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死神是二代中引入的人類全新兵種,具備跨越懸崖等不同地形的能力,并且與其他初級兵種相比,死神的跑速非常快。這使其在初期快攻中非常合適,只要地圖設(shè)計(jì)允許從礦區(qū)兩側(cè)跳入,死神就能很好地進(jìn)行騷擾。死神對建筑物的攻擊力特別強(qiáng),同時對輕甲也有攻擊加成,因此用于對付工兵也很有效。然而,如果使用血量較低的死神群在戰(zhàn)斗中正面對抗,是很難占到便宜的。因此,死神在戰(zhàn)術(shù)上的定位是一個專門用于騷擾偷襲的兵種,其主要任務(wù)是對敵方礦區(qū)造成致命打擊。
◎初級兵種跑速一覽表
快攻時需注意的事項(xiàng)
在不考慮科技研發(fā)的情況下,大多數(shù)兵種的加速科技與死神快攻的時間點(diǎn)相差較遠(yuǎn),因此僅憑基本跑速即可判斷快攻的有效性。死神快攻對蟲族的效果最弱,即使蟲族單位跑得沒死神快,但因其攻擊距離占優(yōu),尤其是站在蟲苔上的異化蟲更具優(yōu)勢。除非在面對蟲族雙礦開局且對方忙于造工兵搶經(jīng)濟(jì)時,死神才可能在后蟲未出現(xiàn)前進(jìn)行有效騷擾。
如果死神快攻的對手也是人類,敵方陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多時可能還能依靠對輕甲的加成來硬拼,不過操控力高的玩家仍能夠用陸戰(zhàn)隊(duì)加太空工程車來抵擋。一般情況下,死神對陸戰(zhàn)隊(duì)仍有優(yōu)勢,但若對方掠奪者出現(xiàn)后就必須撤退,雖然死神速度快,但掠奪者有攻擊距離優(yōu)勢。相較之下,對神族的死神快攻最容易奏效,早期如果對手只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進(jìn)行打帶跑戰(zhàn)術(shù)。然而,一旦對方的追獵者出現(xiàn),由于其遠(yuǎn)距離攻擊和重甲屬性,死神就必須退卻,這點(diǎn)需要特別注意。
死神快攻策略
由于對輕甲單位的攻擊加成,加之三族工兵的血量和初始防御相同,單個死神需要攻擊三次才能消滅一個工兵。因此,三死神組成的小隊(duì)快攻非常具有威脅性,三死神同時攻擊即可迅速消滅一個工兵。當(dāng)然,為了等到三只死神成型,經(jīng)濟(jì)資源方面肯定會有不小的損失,科技發(fā)展時間也會稍慢,所以有些玩家選擇用1-2個死神先進(jìn)行快攻以擾亂敵人。
進(jìn)行死神快攻時,通常的配置是在8個工兵后開采瓦斯礦,9個工兵后建造兵營,10個工兵后才建第一個補(bǔ)給站。兵營建成后立即研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并生產(chǎn)死神,此時不再補(bǔ)充工兵,直到第一只死神生產(chǎn)時才開始補(bǔ)充工兵。當(dāng)然,這期間的資源空檔期很大,因此至少要消滅敵方三工兵才能不虧本,兩個死神則需要消滅六個工兵,以此類推。此外,也有玩家選擇用7個工兵就開瓦斯礦,這種方法對資源發(fā)展影響更大,但死神生產(chǎn)速度更快。簡而言之,死神快攻最大的缺點(diǎn)是犧牲己方的初期經(jīng)濟(jì),是一個非常冒險的策略,如果未能破壞敵方經(jīng)濟(jì),很可能被對方反攻而導(dǎo)致失敗。