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《重返未來:1999》中的藍(lán)手帕可以給敵人附加中毒效果,那么具體藍(lán)手帕的技能機(jī)制是什么樣的呢?接下來就由小編為大家詳細(xì)解析《重返未來:1999》藍(lán)手帕的技能機(jī)制,希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助。
《重返未來:1999》藍(lán)手帕技能機(jī)制分析:
本源傷害和毒傷
藍(lán)手帕的本源創(chuàng)傷增益與37的啟迪和心相處于同一個(gè)乘法區(qū)間,并且是互相加算的。
而藍(lán)手帕的心相毒傷屬于獨(dú)立的乘法區(qū)間,與本源創(chuàng)傷相乘。
同樣,蘇芙比的心相毒傷也屬于獨(dú)立的乘法區(qū)間,并與本源創(chuàng)傷相乘。
恐懼襁褓的概率中毒判定。
每一個(gè)[屬性削弱]、[狀態(tài)異常]、[控制]都會(huì)進(jìn)行單獨(dú)判定,例如鬃毛沙礫的db卡上有3個(gè)[屬性削弱],就可能導(dǎo)致0到3個(gè)中毒效果。
新的debuff覆蓋舊的debuff時(shí)會(huì)進(jìn)行判定,即使在同一回合內(nèi)連續(xù)釋放兩張相同的db卡也會(huì)進(jìn)行判定,例如柏林連續(xù)釋放兩張db卡。
然而,低數(shù)值的debuff無法覆蓋高數(shù)值的debuff,所以不會(huì)進(jìn)行判定,例如柏林在釋放2階db卡后,無論是在該回合還是下回合打出1階db卡,都不會(huì)進(jìn)行判定上毒。
但是像藍(lán)手帕的高階卡這種抗暴率不變的情況,依然會(huì)對(duì)抗暴率進(jìn)行一次判定。
比如,伊索爾德通過洞悉觸發(fā)debuff,或者可燃點(diǎn)通過預(yù)燃掛上燃燒,這些不是技能本身帶有debuff的情況,但通過行動(dòng)掛上的debuff,仍然會(huì)被判定。
然而,不通過行動(dòng)產(chǎn)生的debuff不會(huì)被判定,比如牙仙的乳牙減雙爆,小鹿的洞悉上毒。
預(yù)燃產(chǎn)生的燃燒會(huì)單獨(dú)進(jìn)行判定,比如伊索爾德在擁有預(yù)燃時(shí)打出1技能掛燃燒,會(huì)判定兩次;6有預(yù)燃時(shí)打出db卡,會(huì)判定三次。
燃燒層數(shù)滿了之后,繼續(xù)掛燃燒依然會(huì)被判定,小編通過伊索爾德的預(yù)燃進(jìn)行了測(cè)試,但不清楚通過其他方式掛上燃燒是否會(huì)被判定。
恐懼襁褓的中毒傷害。
恐懼襁褓上的毒會(huì)根據(jù)觸發(fā)角色的面板進(jìn)行判定,而不是藍(lán)手帕的面板。
中毒傷害是根據(jù)角色面板實(shí)時(shí)結(jié)算的,不會(huì)鎖定,無論是雙爆還是本源創(chuàng)傷,所以可以在藍(lán)手帕術(shù)陣最后一回合上buff,以達(dá)到最大收益。
ps:攻擊力是鎖定的,但雙爆,無論是維拉給自己的雙爆還是牙仙減少敵方的雙爆,都是不鎖面板的,本源創(chuàng)傷同樣不會(huì)鎖面板。
存儲(chǔ)激情。
藍(lán)手帕最多可以存儲(chǔ)5點(diǎn)激情,并且存儲(chǔ)的激情不會(huì)減少,但在心相不寧的情況下無法轉(zhuǎn)化為正常激情。
在發(fā)牌之前,激情的轉(zhuǎn)化時(shí)間已經(jīng)完成,因此你可以通過存儲(chǔ)這些轉(zhuǎn)化的激情來獲得大招。
法術(shù)陣
使用藍(lán)手帕開啟法術(shù)陣后,敵方回合開始時(shí)會(huì)進(jìn)行一次額外的判定,這意味著中毒效果會(huì)在敵方回合開始和結(jié)束時(shí)各判定一次,造成雙倍傷害。
回合開始的判定和法術(shù)陣結(jié)束或被替換的判定與通常情況不同,只顯示一次本源傷害,這可以視為對(duì)藍(lán)手帕的單獨(dú)優(yōu)化。
每層毒的暴擊是分別計(jì)算的,只要其中一層產(chǎn)生暴擊,整體就會(huì)顯示暴擊,因此你會(huì)看到雖然都暴擊了,但傷害不同的現(xiàn)象。
當(dāng)藍(lán)手帕的法術(shù)陣自動(dòng)消失時(shí),結(jié)算順序如下:
敵方回合開始時(shí)中毒結(jié)算->敵方行動(dòng)->敵方回合結(jié)束時(shí)中毒結(jié)算->下回合開始,中毒結(jié)算并消失,法術(shù)陣消失
藍(lán)手帕法術(shù)陣自動(dòng)消失時(shí)的中毒結(jié)算也能享受心相增傷的效果。
當(dāng)藍(lán)手帕的法術(shù)陣頂替自己的法術(shù)陣時(shí),結(jié)算順序?yàn)椋?/p>
上毒->根據(jù)毒的數(shù)量進(jìn)行本源傷害判定->毒結(jié)算并消失->觸發(fā)洞悉上毒
于是,當(dāng)藍(lán)手帕替換掉自身的術(shù)陣時(shí),敵人最終只會(huì)被洞察和中毒效果所影響。
在鬃毛的最后一回合內(nèi),可以嘗試用藍(lán)手帕的術(shù)陣替換掉原有的術(shù)陣,立刻計(jì)算所有的毒傷。
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