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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 17:42:13

煉獄挑戰(zhàn)心得分享,《暗黑破壞神3》武僧煉獄合作心得 上

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目前進(jìn)度為武僧在煉獄ACT4的第二個(gè)Boss Rakanoth。

寫下心得,其實(shí)煉獄沒有大家所說的那么難,我來分享一些想法,幫助大家共同討論。

接下來將根據(jù)職業(yè)分析各Boss的需求。

前言:

在煉獄中不必害怕死亡,死后可以無限復(fù)活,只是裝備耐久會(huì)稍有減少,修復(fù)后又是一條好漢。

煉獄中的Boss才是真正需要研究策略的地方,下面我會(huì)詳細(xì)說明。

我這里討論的都是4人組隊(duì)打法,單人solo時(shí),對(duì)Boss的容錯(cuò)率較低,需要更加謹(jǐn)慎,我都是通過4人組隊(duì)的方式過來的,所以請(qǐng)大家諒解。

我使用的是武僧,在煉獄中戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)伍中不可或缺的就是武僧。

在煉獄中,武僧最強(qiáng)的技能是百裂拳,使用方法是按住Shift來出招,百裂拳的最后一擊可以將敵人推開,所以選擇狹長的地形可以起到一夫當(dāng)關(guān)的效果,然后你需要提高自己的閃避率,這樣遠(yuǎn)程DPS就可以在你身后進(jìn)行攻擊。使用百裂拳時(shí)一定要選擇高攻速的裝備,否則出拳速度過慢,間隙被攻擊,就無法確保敵人始終處于硬直狀態(tài)。

核心陣形。

當(dāng)遇到敵人時(shí),后退至狹窄區(qū)域,武僧在前面按住Shift使用百裂拳將敵人推開,不需要擔(dān)心傷害輸出,這部分交給后方的遠(yuǎn)程法師。如果有怪物漏掉,就使用旋風(fēng)轉(zhuǎn)將它們拉過來。

我的屬性數(shù)據(jù),均為未使用增益效果時(shí)的狀態(tài)。

每秒傷害輸出為22000。

生命值為37000。

所有抗性為378。

護(hù)甲值為5700。

閃避率為48.5%。

攻擊速度為1.8。

通常使用的技能。

技能1:無敵狀態(tài)+延長無敵的符文。

在平常情況下,使用致盲加上25%幾率敵人攻擊的符文,而在與Boss戰(zhàn)斗時(shí),切換為(7傷拳和減少7秒冷卻時(shí)間的符文,或者召喚分身和增加10%血量的符文)。

增加生命值后,獲得3秒內(nèi)提升15%攻擊力的效果。

使用閃避增益效果,并配合20%護(hù)甲的符文。

(每次使用這個(gè)閃避增益效果時(shí),可以增加15%的閃避,使用后的3秒內(nèi),閃避率再提升15%。這是一個(gè)核心技能,當(dāng)你與敵人對(duì)抗時(shí),需要不斷使用這個(gè)技能,以確保你的閃避率一直提升30%。)

左鍵

百裂拳,可以有幾率恢復(fù)15點(diǎn)精力。

右鍵

旋風(fēng)轉(zhuǎn),減少旋風(fēng)轉(zhuǎn)所需的精力到30。

在煉獄難度下,遇到以下精英技能后綴時(shí),請(qǐng)考慮繞行。

秘法強(qiáng)化

一個(gè)球體會(huì)發(fā)射激光并順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),造成持續(xù)的范圍傷害。開闊的地方比較容易躲避,而在過道或狹窄地帶會(huì)非常麻煩。容錯(cuò)率極低,迅速離開激光的范圍并觀察其路徑是關(guān)鍵。

融火

怪物移動(dòng)時(shí)會(huì)留下火線,造成持續(xù)的范圍傷害,死亡時(shí)會(huì)自爆并造成巨大傷害?;鹁€的傷害非常高,因此不要追著怪物攻擊,同時(shí)要小心多條火線。如果不注意怪物死亡后的自爆,會(huì)非常麻煩。這是近戰(zhàn)玩家的噩夢(mèng)技能之一。

火鏈

怪物之間接近時(shí)會(huì)出現(xiàn)火焰鎖鏈,似乎是藍(lán)色精英特有的技能,觸碰鎖鏈會(huì)受到大量傷害。躲避方法與融火類似,盡量從正面進(jìn)行攻擊。這一技能與許多其他技能搭配時(shí)非常令人頭疼。

強(qiáng)命

怪物血量極高,屬于強(qiáng)化系技能。強(qiáng)化系的技能都讓人頭疼,而強(qiáng)命怪物比一般精英怪物更加難打。此技能最麻煩的一點(diǎn)是無法通過車輪戰(zhàn)來拖垮它,因?yàn)楣治镏匦绿魬?zhàn)時(shí)會(huì)恢復(fù)滿血。

護(hù)盾

怪物會(huì)為自己施加護(hù)盾,屬于強(qiáng)化系技能,間接增加了怪物的血量。在護(hù)盾生效期間,怪物會(huì)免疫各種攻擊,所以請(qǐng)盡量使用最大傷害的攻擊。

傷害反彈

攻擊怪物時(shí)會(huì)遭受傷害,強(qiáng)化系的技能效果不太顯著,反彈的傷害較低,沒有D2中的鐵處女那般可怕,可以忽略攻擊。

小兵無敵。

金色精英獨(dú)有,大Boss帶領(lǐng)的多個(gè)小兵不可被傷害,無敵系列與其他各種技能組合在一起非常令人頭疼,如果小兵還是那種高速遠(yuǎn)程攻擊的……在地獄難度下還可以對(duì)抗,但在煉獄難度下……還是逃跑為妙。

第一幕。

幾乎沒有難度,運(yùn)氣不佳時(shí)可能在野外遇到幾個(gè)擁有變態(tài)后綴詞的精英,經(jīng)常會(huì)被打回城里,不用擔(dān)心,大不了退出游戲重新開始,或者直接繞過那些精英。

金骷髏沒有難度,教堂迷宮也很簡單,骷髏王同樣容易,只需無腦輸出即可,不過血量和護(hù)甲較低的玩家需要小心骷髏王的三連錘攻擊。

蜘蛛女和典獄長都可以輕松擊敗。

屠夫Boss可能會(huì)讓一些人感到棘手,主要原因是輸出不足,導(dǎo)致打屠夫的速度過慢,地板會(huì)被火焰覆蓋。建議隊(duì)伍中每個(gè)人的輸出至少達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn)。

近戰(zhàn)輸出至少15000,生命值至少30000。

遠(yuǎn)程輸出至少20000,生命值至少20000。

戰(zhàn)術(shù)上是近身對(duì)抗屠夫。屠夫?qū)δ阍斐勺畲髠Φ氖窃谒B續(xù)踩三次地板后,用菜刀從上往下劈的那一招。只要你不貪心攻擊,在屠夫踩三次地板時(shí),及時(shí)后退即可。

遠(yuǎn)程角色需要更多的生命值,否則在屠夫沖撞或用鎖鏈拉人時(shí)無法承受。

屠夫的難度不高,如果DPS輸出高,擊敗他會(huì)很輕松。

第二幕

在沙漠中,進(jìn)入的幾個(gè)房間基本上沒有太大難度。遇到強(qiáng)大的精英怪時(shí)可以繞開。在房間內(nèi),可以利用地形,武僧在前面使用百裂拳,遠(yuǎn)程角色在后方輸出。

救人的部分有點(diǎn)棘手,如果運(yùn)氣不好遇到精英怪,建議退出游戲再進(jìn)入,這樣沒有精英怪時(shí)會(huì)更容易應(yīng)對(duì)。

在下水道,可以考慮直接沖向出口。一人前進(jìn),若死亡,第二個(gè)人在第一個(gè)人身上復(fù)活,然后繼續(xù)前進(jìn)循環(huán)。因?yàn)橄滤乐谐?huì)出現(xiàn)速度極快的精英僵尸狗,地形狹小,難以應(yīng)對(duì),武僧的百裂拳無法推開精英和Boss。

下面談?wù)剮讉€(gè)Boss。

蝴蝶女Magda

蝴蝶女很容易對(duì)付,她對(duì)你造成的最大威脅是釋放的蝴蝶,但蝴蝶移動(dòng)速度很慢。

她會(huì)帶幾個(gè)小怪,武僧和野蠻人可以通過這些小怪恢復(fù)內(nèi)力和憤怒。

可以慢慢地通過放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)將蝴蝶女擊敗。

魔法師佐爾頓·庫勒。

攻擊他需要團(tuán)隊(duì)的緊密配合,最好使用Skype進(jìn)行溝通。他手下有兩個(gè)金色巨像小怪,需要小心的是佐爾頓的龍卷風(fēng)和天花板的墜落攻擊。四個(gè)人時(shí),確保朝一個(gè)方向緩慢移動(dòng),可以順時(shí)針或逆時(shí)針繞著他們?nèi)?,慢慢放風(fēng)箏。

貝利亞爾。

這是一個(gè)難點(diǎn),相信讓大部分玩家感到棘手。

我研究出一套多人打法,在經(jīng)過大約70次失敗后。

隊(duì)伍中需要有一名武僧、一個(gè)近戰(zhàn)角色和兩個(gè)遠(yuǎn)程角色。

如果單人挑戰(zhàn),第一和第二階段要優(yōu)先消滅召喚出的蛇怪,第三階段要注意他變身后的撞擊,我會(huì)在后面詳細(xì)說明。

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游戲特色

“海姆達(dá)爾!將索爾和仙宮四勇士送回阿斯加德療傷!”遠(yuǎn)在阿斯加德的海姆達(dá)爾,冥冥中聽到有人呼叫自己的神名。

只見他的眼睛泛起橙芒,目光透過九界緯度空間,發(fā)現(xiàn)是來自瓦爾基里的呼喚后。聽到索爾受傷需要治療,他毫不猶豫舉起守護(hù)之劍,召喚彩虹橋。

一道彩虹光束從阿斯加德出發(fā)。一路貫穿緯度空間,跨越無數(shù)距離抵達(dá)地球。璀璨的彩虹光芒將正追著仙宮四勇士亂咬的索爾一行人籠罩住。

當(dāng)視野恢復(fù),索爾等人便已經(jīng)消失,原地只剩一個(gè)圓形的玄奧圖案。見到一道彩虹橋抵達(dá)地球,瓦爾基里就知道海姆達(dá)爾應(yīng)該是將索爾和仙宮四勇士傳送回阿斯加德了。

“卡羅爾,接下來你有什么打算?這艘戰(zhàn)艦還有兩千名阿斯加德的英勇戰(zhàn)士,我們還能戰(zhàn)斗。”面對(duì)瓦爾基里的詢問,卡羅爾看了眼科爾森和希爾,他們都沒有發(fā)表意見的意思。

斟酌了一會(huì),卡羅爾覺得,現(xiàn)階段最好是以靜制動(dòng)為妙。“消滅地球的喪尸沒有意義,我們得想辦法找到喪尸病毒的解藥?!?/p>

“接下來我想去一趟柴達(dá)爾星,懸賞喪尸病毒的解決辦法。”科爾森聽到這話,覺得挺靠譜的,認(rèn)同道:“這個(gè)主意好,外星文明的科技水平一定很高?!?/p>

“說不定對(duì)我們來說非常棘手的喪尸病毒,在外星文明的眼里只是個(gè)小case!”希爾同樣認(rèn)為可行,但還沒來得及發(fā)表意見。

整艘戰(zhàn)艦忽然劇烈晃動(dòng)了兩下。“什么情況?”卡羅爾疑惑道?!俺鍪铝??”瓦爾基里連忙詢問阿斯加德的飛船駕駛員。

飛船駕駛員在全息操控面板上點(diǎn)了幾下,查看了戰(zhàn)艦的各種參數(shù),卻查不出任何問題?!皯?zhàn)艦沒問題,可能是遭遇了小型隕石撞擊,不用擔(dān)心,飛船的外殼足以抵御這種意外撞擊?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

于是雷德讓自己表情稍微柔和了一點(diǎn),點(diǎn)了點(diǎn)頭說道“如果是這樣,我搗毀那些資料和實(shí)驗(yàn)室后你還有活下來的希望,不過,我需要你后續(xù)做大西洋聯(lián)邦進(jìn)行人腦實(shí)驗(yàn)的污點(diǎn)證人?!?/p>

卡特爾博士表示要自己當(dāng)污點(diǎn)證人證明自己能活下去了,所以瞬間放松了下來,甚至開始討價(jià)還價(jià)“沒問題,沒問題,只要您不殺我,并后續(xù)支持我研究就沒問題。”

雷德一聽,心里冷笑,于是說道“可以,只要你聽我的安排,我承諾,新米斯?fàn)柶嫱鯂娜硕疾粫?huì)殺你,你和你的助手們都能活下來。

等事情結(jié)束后,我會(huì)給你們安排實(shí)驗(yàn)室,讓你們繼續(xù)研究。不過,待會(huì)還會(huì)有人來記錄一些諾克斯堡地下基地的細(xì)節(jié),你的助手們也會(huì)被問的,請(qǐng)巨細(xì)無遺的回答。

游戲玩法

【注意看,這個(gè)男人叫卡比鑒寶,看他的表情,應(yīng)該是認(rèn)識(shí)這只寶可夢(mèng)了!】【這寶可夢(mèng)有點(diǎn)眼熟,好像在哪里見到過,但又說不上來,莫名有點(diǎn)害怕是怎么回事?】

此時(shí),那只幼基拉斯似乎是餓了,在地面上抓起一把土,就往嘴里塞,一邊咀嚼著,一邊觀察周圍。【怎么在吃土,是餓得沒東西吃了嗎?這也太可憐了!】

【我覺得它很可愛,人畜無害的樣子。】看著這些彈幕,對(duì)于幼基拉斯的討論,葉銀川的心情有些微妙?!爸鞑?,這寶可夢(mèng),你認(rèn)識(shí)的話,就請(qǐng)給我們說說吧。還有,我們的施工,還可以繼續(xù)嗎?”

評(píng)測(cè)

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