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盡管像COH這樣的游戲的最大樂趣在于對戰(zhàn),但對抗變態(tài)的專家級電腦也是一個鍛煉自我的途徑。不過,當與專家級電腦對戰(zhàn)時,即便不使用任何修改器和MOD,無論你有多高的技術(shù),也會感到非常吃力,因為專家電腦在作弊。
以下內(nèi)容適用于那些喜歡與電腦對戰(zhàn)但被專家級AI虐待的玩家們,而那些自認為可以單挑多個專家AI的高手可以忽略。
專家AI作弊的顯著之處有三點:
1. 人力資源無限,這一點尚需進一步證實。在多次與AI美軍對抗中,我剛出第一輛4號驅(qū)逐時AI還沒有反坦克炮。然而,當我建立起裝甲指揮部時,便能看到滿山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵加上反坦克炮。所以,你可以和AI比拼裝甲車、坦克等需要彈藥和燃料的單位數(shù)量,但如果你妄想和AI比拼步兵、反坦克炮或支援單位的數(shù)量,我勸你還是放棄吧。
2. 單位戰(zhàn)斗能力,這已經(jīng)在數(shù)據(jù)上得到了證實。在對抗專家級AI時,你會發(fā)現(xiàn)你的部隊總是無能為力。具體表現(xiàn)為士兵死亡率增加,傷害輸出明顯減弱。裝甲單位的跳彈率和未命中率明顯上升,即便命中,損血也大大減少。(以跳彈為例,AI的坦克擊中你的坦克發(fā)生跳彈,但你的坦克仍然掉血;而當你的坦克命中AI坦克發(fā)生跳彈時,它幾乎不損失血量。)
3. 隨時窺視你。具體不需多言,當它用裝甲車無情地碾壓你那可憐的、隱蔽的、未被發(fā)現(xiàn)的狙擊手時,它就暴露了它那無處不在的邪惡、猥瑣、卑鄙的偷窺之眼。
了解這幾點后,你的戰(zhàn)術(shù)、打法和操作需要有所調(diào)整,才能取得先機。
接下來,談談專家AI在戰(zhàn)場上常用的戰(zhàn)術(shù):
1. 小規(guī)模迂回包抄。這個戰(zhàn)術(shù)AI僅在坦克對坦克、裝甲車對裝甲車的沖突中使用,并且它的數(shù)量優(yōu)于你的情況下會出現(xiàn)。此時,一輛坦克會吸引你的火力,另一輛則繞到你身后攻擊你的尾部,而尾部裝甲是所有車輛的致命弱點。但AI畢竟是AI,無法將此戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致,缺陷在于包抄的車輛在轉(zhuǎn)到你身后時,也同樣將尾部暴露給你。當然,像4號驅(qū)逐、自走榴炮這些炮塔不能旋轉(zhuǎn)的車輛除外。
2. 障礙物脫離,這一策略僅在AI步兵與你的步兵或AI步兵與你的裝甲單位沖突中發(fā)生,用于撤退。比較常見,具體過程是:當雙方短兵相接,AI自知不敵時,會鉆入附近的一座建筑物內(nèi),然后瞬間從另一面脫離,此時,你與它之間隔著一座建筑物,你的單位自然無法繼續(xù)攻擊。這個方法我們同樣可以借鑒。具體操作是:
首先,選擇一支步兵部隊并指揮其進入建筑物內(nèi)。
接著,選中剛才進入的建筑物,然后從菜單中選擇已經(jīng)駐扎的步兵單位。
選擇該單位后,點擊“脫離”按鈕。此時,單位不會立即離開建筑物,而是等待你設定撤離的地點。
完成以上步驟后,鼠標指針會變成“脫離”標志,再點擊步兵希望撤出的方向的地面。你會看到步兵從建筑物的一側(cè)出來,并按照你的指示行進。
當然,這些是手動操作,與AI的即時反應相比,速度上略顯遜色。
關(guān)于誘敵深入,這個策略是專家級AI最為擅長的戰(zhàn)術(shù)之一。結(jié)合戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)上的作弊,你會沮喪地發(fā)現(xiàn),在實際戰(zhàn)斗中,明明應該早已被擊敗的AI單位卻遲遲不倒。這時,AI會讓受攻擊的單位緩慢撤退(常用來引誘你的單位包括:美軍的反坦克槍、M8裝甲車、M10驅(qū)逐戰(zhàn)車,德軍的猛犸裝甲車、六管火箭發(fā)射器、4號驅(qū)逐戰(zhàn)車),然后用滿血的后方部隊對付你魯莽的推進。特別是在對抗美軍AI時,要格外小心它的反坦克槍。每次攻擊你的車輛或步兵時,它的反坦克槍總是在最遠射程。當你靠近并反擊時,它會慢慢撤退,此時切勿貪功冒進,否則可能會有去無回。
至于偷點,之前所說的誘敵深入實際上是AI擅長的戰(zhàn)術(shù)之一,但AI最強的還是它的偷點能力。不論戰(zhàn)況如何,永遠不要放松對任何戰(zhàn)略要點的防守,因為AI的工兵無處不在,像打不死的小強一樣難以消滅。
關(guān)于偷襲,感謝AI無敵的作弊能力——偷窺之眼。當你以為防守滴水不漏時,可能會突然發(fā)現(xiàn)HQ附近出現(xiàn)了AI派來的“驚喜”(如哥利亞、吉普車、工兵等)。你的HQ里看似強大的碉堡根本無法攻擊到它們,因為AI早已算好碉堡的攻擊范圍并從死角潛入。
螞蟻搬家是AI另一個無敵之處,展現(xiàn)了超強的生命力。即使你摧毀了它的HQ和所有單位,你仍會發(fā)現(xiàn)它沒有被徹底擊敗。你需要在地圖上到處尋找其殘余的碉堡、野戰(zhàn)營地和醫(yī)療站。此外,它的殘余兵力還會繼續(xù)嘗試偷點,不過此時威脅已經(jīng)不大。
綜合而言,這些是AI常用的作戰(zhàn)方法,但AI最強的優(yōu)勢在于其操作能力。憑借無與倫比的操作,它真正實現(xiàn)了戰(zhàn)場上多種兵種的協(xié)同作戰(zhàn),并充分利用了敵進我退、敵退我進的優(yōu)良傳統(tǒng)。
看了這么多,你是否感嘆專家級AI的變態(tài)呢?其實它也有弱點,而且很容易被發(fā)現(xiàn)。一旦你找到了這些弱點并加以利用,就會意識到專家級電腦不過是我們手中可笑的玩物。
首先是可憐的維修能力。對于車輛的維修,自1.5版起專家級AI就已經(jīng)掌握了,雖然不怎么修理。但是在建筑物的維修方面,我可以坦誠地告訴你,它完全不會進行。我們只需選擇幾個重要目標進行摧毀,比如橋梁。
其次,AI不會防守總部。換句話說,無論總部受到多么猛烈的攻擊,AI都不會理會,最多只是使用剛在總部附近生產(chǎn)的單位來對付你,它絕不會把前線或秘密集結(jié)點的部隊調(diào)回去。
第三是裝甲車的操控能力差,你常常會遇到AI的坦克倒車過來,把后方暴露給你的坦克。
第四是奇怪的集結(jié)點,AI喜歡在某個戰(zhàn)略位置集結(jié)三輛以上的坦克、一到兩隊步兵以及其他武器班。注意用狙擊手偵查,一旦發(fā)現(xiàn)哪個據(jù)點附近有AI的碉堡和醫(yī)療站,該炮擊就炮擊,該發(fā)射火箭就發(fā)射火箭,即使不行,也要用三隊以上的迫擊炮班去轟擊。
第五是對路障的摧毀意識薄弱,比如鐵絲網(wǎng)和坦克障礙。但是如果你在路障后面沒有足夠的火力,AI的坦克可不會節(jié)省彈藥,它會全力射擊你的障礙物直到摧毀。
以上是我在與專家AI對戰(zhàn)時發(fā)現(xiàn)的問題。
貢獻我常用的兩種對付專家的方法。
一是常規(guī)戰(zhàn)法。
顧名思義,就是按照常規(guī)的方式進行戰(zhàn)斗。用這個方法對付專家級電腦基本等于折磨自己,看多了飛上天的炮彈會讓人發(fā)瘋。想用這種方法贏得勝利,你需要極強的操作能力、意識以及運氣。至于一對多挑戰(zhàn)專家,我不知道該怎么形容,只能期待有高手分享一對多挑戰(zhàn)專家的視頻。
使用這種方法時,戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮至關(guān)重要,因為電腦會作弊,你的部隊總是無法與之匹敵。因此,戰(zhàn)地戰(zhàn)術(shù)的應用成為勝利的關(guān)鍵。我用這種方法對抗電腦,勝率只有40%,對兩家時最多5%... 對三家時,我的補給場還沒建好就已經(jīng)被消滅了...(我真是個菜鳥...)
第二種方法是龜縮戰(zhàn)術(shù)。
這種策略雖然非常卑鄙,但同時也相當實用,不過卻需要耗費大量時間。
具體步驟是,開局時全力生產(chǎn)工兵,在總部可建造范圍內(nèi)或附近的幾個戰(zhàn)略點建造坦克陷阱和沙包。記住,是沙包而不是鐵絲網(wǎng)。而且要把沙包放在坦克障礙的后方,否則會被電腦的車輛壓壞。盡量在天然屏障(如樹叢)的狹窄通道建造,如果沒有這樣的地形,就從總部的可建造范圍開始,直到把整個總部圍起來。在建造防御工事的同時,可以派幾個工兵去占領點,盡可能地積累資源。當防御工事建得密不透風時,AI的部隊已經(jīng)逼近。這時不要生產(chǎn)任何步兵,最好只留兩隊工兵,其他的可以送死,畢竟你只有30人口。盡力生產(chǎn)武器班(機槍班)或狙擊手,我個人更喜歡機槍班,因為它們對付輕型車輛也很有效,特別是美軍的機槍班。即使是猛犸也不能在它面前堅持太久,如果開啟穿甲彈,那基本上連逃跑的機會都沒有。德軍的MG42對步兵的壓制效果也非常突出,幾乎一開火,敵方士兵就全體趴下。機槍班一隊只占3人口,而狙擊手一個人卻占了6人口(他是不是吃6個人的飯?),而且不能對付輕型車輛,但它也有其他的優(yōu)勢,后面會提到。這時,可以找個易守難攻的地方打開一個小口子(也可以在之前就留個缺口,但只留沙包的缺口,坦克障礙必須完全封閉),AI的步兵就會源源不斷地送上門來讓你消滅(注意狙擊手...)。這時你要做的是等待,等待兩個東西,其一是每分鐘5點的燃料,其二是指揮官點數(shù),由于留有步兵缺口,電腦的步兵會自動送死,經(jīng)驗自然就有了。不過,如果這時沒有造武器班而是造了狙擊手,經(jīng)驗獲取的速度又不是一個級別。在技能方面,盟軍最好選擇裝甲連隊,等M26吧,其次是步兵連隊,等105。德軍根據(jù)情況選擇?,F(xiàn)在,局面稍微穩(wěn)定了,防御也開始成型,接下來可以開始建造反坦克炮,不需要太多,2~3個就可以。但要注意,絕對不能打開坦克路障的缺口,工兵要及時修復(反坦克炮會誤傷)。等到資源足夠,指揮官點數(shù)也足夠的時候,有兩種選擇。
美軍路線:
1. 裝甲連隊,除了基本防御力量外全部沖出去占領點,想盡一切辦法出兩輛M26(需要36人口,你不占領點總共才30),沖出去,不需要工兵跟隨,沿地圖邊緣一路前進直沖AI的總部,因為AI不會回防。所以你可以利用M26強大的火力摧毀其建筑物。等到所有建筑物被清除,就可以逐步占領點并肅清敵人了。
兩輛M26是這兩個戰(zhàn)術(shù)的核心,務必好好利用,否則只有死路一條。
2. 步兵連隊,同樣,除了基本的防御力量之外全部自殺,至少建造一門105,用狙擊手偵查,找到AI的集結(jié)點,然后炮轟,不斷重復。同時在家中盡量生產(chǎn)坦克,等到地圖上的AI集結(jié)點都清理得差不多或者只剩下老弱病殘時,坦克加工兵沖出去一舉殲滅。
德軍路線:
1. 推薦選擇閃電戰(zhàn)術(shù),畢竟虎式和虎王的差距僅僅在于防御力量。兩輛虎式拆建筑物的速度更快。具體防守策略和美軍的裝甲路線相同,不過麻煩的是德軍的閃電路線需要22人口才能使用虎式坦克支援技能(一輛虎式加一隊突擊兵),所以突擊兵送死-5人口,出兩輛虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少還需22人口,之后突擊兵再送死)。
選擇防御路線時,配合這套戰(zhàn)術(shù),你需要隊友的協(xié)作,否則無論你如何努力,都不會取得好的結(jié)果。
這種方法雖然耗費時間,但成就卓越,并有可能讓以一敵多成為現(xiàn)實。然而,這僅僅是可能,因為在面對三家電腦的進攻時,你會發(fā)現(xiàn)防御力量幾乎不堪一擊,除非你能夠無限制地增加人口。
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