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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:52:19

解鎖游戲技巧,《街頭霸王4》時(shí)間挑戰(zhàn)和生存挑戰(zhàn)心得

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大家可能已經(jīng)知曉,只需同時(shí)按下老桑的三個(gè)P鍵,基本上就可以過大部分關(guān)卡。

接下來我會(huì)談?wù)勔恍┨厥馇闆r。

第一點(diǎn)是當(dāng)必殺技被封印時(shí),無(wú)法使用三拳攻擊。

在這種情況下,可以依靠自己最熟悉的角色來通關(guān)。

因?yàn)閷?duì)于熟悉的角色,我們通常了解其腿腳的攻擊范圍、速度以及一些角色的特殊技和牽制技。

此外,封印必殺技的關(guān)卡難度不高,只要對(duì)角色有一定理解的玩家,應(yīng)該都能夠順利通過。

第二種情況是當(dāng)老桑遇到CAMMY。

熟悉這兩個(gè)角色的朋友都知道,老桑的三拳齊按主要攻擊中上方,而CAMMY的主要攻擊技則集中在中下方。

因此,只要對(duì)方使用236K(螺旋箭)、1236K(流氓組合)或623K(加農(nóng)釘),三拳齊按就無(wú)法使用。

另外,由于老桑速度較慢,而CAMMY動(dòng)作非常迅速,與其對(duì)拼拳腳勝算不高。

之前我在HARD LEVEL3卡住了很長(zhǎng)時(shí)間,大概重新嘗試了7到8次,每次都是被CAMMY擋住去路。

無(wú)奈之下,我只好發(fā)帖求助,并得到了高手的指導(dǎo)。

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老桑擊敗CAMMY的方法

以下是gyb2004在2009-02-22 23:22發(fā)表的內(nèi)容:

在防御時(shí)可以轉(zhuǎn)圈...當(dāng)cammy使用236k時(shí),按一下防御鍵。在防御時(shí)轉(zhuǎn)圈是不會(huì)跳的。

直接使用uc很容易跳,可以在跳躍中轉(zhuǎn)圈,落地時(shí)按拳,或者使用623p。綠手推進(jìn),然后轉(zhuǎn)圈,在硬直狀態(tài)時(shí)不會(huì)跳...另外,在防御時(shí)轉(zhuǎn)圈也不會(huì)跳...主要還是需要熟練。

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了解到在防守時(shí)也能轉(zhuǎn)圈之后,作戰(zhàn)策略就這樣制定出來了,但我又遇到了另一個(gè)問題。

使用十字鍵進(jìn)行圈拳很不穩(wěn)定,并不是每次都能成功。后來改用手柄的搖桿,稍微好了一些,但還是無(wú)法做到每次都成功,穩(wěn)定性仍然不足。

因此,我又被CAMMY擊敗了兩次。

最后實(shí)在不甘心,我嘗試使用搖桿(之前從未接觸過搖桿,買了PRO3SA回家后,發(fā)現(xiàn)還不如手柄順手,偶爾拿出來練習(xí),但效果不佳,手柄能做到的連招,用搖桿卻發(fā)不出,所以一直用手柄玩到現(xiàn)在)。

令我意外的是,用搖桿進(jìn)行圈拳時(shí),每次按下都能成功,而且非常流暢,讓我在老桑身上重新找回了對(duì)搖桿的信心。

我敢說,能夠很好地使用老桑的人,一定是用搖桿玩的?,F(xiàn)在我真正體會(huì)到了手柄和搖桿之間無(wú)法跨越的差距。

之后,憑借搖桿的每次成功出招,我終于打敗了CAMMY。獲勝那一刻,只有在格斗游戲中才能體會(huì)到的喜悅油然而生。

這或許就是格斗游戲的魅力所在吧。

雖然上述方法對(duì)付CAMMY并不困難,但需要優(yōu)秀的手感和搖桿的支持。那么,對(duì)于手柄玩家來說,是否就無(wú)能為力了呢?

在與高難度CAMMY對(duì)戰(zhàn)了多局后,我發(fā)現(xiàn)輕點(diǎn)2LP×3-2HK效果顯著。

具體方法是,開局后保持蹲防,等待CAMMY進(jìn)攻。如果她使用236K(螺旋箭),等她動(dòng)作結(jié)束后,就可以按上述操作進(jìn)行反擊。

在高難度下,CAMMY很喜歡使用63214P(快速旋擊肘),在她身體旋轉(zhuǎn)時(shí),正是反擊的最佳時(shí)機(jī)。

不過一定要注意,在對(duì)方倒地后,不要緊貼壓制,因?yàn)樵贖ARD難度下,CAMMY經(jīng)常會(huì)用623K(加農(nóng)釘)來反擊。

最佳策略是保持一個(gè)身位的距離,等待對(duì)方的進(jìn)攻。

在HARD難度的挑戰(zhàn)模式LEVEL4中,我就是用這種方法在第一場(chǎng)戰(zhàn)勝了CAMMY。

盡管這種方式耗費(fèi)時(shí)間,但對(duì)于那些對(duì)自己的操作不太自信或沒有搖桿的玩家來說,仍然是個(gè)穩(wěn)妥的選擇。

另外,需要提醒大家的是,在挑戰(zhàn)模式中,一旦CPU的復(fù)仇槽滿了,幾乎會(huì)立刻施放UC。

而且在高難度下,CPU對(duì)時(shí)機(jī)的把握非常精準(zhǔn)(令人驚訝的是,Dan的時(shí)機(jī)掌握得最好)。

如果想獲得金牌,又不想被對(duì)方的UC消耗體力和時(shí)間,玩家可以嘗試貼近CPU,引誘其釋放UC。

以上是我在挑戰(zhàn)模式中的一些心得體會(huì),希望老練的玩家們不吝指教。

{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁(yè):https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm

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中科通達(dá)

中科通達(dá)

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游戲特色

不過他在京城文淵閣尋到的記載里,有關(guān)于方閣老出手的相關(guān)線索。這個(gè)老頭兒出手時(shí),其實(shí)幾乎沒施展過什么神通道術(shù),而是一種奇怪的能力。

“萬(wàn)法不沾?”準(zhǔn)確的說,那些擊中方閣老的神通道術(shù),對(duì)方閣老都沒啥用,至少目前來看是這樣,而且任何物質(zhì)上的打擊傷害,也能被方閣老卸掉。

當(dāng)年蓮花教總壇高手眾多,之所以遇到方閣老不堪一擊,最大原因就是,哪怕五大魔神都被祭祀成類似神靈一般的存在,遇見方閣老,也失去了神通,毫無(wú)作用。

這種特質(zhì),使方閣老迥異于當(dāng)世任何高手?;蛘哒f,方閣老能散發(fā)出一種類似末法特質(zhì)的氣場(chǎng)存在?當(dāng)然,相關(guān)的記載已經(jīng)是多年前的,現(xiàn)在方閣老又是什么狀態(tài),徐青也不知曉。

但他也明白,這種自證自悟的人物,很難預(yù)判,只有交過手才能真切體會(huì)到對(duì)方的特征。他有補(bǔ)天劫手,或許可以探明方閣老的手段,但徐青根本不想有這樣的機(jī)會(huì)。

老方有一個(gè)好處,那就是幾乎不惹事。徐青吃飽了跟他作對(duì)??梢哉f,老方是中庸的典型,覺得五大魔神觀想法麻煩,直接就送出去,根本沒有將其保留的意思。

而且他似乎也不會(huì)教授子孫修行,或者他悟到的東西,根本傳不給別人。又或者方閣老覺得這些東西傳下去并非好事。

老頭子確實(shí)很有意思,不過徐青嘗試邀請(qǐng)老方對(duì)付黑山老妖,卻也被拒絕了。徐青打算最后走一走陛下的后門,看能不能請(qǐng)出方閣老來。

說不定方老頭一個(gè)人就能挑了黑山老妖。做人總歸是要有夢(mèng)想的!徐青的神魂飛到楊氏叛軍的大營(yíng)外,他神魂望氣之下,看到大營(yíng)深處有一道恐怖的劍光存在,宛如銀河流轉(zhuǎn)。

……大帳內(nèi),孔先生和禾山道幾名妖道以及楊氏家主對(duì)著一把浮在半空中的神劍。“這就是未央神劍,當(dāng)初諸葛氏以此劍,曾經(jīng)鎮(zhèn)壓了曹氏的十萬(wàn)水魔?!笨紫壬?jīng)據(jù)典,娓娓道來。

游戲亮點(diǎn)

“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國(guó),那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯(cuò)?!?/p>

蘇克也是點(diǎn)點(diǎn)頭,相較于其他球隊(duì)來說,荷蘭確實(shí)更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

當(dāng)然,荷蘭也不可小覷,特別是他們的反擊端。如果掐住了還好說,一旦掐不住,荷蘭的反擊還是非常犀利的?!昂昧?,我們?cè)撟吡?。?/p>

看著球員們陸續(xù)走出房間,斯?fàn)柤{也是提起行李說道。他們要在今天移動(dòng),趕往圣保羅。他們的半決賽舞臺(tái)將在圣保羅進(jìn)行。

游戲玩法

現(xiàn)如今海上軍艦的交手,打的其實(shí)就是信息戰(zhàn),先敵發(fā)現(xiàn),先敵摧毀。誰(shuí)能率先在茫茫大海發(fā)現(xiàn)敵人,誰(shuí)就占據(jù)主動(dòng)權(quán)和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

可現(xiàn)在雙方軍艦互相都在攻擊射程內(nèi),也都發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,那比的就是誰(shuí)的攻擊更加犀利,誰(shuí)的防御更加強(qiáng)大了。率先出手的杰科集團(tuán),那些劍魚反艦導(dǎo)彈就像是刺客突然亮出的匕首。

櫻花國(guó)的軍艦雖然已經(jīng)提高了警惕性,但是留給他們的預(yù)警反應(yīng)距離太短,加上劍魚反艦導(dǎo)彈是超音速機(jī)動(dòng),櫻花國(guó)軍艦上的防空導(dǎo)彈都難以有效防御,只有軍艦上的近防炮能夠噴灑彈幕。

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