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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 10:00:14

游戲策略揭秘,《三國殺》全琮使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在三國殺中如何使用全琮?全琮,字子璜,以其慷慨和樂于施舍而聞名。他頗具策略頭腦,曾參與多次重要戰(zhàn)役的策劃,深得孫權的信任。這樣一位角色在三國殺中應該怎樣使用呢?讓我們一同來探討一下攻略吧~

慷慨施予——全琮

卡牌信息

4點體力,1個技能(以OL版本為準)

邀名:每回合限一次,當你造成或承受傷害后,你可以選擇以下之一:1、棄掉一名手牌數(shù)多于你的角色的一張手牌;2、讓一名手牌數(shù)少于你的角色抽一張牌。

舊版技能(線下版)

振贍:每當你需要使用或打出一張基本牌時,你可以與一名手牌數(shù)比你少的角色交換手牌,若這樣做,視為你使用或打出該牌。

技能適配度:由于全琮的技能在上線前經(jīng)過改動,且兩種版本差別較大,因此在此分開討論。

首先談談原版技能:“振贍”的典故來源于全琮年輕時的一個故事,他父親派他運送大量糧食到吳地,原本打算交易一些軍用物資。然而,全琮在途中將糧食全部分發(fā)給貧民,空船而歸。他的父親得知后非常生氣,想要懲罰他,然而全琮解釋道:“我認為賣米并不緊急,而災民卻隨時處于困境中,因此我就用糧食救濟他們,沒有來得及先告知父親?!?他父親聽后覺得他說得有道理,于是對他刮目相看。全琮因此聞名于江東?!罢褓牎边@個技能雖然很好地貼合了全琮的生平,但效果卻顯得奇特——與其他角色交換手牌,與魯大師的技能有相似之處。(難道因為兩人都是慈善家?)仔細想想,比爾·蓋茨捐助貧民,難道他自己也要跟貧民交換財產(chǎn)嗎?想想也是讓人無語。。。

接著談談新版技能:“邀名”的典故來自公元240年,吳魏在芍陂交戰(zhàn),起初吳軍處境危急,吳將顧承與張休全力抵抗,擋住了魏軍的攻擊;后來吳國援軍到達,全琮帶領兒子全緒、全端追擊,將魏軍擊退。但在事后論功行賞時,朝廷以“阻敵功大,退敵功小”為由,對顧承和張休給予重賞,而全氏父子僅獲得象征性獎勵,因此全琮因這件事與顧、張二人產(chǎn)生矛盾,可見其“重名利”的性格。此技能與全琮的契合度尚可,造成傷害相當于立功,可以讓別人摸牌或棄牌,也算是論功行賞;但受到傷害算什么功勞呢?這也能算作“邀名”?

總結來說,小編個人覺得這兩個技能的設計都很普通,技能名稱和效果不太匹配。不過,這可以理解,因為全琮主要以出謀劃策為長,并沒有在歷史上留下顯赫的戰(zhàn)功,這在客觀上給技能設計帶來了困難。

技能的收益和性價比

技能解析:

作為一個典型的4血1技能武將,全琮的技能并不復雜。在這里,丞相僅做簡單說明——“邀名”可以在兩個時機觸發(fā):其一是全琮造成傷害時,其二是全琮受到傷害時。觸發(fā)后的效果有兩種:棄掉其他角色的一張手牌,或者讓其他角色摸一張牌。需要注意的是,“邀名”的觸發(fā)對象永遠不能是全琮自己,并且棄掉的牌必須是手牌。這兩個限制極大地限制了全琮的發(fā)揮。為了便于討論,我們將“邀名”分為兩種情況——全琮造成傷害時觸發(fā)技能為“邀名1”;全琮受到傷害時觸發(fā)技能為“邀名2”。接下來,我們將分別探討這兩種情況帶來的收益。

邀名1:

在計算全琮觸發(fā)“邀名1”所帶來的收益之前,我們(如往常一樣)先看看三國殺的牌堆構成。

基本牌(共85張):

【殺】:44;【閃】:24;【酒】:5;【桃】:12。

錦囊牌(7張延時,43張非延時,共50張):

【決斗】:3;【南蠻】:3;【萬劍】:1;【借刀】:2;【順手】:5;【過拆】:6;【無中】:4;【鐵索】:6;【火攻】:3;【無懈】:7;【桃園】:1;【五谷】:2。

【閃電】:數(shù)量為2;【樂】:數(shù)量為3;【兵】:數(shù)量為2。

裝備牌包括12張武器,6張防具,3張-1和4張+1,總計25張。

在“邀名1”中,需要考慮全琮能夠造成傷害的次數(shù)。我們首先提出以下三個假設:

1. 全琮的傷害全部在他自己的出牌回合中造成。雖然在回合外全琮也有可能造成傷害,比如在對方?jīng)Q斗時被反殺,但這種情況出現(xiàn)的概率極低,可以忽略不計。

2. 全琮的傷害全部通過【殺】、【南蠻】、【萬劍】、【火攻】、【決斗】這五種直接傷害牌來完成。盡管【順手】、【過拆】、【鐵索】、【借刀】等牌能增加全琮造成傷害的機會,但由于會使計算復雜化,因此不在此次考慮范圍內。

3. 全琮“邀名1”的收益等于他抽到上述牌的期望值乘以1/2,如果超過1則按1計算(因為“邀名”每回合只能觸發(fā)一次)。簡單地說,一張【殺】或【火攻】帶來的收益是0.5,單張【南蠻】或【萬劍】造成的傷害是3.5,但收益為1?!緵Q斗】較特殊,其收益非常接近1(因為決斗不被無懈時,不是傷害對方就是傷害自己)。

因此可以計算出全琮“邀名1”的收益期望:

(1)在第一輪中,全琮以6張手牌開始,收益期望為:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。因此,全琮在第一輪幾乎肯定能造成傷害,收益期望為1。

(2)從第二輪開始,由于全琮是摸牌白,因此后續(xù)的傷害只能依賴于摸到的2張牌;此外,由于敵方武將在第一輪后調整了手牌,其防御牌的概率大大增加,因此全琮將潛在傷害轉化為實際傷害的難度更高,此時需再乘以一個系數(shù)(暫定為0.5)。通過這種方式計算收益期望為:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。

假設在當前的軍爭環(huán)境中,勝負通常在3輪內決定。那么全琮在這3輪中通過“邀名1”所造成的平均收益大約為:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46。

邀名2:

通常情況下,由于全琮具備賣血的特性,敵方武將不會主動攻擊全琮。因此,全琮唯一的賣血方式是通過AOE實現(xiàn)。假設每輪平均每人能抽3張牌(考慮到術爸這樣的武將存在),那么經(jīng)過3輪,除全琮外,場上7名武將的總過牌數(shù)為(4+3+3+3)*7=91,平均每輪過牌約30張,占總牌量的3/16。這樣,抽到【南蠻】和【萬劍】的概率為3/16*4=0.75。假設AOE只有一半會被使用,那么全琮發(fā)動“邀名2”獲得收益的預期為0.75/2=0.38。

需要注意的是,以上計算的是全琮在相應情況下的最大收益。例如,全琮作為反賊只剩1血時,遇到AOE肯定不能再賣血了。所以實際上,全琮發(fā)動“邀名2”所獲得的收益肯定小于0.38。

性價比:

綜上,全琮一輪內的總收益接近0.84(其中0.46的收益在回合內產(chǎn)生,0.38在回合外產(chǎn)生)。在當前的軍八環(huán)境下,0.8的牌差在4血武將中僅略優(yōu)于白板,很難表現(xiàn)突出。而且更糟糕的是,這0.8的收益有近一半是在回合外產(chǎn)生的,意味著觸發(fā)頻率不穩(wěn)定,容易成為不動白。以標包武將郭嘉為例——郭嘉受到一點傷害的收益是+2,可以說是相當高的;但因為是否受傷并不由郭嘉控制,所以郭嘉在大多數(shù)情況下與白板無異,基本在軍八場上已經(jīng)消失。因此,從技能主動性來看,全琮的“邀名”發(fā)動與否很大程度上取決于他人的行動,使他的強度進一步降低。

如果粗略估算全琮的價值,可以把他視為一個只有“忘隙”的李典。如果李典僅有“忘隙”而沒有“恂恂”來保證輸出,與白板無異,強度大約只有現(xiàn)在的1/4。界李典的價格為2898元寶,因此1/4個界李典的強度大約為725元寶。

全琮的實際價值:725元寶

全琮的售價:2500元寶(首周特惠);3000元寶(正式上架)

全琮的性價比:725/3000 = 0.24 (又一個性價比極低的武將誕生啦?。?/p>

適應身份及位置:

角色適應性:

主公:1/5

評估:將全琮作為主公時,其在第一輪的回合內行動空間非常有限。由于隨機選將的模式不可預測,即便全琮造成了傷害,是否能補拍或棄牌仍取決于運氣。然而,全琮的賣血特性在某種程度上會對反賊的快速推進形成干擾,加之其擁有5點體力,勉強可以擔任主公。但由于其個人能力較為有限,因而需要能力出眾的忠臣協(xié)助以提供足夠的輸出。建議全琮作為主公使用。

忠臣:0/5

評估:全琮在擔任忠臣時缺少輸出和控制手段,同時也沒有吸引火力的能力。除非是與一些非主流盾主配合,否則幾乎毫無作為。因此,不推薦全琮作為忠臣。

反賊:1/5

評估:如果全琮作為反賊,位置選擇需要考慮,2號位和8號位是他的最佳位置,原因類似于鄧艾、鐘會、星SP趙云等常見的盾邊反賊。此外,由于全琮缺乏額外的過牌能力,靠近主公的位置能讓他更穩(wěn)定地輸出(前提是主公沒有神+1)。全琮也具備一定的抑制AOE能力,雖然效果一般,但能讓主忠陣營在使用AOE清理反賊時有所顧忌。推薦全琮作為反賊使用。

內奸:0.5/5

評估:全琮作為4血武將,不適合做內奸的原因已在上述提及:一,全琮本身過牌能力有限,且“邀名”無法為自己摸牌;二,控場能力不足,且“邀名”每回合限一次,使其缺乏爆發(fā)力;三,單挑時幾乎等同于白板。如果實在沒有更好的選擇,選擇全琮做內奸也不是不可以,但基本上會從頭到尾一直處于旁觀狀態(tài)。

位置適應性:

2、8位盾邊反。

策略和打法:

角色定位:

如果讓我為全琮貼標簽,我會將他定義為“輔助+賣血”,即傳統(tǒng)賣血將的角色。全琮在軍爭場中的角色定位類似于郭嘉和李典這兩位武將。由于全琮的摸牌能力是沒有額外手牌轉化的白板,因此期望他通過“邀名1”制造大量牌差是不切實際的?;睾贤獾摹把?”與其說是防御技能,不如說是威懾技能,讓敵人不愿意將他作為優(yōu)先攻擊目標。從效果上看,“邀名”有些類似于李典的“忘隙”,但全琮的優(yōu)勢在于造成或受到傷害時,并不需要讓對方摸牌;然而,正如前文所述,全琮缺乏李典“恂恂”的強大過牌能力,那么如何確保造成傷害、吸引仇恨呢?與郭嘉相比,全琮多了一些主動技能和爆發(fā)能力,但在防御和輔助方面卻遜色許多,這里不再贅述。

使用全琮:

使用要點與郭嘉、鐘會、孫堅等賣血流類似,唯一需要注意的是回合外的手牌保留。因為沒有人會主動攻擊全琮,所以回合外可以不留【閃】,而保留【殺】、關鍵距離,以及團隊輔助的【桃】、【無懈可擊】等。藤甲千萬不要掛,八卦和仁王可視情況不掛。

對抗全琮:

不需要特別的手段,把他當作一個4血的靶子即可。值得注意的是反賊應對全琮作為主公的情況,因為全琮的賣血特性可能會干擾反賊的快速推進。在此需要重申一個老生常談的問題,那就是反賊需要統(tǒng)一思路——如果決定推主,就全力以赴推到底;如果先殺忠臣,就完全不要動主公。切忌因思路不統(tǒng)一而導致集火混亂。個人建議,由于全琮主的個人能力相對較弱,不如曹丕的翻面和孫策的覺醒那么具威懾力,所以不妨直接攻擊主公,尤其是當你的隊友有高爆發(fā)、多刀流武將時。

配合及克制:

配合:

AOE類武將,如袁紹、曹操、祝融、荀攸。

輔助傷害型武將,包括貂蟬/sp貂蟬、劉協(xié)、陳宮等。這些武將能夠讓全琮在非回合時造成傷害,并且由于他們可以通過技能降低自己的手牌數(shù)量,提高全琮的手牌數(shù)量,因而更容易成為全琮的補牌對象。

在非回合時獲得手牌并有額外好處的武將,如界夏侯惇、臥龍諸葛、華佗/界華佗、于吉/新于吉等。

克制:

短手菜刀流武將(這些武將在三國殺中本身較弱,容易被賣血流完全克制,無需多言)。

需要空城的武將,如諸葛亮、姜維。諸葛亮師徒再次無奈。

被克制:

多刀流武將,如張飛/界張飛、諸葛恪、張星彩、高順等,此時“邀名”技能的劣勢相較于“遺計”“節(jié)命”等技能顯露無遺。

體力流失類型的武將,如張春華、于吉。

盾將/賣血流武將。因為“邀名1”的使用依賴于全琮造成傷害,如果全琮身邊有一個賣血流的敵方武將,就會讓全琮陷入困境。

整體評價:

全琮是一位以“賣血+輔助”為特點的武將。由于其個人能力較弱、技能觸發(fā)較被動、收益較低,導致他在當前的軍爭環(huán)境中難以跟上節(jié)奏,注定難有出色的表現(xiàn)。隨著原來一將成名2015中排名倒數(shù)第一的曹休已經(jīng)得到加強,全琮理所當然地接過了“倒數(shù)第一”的稱號。根據(jù)目前的發(fā)展趨勢,全琮很快就會像周倉、曹真等武將一樣,早早成為銀兩樹的一員。

評分:如果將步練師設定為A+,四血白為D-,作為評分的極限,全琮的能力大約可以評價為D+。

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游戲特色

“皮耶那個家伙,這些年一直進行研究,總算在幾年前,利用盧恩技術研究出了可以使用這件武器的方法。”總務大臣聲音激動:“而阿斯托也是唯一,可以將這件武器發(fā)揮出威力的人。”

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同時,灰矮人國王也不是蠢貨,明白總務大臣跟他說這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強者的可能。

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唐正將昏死的鍛治大臣丟到一旁,現(xiàn)在還不是詢問情報的時候。抬頭!看向四面八方混亂逃散的灰矮人,唐正腳步一動,消失在原地,向著這些灰矮人沖去。

游戲亮點

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游戲玩法

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牛秋秀覺得說再多還不如看自己日后表現(xiàn)。傅長生微微頷首:“日后你在靈獸谷中再馴養(yǎng)一批萬毒蜘蛛,如此一來,你的晉升之路也會快上不少?!?/p>

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