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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
由于我學識有限,沒有那種勤奮不輟的毅力和超凡的才華,只有一點點自知之明。因此撰寫這篇教程,只是希望能起到拋磚引玉的作用。
如何導入武器模型
各位,我現在假定你們已經具備一定的3DSmax操作技能,擁有大學四級的英語水平,以及智商超過100。
如果你和我一樣有自知之明,也不要緊,你可以回去稍作補習。我相信只要給予時間,你一定會成功。因為在這個世界上,
如果只有一種天才能取得成功,那一定是不畏艱難險阻的天才。
下面正式開始。
我假設你現在已經打開了3DSMAX,并完成了模型制作,但對輻射沒有接觸過,也沒有相關工具。
我們開始準備工作。首先,你需要下載兩個軟件,它們分別是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(見圖2)。
接下來按照以下步驟操作,我只會講解核心部分,其他部分請看假設。
打開{網站名稱}AX的導出界面(見圖一)-》
導出文件到DATA文件夾或其子目錄(注意:圖5中說明必須導出到這里)。
選擇你的武器esp文件(確保已經激活,參見圖八)。
為武器添加材質。
啟動GECK,定位到miscellaneous\textureset\,創(chuàng)建新的材質文件(具體步驟省略,完成后參考圖7)。
為武器添加模型。
啟動GECK,定位到world objects(參見圖10)\statics\weapons(參考圖4),創(chuàng)建新的模型文件(具體步驟省略,參考圖6)。
將模型與材質關聯(lián)。
打開GECK,定位到world objects\statics\weapons\剛創(chuàng)建的模型文件(圖11),雙擊打開,按照圖示進行操作(具體步驟省略,界面參考圖12)。
將武器的屬性與模型鏈接。
啟動GECK,定位到item\weapon\你的武器,選擇你在上一步鏈接的模型文件(參見圖9)。
可供參考的資料
上古4MOD制作教程入門部分——修改服裝篇(附全程圖解)https://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-532828.html