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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 06:07:02

游戲冒險(xiǎn)掌握崩壞星穹鐵道技巧,《崩壞:星穹鐵道》2.1虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過(guò)崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?這次的第二期虛構(gòu)敘事已經(jīng)開(kāi)放,大家知道如何順利通關(guān)嗎?有興趣的朋友可以看看下面的2.1第二期虛構(gòu)敘事速通攻略哦!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期虛構(gòu)敘事從整體角度來(lái)看,難度較為均衡,其主要特色在于受怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來(lái)源,或是額外攻擊觸發(fā)頻繁的體系更容易獲得高分。

即便是不擅長(zhǎng)群體作戰(zhàn)的角色,如真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);只需累計(jì)追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,讓三月七和克拉拉也能從中受益。

在敵方環(huán)境方面,由于有許多擁有群攻或擴(kuò)散技能的小怪,這也有助于砂金額外攻擊的層數(shù)疊加。

弱點(diǎn)屬性分析:

本期從弱點(diǎn)屬性的數(shù)量來(lái)看,雷和虛數(shù)屬性弱點(diǎn)占比最高,而量子弱點(diǎn)占比最低;顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)是:只有火屬性作為額外的弱點(diǎn),而且僅限于小怪,因此角色搭配時(shí)限制較少。

以下推薦中,未特別說(shuō)明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂等級(jí)更高,戰(zhàn)斗會(huì)更輕松。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點(diǎn)環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,因?yàn)榫霸念~外攻擊頻率跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(在三層下全零星魂低練度也很容易滿分,但四層下需要一定練度才能輕松應(yīng)對(duì),部分原因是無(wú)風(fēng)弱點(diǎn));至于黃泉主C隊(duì):只有在零星魂時(shí),建議放棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無(wú)、一名同諧角色更易獲得高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),受到本期buff影響,即使是純單體的真托追擊隊(duì)也可以出場(chǎng)(注意同樣不是單C,單C隊(duì)建議走高速流);此外,飲月單C隊(duì)如果飲月有二星魂,較易取得高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可考慮。

三層上還存在物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事中最強(qiáng)主c銀枝仍可直接參戰(zhàn),此外克拉拉反擊隊(duì)本期若選擇合適隊(duì)友也能一戰(zhàn)(將另寫(xiě)一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果只選刃單C,需要良好練度才能高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)是優(yōu)先選擇,同時(shí)雙火的托姬追擊隊(duì)也容易滿分;此外,得益于本期buff,還可以嘗試彥卿的隊(duì)伍配置。

上面列出的是當(dāng)前版本各屬性輸出角色的匯總,并注明了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊(duì)時(shí),可以將其與前面的弱點(diǎn)屬性表結(jié)合進(jìn)行比較,這樣就可以自行選擇合適的配隊(duì)了。

怪誕逸聞與荒腔走板

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過(guò)累計(jì)追加攻擊傷害來(lái)觸發(fā)【巧言令色】的釋放;然而,荒腔走板卻有了顯著的變化,其適配的角色也發(fā)生了改變。

怪誕逸聞【巧言令色】要求我方角色累計(jì)釋放追加攻擊的傷害,達(dá)到一定數(shù)值后才會(huì)釋放,對(duì)于追加攻擊傷害較高的角色來(lái)說(shuō),觸發(fā)相對(duì)容易。

此外,怪誕逸聞的傷害是根據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)逐層增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,即使boss處于易傷狀態(tài),傷害數(shù)值仍保持不變。

需要注意的其他怪誕逸聞細(xì)節(jié):

1. 如果追加攻擊的傷害未達(dá)到要求的33%,則不會(huì)有橫幅提示,但這并不意味著沒(méi)有記錄,之后累加的傷害如果達(dá)到33%就會(huì)出現(xiàn)橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,例如,上次攻擊累積到66%時(shí)觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過(guò)剩余的33%;那么多余的傷害會(huì)被保存,當(dāng)【巧言令色】釋放后,如果剩余傷害達(dá)到33%,則會(huì)再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在被我方的追加攻擊擊敗的同時(shí),怪誕逸聞的層數(shù)也已滿,【巧言令色】很可能會(huì)立即釋放,不會(huì)等待敵人補(bǔ)位;通常情況下,【巧言令色】的釋放速度也會(huì)快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了克拉拉反擊隊(duì)不建議選擇【歸謬】,三克托配隊(duì)建議只選擇【追問(wèn)】外,其余的追加攻擊體系(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可供選擇的。

**追問(wèn)**:該機(jī)制的主要特點(diǎn)是,將原本需要通過(guò)累計(jì)追加攻擊傷害才能觸發(fā)的怪誕逸聞?wù){(diào)整為只需進(jìn)行三次追加攻擊即可觸發(fā)。這一改動(dòng)讓那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色,能夠更加高效地釋放怪誕逸聞。例如,三月七、砂金和克拉拉是典型代表。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害均為追加攻擊類型,因此也可以選擇高速托帕,通過(guò)高頻率觸發(fā)怪誕逸聞。而像景元這樣的角色,雖然追加攻擊傷害占比較高,但觸發(fā)頻率并不理想,因此與該荒腔走板的契合度較低。當(dāng)然,也可以通過(guò)搭配觸發(fā)頻率更快的角色(如托帕)來(lái)彌補(bǔ)這一不足。

**引申**:該機(jī)制的另一特點(diǎn)是,在觸發(fā)怪誕逸聞釋放時(shí),團(tuán)隊(duì)全體成員將獲得35%的充能。由于觸發(fā)怪誕逸聞仍需通過(guò)高傷害的追加攻擊來(lái)疊加層數(shù),因此本質(zhì)上依然需要依托于追加攻擊體系??梢詢?yōu)先選擇大招收益較高的配隊(duì),例如景元或真理醫(yī)生的追擊隊(duì)。不過(guò),僅在追加攻擊觸發(fā)頻率快且傷害高的隊(duì)伍中效果顯著,因此泛用性較為一般。

**歸謬**:其核心特點(diǎn)在于,怪誕逸聞的疊層機(jī)制擴(kuò)展到了追加攻擊以外的傷害,但疊層效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管如此,該荒腔走板仍適用于追加攻擊體系。不過(guò),不推薦像克拉拉或托帕這樣追加攻擊以外傷害占比低(甚至為零)的角色。

對(duì)于其他不依賴追加攻擊的角色,也可以選擇該荒腔走板,但由于疊層速度顯著下降,建議優(yōu)先搭配傷害數(shù)值較高或出手頻率更快的體系(如黃泉隊(duì)或DOT隊(duì))。此外,溢出的傷害還可被儲(chǔ)存,用于下次怪誕逸聞的觸發(fā)疊層。

需要注意的是,在選擇該荒腔走板后,敵方受到的持續(xù)傷害(如DOT)觸發(fā)時(shí),也能夠計(jì)入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計(jì)。因此,本期卡黑DOT隊(duì)依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

**配隊(duì)及通關(guān)攻略**

關(guān)于角色配隊(duì)的選擇,在弱點(diǎn)屬性分析中已有提及,以下將簡(jiǎn)要說(shuō)明一些需要注意的細(xì)節(jié),以及針對(duì)不同關(guān)卡敵人的應(yīng)對(duì)策略。

7. 在第三層上半部分,三克托配隊(duì)建議托帕與三月七采用高速流,并且三月七全程不釋放大招(該配隊(duì)對(duì)當(dāng)前怪誕逸聞的利用效率較高,我們計(jì)劃單獨(dú)撰寫(xiě)一篇帖子進(jìn)行詳細(xì)分析)。除了上述推薦配隊(duì)外,還可以考慮帶有二星魂的飲月,搭配【歸謬】buff,將輸出集中在精英怪身上,并通過(guò)怪誕逸聞快速清理小怪。

8. 上半部分關(guān)卡的主要特征是:小怪的攻擊類型多為擴(kuò)散或群體攻擊(僅云騎士卒為單體攻擊)。這一特性更有利于砂金的追加攻擊疊層,同時(shí)也能觸發(fā)克拉拉和三月七的反擊。因此,在配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮這些角色。

9. 另需注意,當(dāng)踐踏者鎖定我方角色后,其下一次行動(dòng)可能會(huì)釋放帶控制效果的技能。針對(duì)這種情況,可以選擇具有抗控或解控能力的角色進(jìn)行應(yīng)對(duì),也可以通過(guò)怪誕逸聞,在敵方釋放控制技能之前將其擊殺。

在三層的下半部分,除了上述推薦的隊(duì)伍搭配外,如果有稍微高練度的刃也可以上場(chǎng)。請(qǐng)注意,刃具備附加攻擊傷害,雖然比例不高,但非常適合【歸謬】的增益。此外,選擇刃時(shí)更推薦使用刃克或刃鏡雙C隊(duì)伍。

與上半部分的踐踏者相比,蠶食者之影在下半部分的控制效果更為頻繁,因此對(duì)解除控制和抵御控制的角色需求更高。對(duì)于懼怕控制的克拉拉反擊隊(duì),自然不建議上場(chǎng)。

第二波次中,多個(gè)圓幕同時(shí)出現(xiàn)的情況會(huì)對(duì)需要大招充能的隊(duì)伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需要注意兩點(diǎn):第一,持續(xù)傷害不會(huì)引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變;第二,如果擊破其弱點(diǎn),則在恢復(fù)弱點(diǎn)時(shí)默認(rèn)為驚嚇狀態(tài)。通過(guò)隊(duì)友的攻擊可以讓圓幕保持在驚喜狀態(tài),為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有助于砂金追擊的疊加,并且與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色配合有利于黃泉大招的疊加。

在四層的上半部分,三克托的注意事項(xiàng)與第三層的上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊(duì)。此時(shí),由于不需要像黑姬隊(duì)那樣通過(guò)弱點(diǎn)擊破來(lái)觸發(fā)姬子的附加攻擊,建議三月七的大招全程不釋放,通過(guò)黑塔與托帕的附加攻擊和三月七的反擊來(lái)有效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,三月七也可以替換為砂金。)

在四層的上半部分,影響較大的敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線無(wú)處不在。長(zhǎng)右首次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(選擇鎖定目標(biāo)受角色嘲諷值影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技仍會(huì)被直接移走)。長(zhǎng)右在下一次行動(dòng)時(shí)對(duì)被鎖定角色造成大量傷害,難點(diǎn)在于場(chǎng)上同時(shí)有多名長(zhǎng)右時(shí),我方角色釋放戰(zhàn)技會(huì)讓所有鎖定標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)移到一個(gè)角色身上,從而大幅增加生存壓力。

小怪【視線無(wú)處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能的釋放(如三月七,三月七一旦被推條,她的天賦附加攻擊無(wú)法及時(shí)刷新)。如果克拉拉僅靠反擊觸發(fā)【追問(wèn)】為怪誕逸聞疊層,則不會(huì)受到太大影響。實(shí)戰(zhàn)中可以讓三月七的嘲諷盾保護(hù)克拉拉,讓小怪盡可能多地攻擊克拉拉。好在小怪生命值較低,選擇【追問(wèn)】后怪誕逸聞的傷害剛好大于小怪,因此實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以配合怪誕逸聞優(yōu)先清理掉小怪。

四層的下半部分挑戰(zhàn)在于小怪“紅綠燈”與圓幕。實(shí)戰(zhàn)中可能同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)紅綠燈,如果是單C輸出隊(duì),建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄等擁有群攻類傷害的大招的輔助角色,在主C行動(dòng)前及時(shí)解除紅綠燈的屏障。此外,如果場(chǎng)上有多個(gè)圓幕,也可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動(dòng)的圓幕,使其在下次行動(dòng)時(shí)處于驚喜狀態(tài)。還需注意,金魚(yú)爆炸的傷害會(huì)觸發(fā)圓幕狀態(tài)的變化,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普通攻擊會(huì)觸發(fā)卡芙卡的追擊,對(duì)此也會(huì)有一定影響。

最終的關(guān)底boss薩姆在之前的混沌回憶中也多次出現(xiàn)。虛構(gòu)敘事中的boss建議在消滅其他敵人后再去處理(此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài))。這里的薩姆等級(jí)為85級(jí),意味著其生命值和傷害都有所降低。實(shí)戰(zhàn)中,如果我方角色能在薩姆行動(dòng)前多次行動(dòng),也可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍頻繁刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗(yàn)中,攜帶追擊體系的隊(duì)伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,很容易獲得滿星。對(duì)于非追擊體系的隊(duì)伍,如果按照傳統(tǒng)的帶生存位的玩法,(尤其在生存位無(wú)輔助作用的情況下)零星魂且練度一般時(shí),很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊(duì)可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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游戲特色

其他人也紛紛各施手段,一時(shí)間,天空中光芒璀璨,五彩斑斕,無(wú)數(shù)道強(qiáng)大的能量攻擊如流星般狠狠朝著利維坦的身軀砸去。

每一道攻擊都蘊(yùn)含著他們?nèi)康幕炅Γ晞?shì)浩大,仿佛要將這片天空都撕裂開(kāi)來(lái)。狠狠的朝著利維坦的身軀打去。

“吼——”然而,面對(duì)舞長(zhǎng)空等人的全力攻擊,利維坦卻絲毫不為所動(dòng),它根本沒(méi)有躲避的意思。畢竟,以它那龐大的身軀,想要避開(kāi)這些攻擊也確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。

但它卻沒(méi)有絲毫的擔(dān)憂,因?yàn)樵谒壑?,這些攻擊就如同蚍蜉撼樹(shù),根本無(wú)法對(duì)它造成任何實(shí)質(zhì)性的傷害。下一刻,舞長(zhǎng)空等人便驚駭萬(wàn)分地看到,利維坦身上的眼睛突然張大,然后一部分眼睛竟然瞬間變成了嘴巴。

“咔嚓——”天霜?jiǎng)Φ臄負(fù)?、幽冥白虎的幽冥白虎破、碧鱗蛇皇的毒光,乃至其他的能量攻擊,都在瞬間被那些嘴巴牽引,然后無(wú)情地吞噬。

“吃掉了,我們的攻擊居然被它吃掉了?!编嶁坏纱罅搜劬?,滿臉驚愕地看著這一幕,她身旁的舞絲朵、徐愉程等人的臉色也瞬間變得無(wú)比蒼白。

剛剛的那一輪攻擊,他們可是毫無(wú)保留,使出了渾身解數(shù),可以說(shuō),那就是他們目前所能施展的最強(qiáng)手段了。然而,結(jié)果卻令人絕望,這些攻擊居然連讓利維坦受到一點(diǎn)傷害都做不到,就被它輕而易舉地吞噬。

“該死,能量攻擊一點(diǎn)用都沒(méi)有嗎?!蔽栝L(zhǎng)空臉色凝重,眼神中透露出一絲無(wú)奈和決絕。他轉(zhuǎn)過(guò)身,看了一眼身后的舞絲朵等人,心中瞬間做出了決斷。

“呼……”只見(jiàn)舞長(zhǎng)空深吸一口氣,然后朝著一旁的駱桂星問(wèn)道:“駱桂星,你的武魂是空間元素,有沒(méi)有能力帶著舞絲朵他們傳送離開(kāi)?”

駱桂星苦笑一聲,說(shuō)道:“舞老師,我的武魂的確有空間傳送的能力,但憑我現(xiàn)在的能力,如果要帶人的話,頂多能帶著舞絲朵他們瞬移到兩公里外?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

如此,青冥怎么可能懼怕?更何況,他的實(shí)力并不僅僅局限在寫(xiě)輪眼上,磅礴的查克拉和各種圓滿級(jí)別的忍術(shù),也是他的底氣之一。

很快,一個(gè)小時(shí)過(guò)去了。青冥吃飽喝足,又休息了一會(huì),待消食之后,這才結(jié)賬走出了烤肉店。他表情如常,四下掃視了一眼,然后就走上了街道。

然而,剛剛走出沒(méi)兩步,他的腳步忽然一頓,眼神隨即冷了下來(lái)。就在剛剛,他又感受到了那股窺視的目光。很顯然,暗中之人并沒(méi)有離開(kāi)。

一念至此,青冥不再遲疑,立刻轉(zhuǎn)身,朝著村子外圍一個(gè)演武場(chǎng)走去。如果暗中之人足夠了解他的話,應(yīng)該很清楚,他是一個(gè)修煉狂。

游戲玩法

隨后,董卓轉(zhuǎn)頭看向身側(cè)的儒士。“文優(yōu),我們下一步該當(dāng)如何?”“那十八路諸侯,就算身后有強(qiáng)大的助力,在那人手中也必定死傷慘重,最后只剩下些殘兵敗將。就算他們下次再聚集起百萬(wàn)大軍,我們那時(shí)已穩(wěn)坐洛陽(yáng),他們也不足為慮了?!?/p>

李儒皺眉,緩緩說(shuō)道?!拔椰F(xiàn)在最為擔(dān)憂的是,天朝的氣運(yùn)會(huì)反噬我們,還有那天命……”“哼,天命?”董卓輕哼一聲,打斷了李儒的話,“袁公路當(dāng)初何等威風(fēng),數(shù)次從你的算計(jì)中脫身,還能從三千西涼鐵騎的圍困中殺出重圍,仿佛有神助一般。袁家四世三公,他自詡天命所歸,可如今你再看,他還不是被人打得灰飛煙滅?!?/p>

“而天命在哪?”董卓握緊腰間的長(zhǎng)劍,冷笑一聲:“那些世族說(shuō)我沒(méi)有天命,不愿助我……他們又怎會(huì)知道,我手中的劍,才是真正的天命。”

評(píng)測(cè)

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