎn)行動(dòng)力,效果是選擇復(fù)制一張卡牌。相比《魅影》,使用體驗(yàn)更為順暢,但由于復(fù)制后原卡會(huì)被移除且復(fù)制為臨時(shí)卡,建議用于那些本身在使用后就會(huì)被移除的卡牌上。(當(dāng)然,如果想無(wú)聊地移除一張《惡作劇》,也未嘗不可。)

**傷口自愈**:這是回血卡。在噩夢(mèng)級(jí)高難度下,由于回復(fù)效果減半,前期可以適當(dāng)加入1~2張《傷口自愈》以進(jìn)行過(guò)渡,并在最終BOSS戰(zhàn)前通過(guò)忘憂(yōu)酒館移除。對(duì)于低難度場(chǎng)景或已有足夠恢復(fù)手段的情況,則完全沒(méi)必要選擇。

**繞后**:這是一張使用場(chǎng)景較為尷尬的卡,因?yàn)槔侨擞欣鋮s時(shí)間僅為兩場(chǎng)戰(zhàn)斗的天賦技能《嚎叫》,洗牌的需求并不高。《繞后》更大的作用是作為最后一張過(guò)牌卡來(lái)使用。如果行動(dòng)力充裕,可以考慮攜帶。

**異變**:這類(lèi)卡表面看上去表現(xiàn)平平,但實(shí)際上卻能與后續(xù)卡牌形成奇妙的配合。當(dāng)然,如果你的卡組不是異變危急流,直接跳過(guò)即可,無(wú)需考慮。

**危急時(shí)刻**:由于隨機(jī)性,這張單卡的個(gè)體表現(xiàn)并不突出,但和上一張卡牌能產(chǎn)生驚人的協(xié)同效果。在行動(dòng)力充足的情況下,可以打出爆發(fā)性的無(wú)限連擊。同樣地,非異變危急流卡組不必選擇。而對(duì)于異變危急流卡組來(lái)說(shuō),由于整體傷害已足夠,僅需搭配這兩張卡,再補(bǔ)充行動(dòng)力即可完成構(gòu)筑。

**迷失森林**:這張卡的主要作用是為上文提到的異變危急流卡組提供開(kāi)局的輸出彈藥,一張就足夠了。而其他類(lèi)型的卡組基本可以忽略它的存在。

**披荊斬棘**:作為起手時(shí)的默認(rèn)卡牌,這張卡在狂怒流中可以直接刪除普通攻擊卡后再移除。如果選擇走移除流路線(xiàn),也可以考慮保留它。

**強(qiáng)襲**:這里包含了一張攻擊卡牌,其與無(wú)盡爪擊和行動(dòng)力卡結(jié)合時(shí),可以爆發(fā)出一連串的高額傷害,是移除流的核心組件之一。

**狼群呼喚**:這是移除流的關(guān)鍵卡牌,與前面的強(qiáng)襲和無(wú)盡爪擊配合時(shí),傷害極為可觀。由于狼群呼喚本身并非移除卡,可以多次重復(fù)使用以疊加傷害。同樣,這張卡也可以作為異變危急流中的小型配合,加入三卡組合中。

**威懾**:這是一張消耗行動(dòng)力的一次性反制卡。問(wèn)題在于它容易導(dǎo)致卡牌虧損,并且與當(dāng)前版本的主流卡組搭配關(guān)系不大。(畢竟現(xiàn)在版本的主流打法都是一回合直接結(jié)束戰(zhàn)斗,誰(shuí)還慢慢磨著打防反呢?)

**逃避**:理由類(lèi)似于上文,這張防御卡會(huì)干擾卡組的成型,因此整體評(píng)價(jià)不高。它的主要作用是抵擋一次巨大的傷害,也許在未來(lái)的版本中會(huì)有更大的用武之地。

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游戲特色

如果走陸路,花費(fèi)幾十上百天遷移,保證除了大半身體強(qiáng)壯者,其他難民都活不下去。可走空艇運(yùn)輸,并且還有地效飛行器加入,只需要幾天或者十幾天就能完成遷移,活下來(lái)機(jī)率就極大了。

“就算再模糊,也能看清你這張令人作嘔的臉!”佐助捂著眼睛,仿佛是痛苦無(wú)比的回應(yīng)。只能說(shuō)演技見(jiàn)漲。因?yàn)樗娜f(wàn)花筒,可沒(méi)有團(tuán)藏想像中脆弱。

原劇情中,他確實(shí)是短短時(shí)間里,就將自己萬(wàn)花筒用瞎??蓡?wèn)題這可不是原劇情了。有堂平幫忙提升身體素質(zhì)不說(shuō),還給予了多瓶光輝藥劑,讓瞳力在晉升萬(wàn)花筒前就滿(mǎn)溢。

雖說(shuō)依舊比不上芽衣和泉的萬(wàn)花筒,卻要比走捷徑的上水和鼬強(qiáng)得多。無(wú)論堅(jiān)韌還是瞳力都如此。特別是流血!這完全是佐助特意為之。

要不然,這樣用萬(wàn)花筒頂多是眼睛有些酸澀,根本不可能如此夸張?!帮L(fēng)遁.風(fēng)刃亂舞!”團(tuán)藏施展自己S級(jí)風(fēng)遁。

換成是以前,這個(gè)術(shù)確實(shí)有資格稱(chēng)為S級(jí)。不過(guò)在堂平拔高忍界上限后,這種只是看起來(lái)強(qiáng)大的風(fēng)遁,確實(shí)有些沒(méi)資格評(píng)價(jià)為S級(jí)了。

例如‘大蛇薙’、‘地火焚城’、‘雷鳥(niǎo)’之類(lèi)S級(jí)忍術(shù)完全是各有特長(zhǎng)與優(yōu)勢(shì),風(fēng)刃亂舞與這些比起來(lái),無(wú)論是威力還是消耗方面都沒(méi)得比。

“須佐能乎!”佐助來(lái)不及閃避或者施展防御忍術(shù),只能是用須佐硬抗。相比起雷影的手撕,團(tuán)藏的風(fēng)遁雖說(shuō)聲勢(shì)更大,可威脅卻更小,讓其只用一階段須佐就輕松頂住。

初始階段很有可能被撕碎。沒(méi)辦法,經(jīng)過(guò)之前須佐被手撕的事后,佐助也算保險(xiǎn)起見(jiàn)了?!澳愕难劬Α??”團(tuán)藏有些遲疑的看向不斷流血的佐助雙眼。

對(duì)方萬(wàn)花筒瞳力應(yīng)該早就消耗殆盡了。哪怕瞳力并沒(méi)有消耗殆盡,現(xiàn)在不應(yīng)該處于難以視物狀態(tài)嗎?。只能說(shuō),團(tuán)藏對(duì)萬(wàn)花筒情報(bào)所知不少,特別是因?yàn)轺椭顾?,他得到大量?shù)據(jù),所以才能夠判斷得出佐助極限與狀態(tài)。

游戲亮點(diǎn)

比如一人世界的雷法,龍珠世界的各種體術(shù),氣功,拳法。換言之,在沒(méi)有那種超級(jí)怪物的情況下,他本身的力量足以碾壓這個(gè)世界絕大多數(shù)人。

無(wú)論是在凡俗也好,還是現(xiàn)在的蜀山也罷,安柏愿意陪著玩過(guò)家家的游戲,一個(gè)是肉身慣性所造成的性格差異,另一個(gè)則是他想要深入的體驗(yàn)這個(gè)世界的力量體系。

沒(méi)有什么比成為其中一員更加方便的途徑了。言歸正傳。古理玄安排的地方在半山腰的一處小空地上,這里四面懸空,想要離開(kāi)只能向上攀登,但山頂卻是一條死路。

換句話(huà)說(shuō),只有在學(xué)會(huì)飛行之后,安柏才能夠隨意在蜀山走動(dòng)。從這里也能看出古理玄的一番苦心?!吧缴先兆忧蹇?,但你能通過(guò)二師姐的考驗(yàn),想必這點(diǎn)對(duì)你不算什么。”

游戲玩法

而利維坦這個(gè)和奧丁布置的煉金陣雖然作用同樣是放大,但人類(lèi)與龍類(lèi)兩者布置的效果卻是毫無(wú)可比性,堪稱(chēng)天差地別——此地是將“空間開(kāi)辟”級(jí)別的功效,放大到足以鏈接整個(gè)尼伯龍根。

這在那些號(hào)稱(chēng)最了解龍類(lèi)的秘黨人士們觀念之中,可謂是想也不敢想的操作。然而……失算了,利維坦想到。他本來(lái)的計(jì)劃,是通過(guò)此地的空間開(kāi)辟煉金矩陣,將遠(yuǎn)方其他尼伯龍根的增援,都統(tǒng)統(tǒng)一次性運(yùn)輸?shù)搅闾?hào)高架這地方來(lái)。

等到布置完備之時(shí),再將這些和醫(yī)學(xué)會(huì)作對(duì)的勢(shì)力和棋手們一網(wǎng)打盡??墒悄切┩蝗缙鋪?lái)接二連三的意外,打亂了他的計(jì)劃,令他煩不勝煩!

評(píng)測(cè)

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