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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 10:33:13

游戲體驗(yàn)分享之旅,《實(shí)況足球2011》試玩版視頻評(píng)測(cè)

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我是FIFA的長期玩家,也斷斷續(xù)續(xù)玩過幾款PES,這里簡單分享一下感受:

1、新的傳球系統(tǒng)做得很好,類似于主機(jī)版FIFA10的全手動(dòng)模式。曾經(jīng)玩過主機(jī)版FIFA的玩家應(yīng)該很快能適應(yīng)。雖然不完全無懈可擊,但我仍然覺得成功率偏高。

2、我沒有使用新的自定義動(dòng)作系統(tǒng),也就是那個(gè)右搖桿編輯,感覺華麗效果有所減弱。然而,有一次AI操控的梅西在我兩個(gè)防守球員之間長途奔襲,仍讓我感到無奈。

3、在快節(jié)奏的攻防中,后衛(wèi)的防守仍存在一些問題,特別是在面對(duì)趟球過大的球員時(shí),無法及時(shí)逼搶,而是會(huì)有一個(gè)小幅后退的動(dòng)作。另外,有一次我故意沒有切換光標(biāo),結(jié)果阿爾維斯竟然眼看著守門員撲出的球在自己身前兩米處反彈,完全沒有動(dòng)作,最后AI控制的伊布上來頭球攻入空門。

4、中遠(yuǎn)距離的射門成功率過高,雖然守門員的選擇沒有太大問題,但反應(yīng)速度實(shí)在是慢得離譜。球已經(jīng)進(jìn)禁區(qū)了,守門員還沒有移動(dòng),直到球到身前才開始撲救動(dòng)作,這一點(diǎn)在比利亞的進(jìn)球視頻中可以看到。我進(jìn)了不止一個(gè)這樣的球,都是內(nèi)切后在禁區(qū)弧頂附近輕按射門鍵打出的地平球。

5、動(dòng)作的合理性有所提升,但銜接依然顯得有些生硬,某些倒地動(dòng)作略顯夸張。

6、前作中的鉛球效果有所調(diào)整,但在大腳高球下墜時(shí)加速度不足,感覺有些矯枉過正。

小結(jié):KONAMI正在逐步轉(zhuǎn)變思維,并將其融入游戲中,取得了明顯進(jìn)步,但要趕上FIFA還有一段路要走。我認(rèn)為PES2011DEMO(PC版)讓我感覺PES已經(jīng)在接近FIFA10的主機(jī)版了,而FIFA10是IGN評(píng)分高達(dá)9分的足球游戲。

視頻1:比利亞在禁區(qū)外的射門。

評(píng)述:射門動(dòng)作變得更為舒展,相較于前作,球也不再像重炮一樣。盡管我仍覺得有些問題……關(guān)鍵是——守門員的反應(yīng)。

視頻2:簡單展示新的傳球系統(tǒng)效果

評(píng)述:雖然分邊和傳中的精細(xì)度提高了,但我認(rèn)為在某些情況下,成功率過高,不太符合實(shí)際。

視頻3:典型反擊,利用中后衛(wèi)前壓留下的空檔

評(píng)述:在演示中,球隊(duì)的選擇很典型,拜仁默認(rèn)使用雙后腰配置,巴薩則以技術(shù)流為主。盡管新的傳球系統(tǒng)在面對(duì)AI時(shí)表現(xiàn)出高成功率,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^預(yù)判防守球員的動(dòng)作來阻止進(jìn)攻。在這里提醒大家,我認(rèn)為在PES2011中,后腰的位置非常關(guān)鍵。及時(shí)切換到后腰并在橫向上進(jìn)行拉扯來攔截對(duì)手的直塞是必備技巧。使用后衛(wèi)進(jìn)行橫向拉扯可能會(huì)讓對(duì)方的進(jìn)攻球員有機(jī)可乘。

視頻4:AI進(jìn)球。

評(píng)述:我真的無語了。守門員和后衛(wèi)的表現(xiàn)……

視頻5:炫目的盤帶技巧

評(píng)述:玩過FIFA10 PC版的朋友都知道,這種動(dòng)作……

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篩酒

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大?。?em>61mb更新:2025-03-05 10:33:13

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這也是她們一見面,就感到親切的原因之一。原本她還以為是因?yàn)樾″逕捔撕退齻兒畬m相似的功法?,F(xiàn)在看來,小妍居然是身懷某種奇異體質(zhì)。

她想了一下,道:“上尊能看得上我們寒水宮的功法,自然是我們的榮幸。不過我們寒水宮的功法傳承原本,卻不此處,而在功法殿中。

等我們一會(huì)出去之后,我就去替上尊取來。至于交換之事,上尊就不必再提了,以您對(duì)寒水宮有救命之恩,我們又豈能收您的東西。”

陸青笑了一下,也不再和寒凌霜辯解。他算是看出來了,這位太過熱情了,不管他現(xiàn)在說什么回報(bào),她估計(jì)都不會(huì)接受的。

他上前,將那火靈珠從寶架上取下?;痨`珠跟土靈珠不一樣,入手并不沉重。握在手中,一股溫暖的感覺,從內(nèi)中傳出。

陸青以神魂之力,探入其中查看了一下。發(fā)現(xiàn)內(nèi)中的蘊(yùn)含的火行能量,幾近于無。難怪寒水宮會(huì)只將其當(dāng)做普通的寶珠。

再加之這寒水宮秘境中,又是以水行之力的分支,冰寒力量為主。那怕靈氣復(fù)蘇,它也汲取不到火行力量。若非陸青發(fā)現(xiàn)了它,恐怕它還真的要在這寒水宮的寶庫深處,一直沉寂下去,無法復(fù)蘇。

就算現(xiàn)在,陸青將其煉化后,也要尋找火行之力充盈之地,溫養(yǎng)一段時(shí)日,才能讓其重新恢復(fù)威能。端詳了幾下,陸青將火靈珠收了起來。

不過他心里,卻陡然升起一絲奇異的感覺。五行靈珠,他已經(jīng)收集到其二,也不知道以后,他有沒有機(jī)會(huì)將五行靈珠,全部收集齊全。

不過這個(gè)念頭,也就是在他心中一閃而現(xiàn)罷了。五行靈珠,本來誕生的條件就頗為苛刻。再加上天下之大,茫茫之大,又到何處去尋。

游戲亮點(diǎn)

【邪物】這種東西具有極強(qiáng)的污染性,如果任由其成長,這種東西是有機(jī)會(huì)進(jìn)化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當(dāng)年的奧術(shù)帝國和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當(dāng)初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢?duì)付諸神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場(chǎng)大戰(zhàn)對(duì)主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

直到現(xiàn)在,摩泰拉世界中一些險(xiǎn)惡區(qū)域就是這樣造成的。當(dāng)時(shí)的東大陸基本毀滅了百分之八十,絕大多數(shù)地方變成了不適宜人類居住的地方。

后來一直是自然學(xué)派的德魯伊和最高奧術(shù)議會(huì)在修復(fù)。經(jīng)過幾千年的時(shí)間修復(fù),也不過是恢復(fù)了大約一半,剩下的一半?yún)^(qū)域因?yàn)槠茐奶珖?yán)重,修復(fù)緩慢。

游戲玩法

然而諾蘭比這個(gè)保鏢的動(dòng)作更快,伸出手扶住了甘比諾的手臂,一下托舉,讓甘比諾得以輕松起身。甘比諾沒有拒絕諾蘭的攙扶動(dòng)作。

這一點(diǎn),讓諾蘭接收到信息,心頭稍微安定了不少。但他也知道,自家父親剛才所說的警告,是歷來最鄭重的一次。

送走父親后,諾蘭回到廳堂,坐在沙發(fā)之上,雙手相握抵在下巴處,眼神尤為冷冽。牽連兩位陰獸成員一事,有他父親出面擔(dān)下,暫時(shí)不用擔(dān)心后果。

評(píng)測(cè)

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