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所謂修真游戲是一款極具趣味的國風(fēng)修真手機游戲,游戲中提供各種功法、神通、秘術(shù)以及武技等多種流派供玩家選擇。游戲初始的屬性、職業(yè)和寵物都是隨機的,寵物的品質(zhì)由低到高依次為妖、魂、靈、仙和神,分別用綠色、藍色、紫色、黃色和橙色表示。接下來是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹端^修真》新手寵物培養(yǎng)指南,一起來看看吧!
《所謂修真》新手寵物培養(yǎng)攻略
獲取第一代寵物的方式共有四種:
第一種方式是初始獲得兩只寵物,一公一母,品質(zhì)必定為綠色,技能是隨機的。
第二種方式是通過公告兌換碼獲取五個寵物蛋。
第三種方式是通過簽到獲得寵物蛋,第四種方式是每天在藏寶閣中購買三個寵物蛋,每個售價為5萬靈石。
第四種方式是通過萬寶閣以50仙晶購買一個寵物蛋,蛋中可能孵化出任何品質(zhì)和性別的寵物,有一定幾率孵出藍色寵物。
下面附上三張相關(guān)概率圖,分別為部分技能展示圖、寵物提升品質(zhì)的概率圖和寵物技能開孔概率圖,以下簡稱為圖1、圖2和圖3。
合成寵物的最終形態(tài)目標是獲得一只擁有八個優(yōu)秀技能的神級寵物,因此我們需要明確寵物的技能和品質(zhì)情況。寵物品質(zhì)依次為妖、魂、靈、仙和神,顏色分別為綠、藍、紫、黃和橙,每級增加的自由屬性點數(shù)分別為4、5、6、7和8。在技能方面,除了百分比加成的技能外,其他技能都不疊加。首選技能是“天降奇才”,每級增加4點自由屬性,一個帶有“天降奇才”的綠色寵物相當于一個沒有技能的橙色寵物。第二選擇是“天賦秉異”,每級增加2點自由屬性,由于百分比技能可以疊加,所以剩下的六個技能槽最好選擇6個“青龍”,相當于攻擊增加120%。備選技能是“小有天賦”,每級增加1點自由屬性。接下來我們來了解寵物提升品質(zhì)和獲得技能的機制,如圖2所示,圖上顯示的是提升品質(zhì)的概率。如果初代是綠色,二代變?yōu)樗{色的概率為50%;如果是藍色,升至紫色的概率為2%,以此類推。每次升階有30%的幾率會掉級,但神級不會掉。技能獲得概率如圖3所示,圖上顯示的是每個孔獲得技能的概率,例如初代,第一個孔獲得技能的概率為50%,第二個孔為30%,第三個孔為15%,第四個孔為5%。這意味著如果運氣極佳,初代寵物可能會帶有四個技能,但這種好運不宜期待過高。接下來是重點,每次寵物繁育時,子代有60%的幾率繼承上一代的技能。了解了這些,我們進入實際操作。從中可以看出,寵物技能比顏色更重要,同時因為技能種類更多、隨機性更大,所以需要優(yōu)先考慮技能。這里我們需要考慮成本問題,初代寵物繁育二代需要45分鐘,二代繁育三代需要2小時,三代繁育四代需要4小時,之后每代時間翻倍。這意味著制作一只高代寵物所需的繁育時間足以繁育大量低代寵物,而技能獲得概率的提升并不是特別大。因此,從成本效益角度考慮,能在低代解決的問題就在低代解決。我們需要利用寵物繁育中技能隨機出現(xiàn)和60%概率繼承上一代技能的特性來獲取寵物技能。初代寵物不需要過多考慮,除了運氣極佳的玩家,從二代開始,因為如圖3所示,二代寵物前五個技能都有可能出現(xiàn),而初代合成二代只需要45分鐘,因此我們的基礎(chǔ)種子寵物要從二代開始,大量制作二代寵物,保留帶有“青龍體質(zhì)”、“天賦秉異”和“天降奇才”技能的二代寵物(“小有天賦”和“白虎體質(zhì)”也可以保留)。這樣我們能得到1-2-3-4-5中有四個位置具備所需技能的單寵,兩兩匹配制作三代寵物,之后得到兩只分別帶有兩個所需技能的寵物,再次合成。四代時就可以得到一只擁有四個優(yōu)秀技能的寵物。如果條件允許,可以考慮在二代升三代時制作兩只與這四代寵物不同位置的需求技能(升三代前七孔都有概率獲得技能),再與四代合成,之后與之前的四代結(jié)合,五代就能擁有六個技能。接著可以再制作一只四代或五代不重復(fù)位置技能的寵物,與六代結(jié)合,變成七技能。第八技能在五代才解鎖,不建議強求,之后一直到十代,保留這些技能的同時提升品質(zhì)即可獲得最終寵物。(對于非高端玩家來說,制作一只四個優(yōu)秀技能的寵物基本就可以了,再高的成本提升太大,不推薦)下面附上傷害示范圖。
很多人對選擇哪種寵物感到困惑,這里我簡單分析一下。目前寵物分為魔靈獸、噬菌體、螃蟹、花、蛇、狼和龍。魔靈獸的天賦是固定攻速9/S,攻擊力只有三分之一,由于成長性低,前期刷圖時防御低,傷害明顯,后期乏力,因此不推薦。
花的天賦是20%的傷害吸血,由于目前喂養(yǎng)系統(tǒng)未開放,屬性點有限,無法培養(yǎng)防御型寵物,因此也不推薦。
蛇的天賦描述是170%的攻擊速度,但這段文本實際上具有誤導(dǎo)性。蛇的基礎(chǔ)攻速為1/S,170%意味著提升到1.7/S。但這種提升并不會增強后續(xù)屬性點增加敏捷時的加成。實際上,這表示170%的初始攻速。此外,由于敏捷屬性能提升攻速、暴擊率和爆傷,每點敏捷提高初始攻速1%,每5點敏捷增加1點暴擊,每點敏捷提升1%爆傷。因此,蛇額外增加的70點攻速實際上只是相當于沒有暴擊和爆傷的屬性點,其實際效果相當于30到40個屬性點的性價比,因此不推薦。
龍的天賦是增加50%的攻擊力,這種加成不同于蛇。它的提升包括初始攻擊、等級成長攻擊、屬性點增長攻擊以及天賦技能增加的攻擊,即所有方面的攻擊都得到增強,因此具有成長性。比如當你增加100點根骨時,等于增加了150點攻擊,增加300點根骨時,相當于提升了450點,以此類推。不過龍的初始攻速僅為0.9,可以通過增加敏捷來彌補,推薦使用。螃蟹的天賦是增加30%暴擊和一些爆傷。與龍相比,30%暴擊需要150點敏捷屬性,同時還額外提供150%爆傷和1.5倍初始攻速。假設(shè)同時使用螃蟹和龍,當兩者都有450屬性點時,螃蟹點450根骨,而龍點300根骨和150敏捷,兩者的攻擊數(shù)值相同,暴擊率也一致,但龍的暴擊傷害更高,攻速上螃蟹為1,而龍超過2,結(jié)果是螃蟹完全不敵,因此不推薦。
在討論狼和噬菌體之前,我們需要了解兩條關(guān)于傷害的規(guī)則,在不考慮境界因素的情況下,傷害主要是攻擊者攻擊減去受攻擊者防御得出的結(jié)果,即為攻防差。當受攻擊者的防御達到或超過攻擊者攻擊的80%時,攻擊者的傷害被強制設(shè)為攻擊力的20%,即為保底傷害。狼的天賦是雙倍傷害,仍以龍作比較,假設(shè)龍的攻擊為1500(天賦加成),狼的攻擊為1000,boss防御為500,那么龍的單次傷害為1500減去500等于1000,狼為(1000減去500)乘以2等于1000。當boss防御升至600時,龍為1500減去600等于900,狼為(1000減去600)乘以2等于800,龍的傷害較高。boss防御降至400時,龍為1500減去400等于1100,狼為(1000減去400)乘以2等于1200,狼的傷害更高,這表明當boss防御達到狼攻擊的一半時,狼和龍的單次傷害相同。因此,可以得出結(jié)論,當boss防御高于狼攻擊的50%時,龍的傷害更高,當?shù)陀?0%時,狼的傷害更高。但由于保底傷害原則,狼的最低傷害為攻擊力的40%(20%的雙倍傷害)。當boss防御超過狼攻擊的80%并繼續(xù)增加時,狼的傷害保持不變,而龍的傷害逐漸減少,大約當boss防御超過狼攻擊的110%以上時,狼的傷害將超過龍。計算為龍1500減去1100等于400,狼1000乘以0.2乘以2等于400。因此,狼的強度取決于敵方boss的防御值。需要注意的是,狼的初始攻速為0.7/S,如果寵物攻擊能通過喂養(yǎng)顯著提高,狼的前景非常光明,推薦使用。噬菌體的天賦為破防50%,乍看之下是一個很好的天賦,理論上在boss防御不斷提升的情況下,噬菌體應(yīng)該表現(xiàn)出色,但實際上并非如此。再次與龍和狼對比,假設(shè)龍攻擊為1500,狼1000,噬菌體1000,boss防御為500,龍攻擊為1500減去500等于1000,狼為(1000減去500)乘以2等于1000,噬菌體為1000減去500除以2等于750,這表明在boss防御不高的情況下,噬菌體傷害較低。當boss防御升至1000時,龍為1500減去1000等于500,狼為1000乘以0.2乘以2等于400(保底傷害),噬菌體為1000減去1000除以2等于500,噬菌體和龍相同,比狼略高。當boss防御再次增加時,龍和噬菌體的攻擊進一步下降,龍的下降更快。然而,當boss防御大于噬菌體的120時,噬菌體只剩40%的傷害,與狼相同。之后,隨著boss防御繼續(xù)上升,狼的傷害保持不變,而噬菌體的傷害進一步下降。這意味著噬菌體的傷害優(yōu)勢僅在boss防御為噬菌體攻擊的100%到120%之間。即使考慮到噬菌體的攻速比狼和龍要高,這個優(yōu)勢區(qū)間的擴展也有限,因此不推薦使用。
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