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關(guān)于《Max Payne 2》的第二個結(jié)局的確認(rèn)。
抱歉,由于前兩次都是悲劇結(jié)局,看了讓人心痛,所以最后一次劇情我?guī)缀鯖]仔細(xì)看就過去了。第二個結(jié)局的其他部分幾乎和第一個結(jié)局完全相同,如果不是從警察口中聽到“兩個生還者”,我還以為這是Max的一個夢。
據(jù)說需要在“Dead on Arrival”難度下通關(guān)才能看到第二個結(jié)局(幸福結(jié)局,佩恩沒有死!兩個生還者!)
說說我的游戲體驗(yàn)吧,最不滿意的就是流程太短,從下載到通關(guān)所有難度,我只用了大約12小時,感覺不僅沒有達(dá)到宣傳中所說的一代的三倍劇情,反而更少。
我覺得由于二代中敵人AI的提高、子彈速度和部分槍械的改變,以及BT2的重大變化,游戲方式與一代有了很大不同。一代中子彈速度較慢,敵人的反應(yīng)時間也較長,所以我通常不需要用BT,對我來說翻滾更實(shí)用,BT只是為了刺激而使用。翻滾時不會被擊中,除了敵人使用uzi外,基本上可以輕松解決所有敵人,圍著敵人轉(zhuǎn)圈也基本不會被擊中。而在二代中,霰彈槍的射速和射擊間隔明顯加快,所有子彈的速度也提高了,并且翻滾時也會被擊中,這突出了MP2設(shè)計(jì)的重點(diǎn)BT。在這部作品中,感覺開啟BT沖入敵人中射擊變得簡單,因此一代和二代在我看來幾乎是兩種不同的游戲方式。
接下來談?wù)剤鼍?,這一代中的場景感覺減少了很多。記得一代除了兩關(guān)以外,每個場景都是獨(dú)特的,每個關(guān)卡都有不同的樂趣。而這次,為了展現(xiàn)情感主線,場景就那么幾個,尤其是Mona的游樂場,出現(xiàn)了至少四次。同時設(shè)置了很多二人合作的劇情,喜不喜歡看個人喜好,反正我覺得一、二代完全是兩種思路,除了游戲樂趣不變,兩個游戲給人的感覺差異很大。
最后說說劇情,第一次玩的時候沒怎么看懂,覺得很普通,但第二次玩時,突然發(fā)現(xiàn)Max在醫(yī)院,在游戲中看似隨意的話其實(shí)后來都有解釋,就連第二個結(jié)局里Mona說的話在游戲中都有體現(xiàn),但我的英文實(shí)在不太好,有誰能發(fā)現(xiàn)更多線索,請告訴我們呀。
說了這么多,其實(shí)從昨天晚上5點(diǎn)玩到今天早上9點(diǎn),我已經(jīng)不知道自己是否還有理智了,只是想告訴大家,我們真的可以讓Mona活下去……
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