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新版本的劍魔也像刀妹一樣進(jìn)行了重做,現(xiàn)在的劍魔更像一個(gè)戰(zhàn)士角色。在韓服的普通對(duì)局中,很多玩家選擇用劍魔作為中單并攜帶懲戒。那么,與中單刀妹相比,新版劍魔在中路的優(yōu)勢(shì)究竟在哪里呢?讓我們一同探討。
中單劍魔的增強(qiáng)版
在洲際賽決賽的LPL對(duì)陣LCK的首場(chǎng)比賽中,KT的中單選手ucal使用了中單劍魔,表現(xiàn)非常出色,以7-2-4的數(shù)據(jù)展現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力,最終幫助團(tuán)隊(duì)贏得比賽并獲得MVP稱號(hào)。
中單劍魔的威力相當(dāng)強(qiáng)大,不僅KT使用它取得了成功,在決賽的第五局中,RNG也進(jìn)行了換路戰(zhàn)術(shù),讓姿態(tài)使用劍魔去中路對(duì)抗冰鳥,效果同樣顯著。你以為這就是全部嗎?當(dāng)然不是,目前版本還有一種更為強(qiáng)力的打法,那就是懲戒劍魔。與普通劍魔相比,懲戒劍魔具備更強(qiáng)的壓制力。
選擇裝備打野護(hù)符,從F6開始,利用Q技能加懲戒能迅速解決大鳥,然后通過走A解決小鳥,從而升級(jí)到二級(jí)。這時(shí)線上第一波兵還未完全消失,我們依然可以獲得兵線的經(jīng)驗(yàn)。如果速度夠快,甚至可能還吃到兵。當(dāng)我們上線直接升到二級(jí),技能冷卻完畢后,敵人只能被迫后撤。
上圖展示了打完野后的兵線情況。只要速度不是特別慢,我們都能獲得小兵的經(jīng)驗(yàn),確保這種打法不會(huì)錯(cuò)過經(jīng)驗(yàn)。在收完野怪和兵線的情況下,我們可以持續(xù)壓制敵人一到兩級(jí)。
E技能現(xiàn)在可以穿過F6的墻體,大家可以利用這個(gè)技巧在F6和中路之間快速移動(dòng)。
懲戒劍魔的核心在于控制野區(qū),并持續(xù)推線壓制對(duì)手,保持等級(jí)上的優(yōu)勢(shì)。劍魔在線上的能力非常強(qiáng),一旦Q到敵人,就能打出一套連招,讓對(duì)手無(wú)計(jì)可施。而且中路線大多數(shù)是脆皮英雄,很難抵擋劍魔的攻擊。到達(dá)六級(jí)后,劍魔可以直接越塔擊殺,配合打野的情況下,有很高的擊殺概率。不過,在使用懲戒劍魔時(shí),需要與打野隊(duì)友做好溝通,因?yàn)榈谝徊‵6我們需要占用,如果打野不知情,可能會(huì)引發(fā)沖突。良好的溝通是成功使用這一戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。
符文搭配
在符文選擇上,彗星和電刑都是適合劍魔的選擇。如果對(duì)符文要求不高,彗星就足夠了,而電刑則對(duì)技能命中的要求較高,但能帶來(lái)極高的傷害。通過QA可以造成很高的傷害,脆皮英雄甚至?xí)凰查g秒殺,爆發(fā)傷害非??捎^。劍魔必備的三件套是猛然沖擊、眼球收集器和貪婪獵人。副系可以選擇堅(jiān)決系,搭配骸骨鍍層和復(fù)蘇之風(fēng),或者將復(fù)蘇之風(fēng)替換為蛹化。
裝備選擇
在裝備選擇上,關(guān)鍵裝備包括戰(zhàn)士打野刀、黑切和血手。這三件裝備賦予劍魔強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。戰(zhàn)士打野刀是此打法的核心,通常我們選擇紅懲,來(lái)增加對(duì)抗能力。接著選擇黑切,其20%的冷卻縮減、生命值和攻擊力非常適合劍魔。血手是一件攻防兼?zhèn)涞难b備,不僅提供攻擊力,還有450的生命值,并具備一個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)護(hù)盾。
最后兩件裝備通常根據(jù)比賽形勢(shì)來(lái)決定。如果敵方的法術(shù)傷害較高,我們可以將死亡之舞替換為振奮,振奮同樣提供10%的冷卻縮減,還有額外的魔法抗性,其被動(dòng)也與劍魔十分契合。復(fù)活甲也是非常適合劍魔的裝備,當(dāng)大招和復(fù)活甲同時(shí)存在時(shí),會(huì)優(yōu)先觸發(fā)大招的復(fù)活效果,玩家無(wú)需擔(dān)心大招的復(fù)活被替代。
策略思路
從F6開始
能否從F6開始決定了中單劍魔能否發(fā)揮壓制作用。如果能夠在敵方F6處開始,那么效果最佳,一方面可以遏制敵方打野的發(fā)育,另一方面可以保住己方的F6,等我們的懲戒技能冷卻后再去刷,這樣我們就能占領(lǐng)兩個(gè)F6,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)都會(huì)大幅領(lǐng)先。當(dāng)前版本的打野通常不會(huì)在首輪清野時(shí)選擇打F6,因?yàn)樾实颓覔p耗大,除非是特定的打野英雄能夠快速而無(wú)傷地清掉F6,否則更傾向于控河蟹。劍魔可以利用這一點(diǎn),在野區(qū)與中路之間反復(fù)游走,迅速積累經(jīng)濟(jì)和等級(jí),實(shí)現(xiàn)壓制效果。
推線與壓制
如果能在對(duì)線上擊殺敵人當(dāng)然最好,但大多數(shù)情況下,敵人看到我們等級(jí)領(lǐng)先時(shí)會(huì)避免交戰(zhàn)。這時(shí)我們只能不斷推線施壓,限制對(duì)手的行動(dòng),然后聯(lián)手打野入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。劍魔在對(duì)抗大多數(shù)英雄時(shí)都有推線優(yōu)勢(shì),裝備成型后可以用三段Q技能迅速清理一波兵,效率極高。在對(duì)線上找不到機(jī)會(huì)時(shí),推線后配合打野游走是最佳選擇。劍魔在野區(qū)的表現(xiàn)也非常出色,能夠翻墻并具備控制技能,戰(zhàn)斗中非常占優(yōu)。
中期強(qiáng)勢(shì)
中單劍魔的強(qiáng)勢(shì)期在中期,當(dāng)擁有黑切和打野刀后,其傷害就非??捎^。如果再出血手效果更佳,在這樣的裝備支持下,普通英雄難以匹敵劍魔,三段Q技能能逼迫脆皮英雄使用閃現(xiàn)。在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,R技能的作用顯著,吸收傷害后復(fù)活并調(diào)整位置,再通過QE進(jìn)行輸出。當(dāng)裝備成型并具備傷害后,我們應(yīng)頻繁與隊(duì)友集結(jié),為團(tuán)隊(duì)提供傷害和控制,從而掌控資源,取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
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