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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:16:43

深入探索,《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

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本篇為大家?guī)?lái)了《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》中熒英雄的詳細(xì)評(píng)測(cè)。熒具有三種形態(tài),分別被簡(jiǎn)稱為一階、二階和三階,其輸出能力依次遞增,三階的傷害高于二階,二階又優(yōu)于一階。熒屬于近戰(zhàn)英雄,沒(méi)有被動(dòng)技能,擁有控場(chǎng)技能,其輸出極高,是一個(gè)資源消耗大戶。熒的融合難度較高,極其考驗(yàn)玩家的布局策略和操作速度。此外,與其他英雄一樣,熒也非常依賴合理的搭配。

《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

一,基本介紹

熒作為近戰(zhàn)英雄,缺乏被動(dòng)技能,但具備控場(chǎng)能力。她的技能表現(xiàn)類型有兩種:一種類似天使,需要依賴脈沖等控場(chǎng)類英雄進(jìn)行輔助;另一種則像劍靈,可以緊跟Boss輸出,屬于純粹的輸出型英雄。

由于是近戰(zhàn)定位,熒在位置上與劍靈和鱷魚等近戰(zhàn)英雄存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。這種沖突在新英雄推出時(shí)是不可避免的。

熒的合成路徑為:雪鸮+演奏家+修女+戰(zhàn)士。

合成難度評(píng)級(jí):中等。

雖然熒的合成不需要金色英雄,但路徑中涉及紫色、藍(lán)色和白色三種英雄。相比“無(wú)需提升強(qiáng)化等級(jí)”的天使祈愿玩法,熒的召喚難度要高一些。不過(guò),單從合成路徑來(lái)看,熒的合成難度仍然遠(yuǎn)低于貓和劍靈。

其合成路徑與當(dāng)前的一些流派存在一定沖突。

例如,演奏家會(huì)影響投幣流和天使搭配,而雪鸮則對(duì)妖精和黑龍玩法有所干擾,因此投幣流和賭天使的玩法會(huì)受到一定限制。

熒屬于自然系英雄,并擁有“目標(biāo)血量越少,自身傷害加成越高”的被動(dòng)效果,這使她的輸出數(shù)據(jù)非??捎^。

二,優(yōu)勢(shì)

按照慣例,先來(lái)聊聊這位英雄的優(yōu)勢(shì):

1,顏值在線,尤其是融合后的熒,每次融合都會(huì)“變大”一些,顯得格外有氣場(chǎng)。

融合5的熒與融合0的熒在“體型”上的差異對(duì)比明顯。

2,無(wú)疑是“自然系輸出一姐”,理論上輸出上限極其可觀。而且相比很多怪物的抗性(比如天使的神圣抗性),自然系在當(dāng)前版本表現(xiàn)出了不小的優(yōu)勢(shì)。

滿融合狀態(tài)的熒,不僅擁有全英雄中最高的傷害系數(shù),其傷害還遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他英雄。

3,技能機(jī)制:

配備了范圍技能,對(duì)清理小怪有一定作用。

雖然她沒(méi)有控場(chǎng)或減傷類技能,但以多種輸出手段進(jìn)行了替代,總體純輸出能力非常強(qiáng)勁。

她獨(dú)特的“敵人血量越少,自身傷害越高”機(jī)制,能夠與劍靈形成優(yōu)秀的配合,對(duì)boss造成爆發(fā)性傷害。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),在困難模式下,即便是局內(nèi)未滿級(jí)的熒(但場(chǎng)外等級(jí)已滿級(jí)),配合劍靈也能打出單次650+m的自然系傷害,威力毋庸置疑。

4,熒的“品質(zhì)”相對(duì)較高,具體內(nèi)容將在下文詳細(xì)說(shuō)明。

三,缺點(diǎn)分析

1,首先價(jià)格更高一些。

相較于貓當(dāng)初的活動(dòng)中一萬(wàn)雪花的保底,這次熒的轉(zhuǎn)盤活動(dòng)保底需要兩萬(wàn)雪花。實(shí)際測(cè)試中,有人180多次抽到,也有歐皇早早就中,而小編自己是在155次時(shí)抽到了。

2,熒的合成過(guò)程不復(fù)雜,但升級(jí)卻很困難。

熒的融合系統(tǒng)需求非常高。所需的合成量增加后,想要將熒培養(yǎng)到滿級(jí)三階的難度也隨之提升,遠(yuǎn)比劍靈終結(jié)者這種只需用幸運(yùn)幣就能升級(jí)的角色復(fù)雜得多。

融合的難點(diǎn)不僅體現(xiàn)在幸運(yùn)幣的消耗上,還包括格子資源的緊缺,以及祈愿所需的大量時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法跟上進(jìn)度。想要獲得一只滿級(jí)的三階熒確實(shí)不容易,而且還會(huì)影響其他輸出型英雄的制作進(jìn)度。例如需要11個(gè)雪鸮、11個(gè)演奏家、11個(gè)修女等,才能打造出一個(gè)滿級(jí)英雄,所需要賭上的幸運(yùn)幣數(shù)量極為龐大。

3,三階熒的獲取存在概率性。

從熒的攻擊系數(shù)來(lái)看,選擇培養(yǎng)熒的玩家自然都會(huì)追求三階熒。但熒升到三階的概率并不高,目測(cè)與天使登神的幾率相當(dāng)。

如果決定以熒為核心培養(yǎng),肯定是越早開始制作越好,盡快完成三階的升級(jí)。

這次更新后,被融合的熒能夠繼承此前的融合次數(shù),大大緩解了獲取三階熒的概率壓力,使得融合熒變得更加實(shí)用。

四,實(shí)際測(cè)試

熒對(duì)經(jīng)濟(jì)需求較高,而在排位賽中錘子的功能存在上限,即經(jīng)濟(jì)發(fā)展會(huì)受限。此外,59關(guān)之前玩家承受的壓力較低,因此這里是測(cè)試熒的最佳場(chǎng)景。

以融合達(dá)到10階為目標(biāo),分別嘗試了熒與劍靈的搭配玩法,以及熒與鱷魚的組合策略。

測(cè)試結(jié)果表明,融合熒在一定程度上依賴運(yùn)氣。運(yùn)氣好的情況下,在40多關(guān)即可完成10階融合,而運(yùn)氣差時(shí)可能需要到70關(guān)才能完成。

在融合過(guò)程中,多次出現(xiàn)了超過(guò)一個(gè)的三階熒。所以,只要運(yùn)氣不是特別差,三階熒的概率問(wèn)題對(duì)發(fā)展影響并不大。

關(guān)于配合方面,劍靈與鱷魚各有優(yōu)劣:熒與劍靈的搭配在擊殺boss時(shí)速度極快,但在清理小怪方面壓力較大,尤其需要依賴控制輔助和遠(yuǎn)程英雄來(lái)補(bǔ)充傷害;而與鱷魚搭配時(shí),清理小怪表現(xiàn)較優(yōu),但在對(duì)抗boss時(shí)不如劍靈。

單從能力來(lái)看,熒在擊殺boss上不如劍靈(不考慮像噩夢(mèng)那種會(huì)削弱劍靈的情況),清理小怪方面也遜色于鱷魚。然而,反過(guò)來(lái)看,熒的大招爆發(fā)力極高,其他技能的傷害也不低,因此整體輸出能力還是相當(dāng)可觀的。

建議在使用熒時(shí),同時(shí)選擇劍靈和鱷魚。劍靈可以放在遠(yuǎn)處,等boss出現(xiàn)時(shí)再靠近釋放技能打一波;平時(shí)則以鱷魚搭配熒的方式來(lái)應(yīng)對(duì)。

如果無(wú)法獲得鱷魚,一定要補(bǔ)充遠(yuǎn)程英雄和控制類角色的配置。

關(guān)于熒的合成時(shí)機(jī),如果在一局中運(yùn)氣較佳,可以直接沖刺10融合;但若運(yùn)氣平平,就不要執(zhí)著于優(yōu)先合成10熒,這會(huì)對(duì)整局的節(jié)奏產(chǎn)生較大影響。將熒合到6時(shí),其輸出已經(jīng)明顯高于其他英雄,先用6級(jí)熒作戰(zhàn),接著按照正常思路布局發(fā)展。如果恰好再抽到熒就繼續(xù)合成,抽不到就暫時(shí)放棄,優(yōu)先補(bǔ)充其他英雄以免拖慢整體發(fā)展。

噩夢(mèng)模式的情況與此類似。

噩夢(mèng)模式的壓力比排位賽更為顯著。許多高玩經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)后反饋,熒的融合非常依賴經(jīng)濟(jì)資源,因此需謹(jǐn)慎使用。

噩夢(mèng)模式下熒的玩法仍在探索中,不過(guò)也有玩家表示使用熒的體驗(yàn)非常不錯(cuò)。

針對(duì)噩夢(mèng)難度,甜甜對(duì)同期貓與熒的表現(xiàn)進(jìn)行了比較。

盡管熒的傷害高于貓約40%,但在噩夢(mèng)模式中,貓的遠(yuǎn)程真實(shí)傷害依然是不可替代的。

將貓與熒進(jìn)行對(duì)比,是因?yàn)樵跓沙霈F(xiàn)之前,貓的攻擊系數(shù)在所有英雄中位列第一,達(dá)到240。其次是鱷魚的190,接著是天使的176,這足以說(shuō)明滿融合熒的攻擊系數(shù)有多么驚人。當(dāng)然,輸出數(shù)據(jù)僅是一個(gè)參考指標(biāo),并不能完全代表英雄的整體表現(xiàn)。

不過(guò),與其他近戰(zhàn)英雄相比,若不計(jì)算養(yǎng)成消耗,熒在噩夢(mèng)模式中的優(yōu)勢(shì)依然十分顯著。

五、建議

1. 個(gè)人認(rèn)為,熒對(duì)那些強(qiáng)度較低的玩家?guī)椭邢蕖?/p>

輔助流中的熒作用不大,在普通+困難模式的聯(lián)合局中,熒并非必不可少的存在。

在當(dāng)前游戲版本中,玩家實(shí)力的主要差距體現(xiàn)在保險(xiǎn)箱和錘子的星級(jí),以及場(chǎng)外英雄的等級(jí)上。

由于玩家的精粹有限,輸出型英雄建議優(yōu)先培養(yǎng)天使鱷魚(通用,至少12級(jí),最好達(dá)到15級(jí))、12級(jí)劍靈(排位)、15級(jí)貓(噩夢(mèng));輔助型英雄則應(yīng)優(yōu)先考慮12級(jí)妖精投幣機(jī)(通用,6級(jí)起步,最好12級(jí))和死靈烏龜(噩夢(mèng),6級(jí)起步,最好12級(jí))。

當(dāng)前精粹資源的缺口非常大。

熒如果要培養(yǎng),推薦直接提升到15級(jí),但對(duì)于強(qiáng)度較低的玩家來(lái)說(shuō),在噩夢(mèng)模式中經(jīng)濟(jì)較差,更多需要依靠隊(duì)友幫助;排位賽中,與其將精粹投入熒,不如優(yōu)先將劍靈提升到12級(jí),這樣資源的利用往往會(huì)帶來(lái)更大的整體收益,而不是用于熒的提升。

對(duì)于中等到高等強(qiáng)度的玩家來(lái)說(shuō),主流英雄的等級(jí)提升基本可以通過(guò)精粹滿足。在這一層次的玩家中,最大的差異依舊體現(xiàn)在保險(xiǎn)箱和錘子的星級(jí)上。

與排位賽相比,保險(xiǎn)箱和錘子的星級(jí)差距更為顯著,哪怕只差一星,影響都會(huì)非常大。因此,玩家的重點(diǎn)應(yīng)該放在提升保險(xiǎn)箱和錘子的星級(jí)上,目前這遠(yuǎn)比紋章系統(tǒng)更加重要。

當(dāng)前主流的玩法仍然是妖精投幣流。

在戰(zhàn)局中選擇使用熒,確實(shí)會(huì)對(duì)整體發(fā)展產(chǎn)生一定影響,但其影響沒(méi)有想象得那么嚴(yán)重。尤其是在排位賽中,依然可以以投幣流為核心,同時(shí)兼顧使用熒。

在噩夢(mèng)難度下,能否選擇熒主要取決于個(gè)人藏品的星級(jí)。如果藏品星級(jí)較高,幸運(yùn)幣和銀幣的收益就會(huì)增加,帶來(lái)的傷害也會(huì)更高,進(jìn)而緩解前期的壓力,從而有余力培養(yǎng)熒。

在使用熒進(jìn)行融合時(shí),如果局內(nèi)的壓力感很強(qiáng),排除運(yùn)氣的影響,那說(shuō)明賬號(hào)整體實(shí)力還不足,暫時(shí)不適合強(qiáng)行上熒。選擇傳統(tǒng)的投幣貓搭配毀滅死靈,或者投幣貓搭配烏龜,會(huì)更有助于提高勝率。

關(guān)于熒,目前仍需進(jìn)一步深入探索全新的玩法。

對(duì)于那些巨佬級(jí)別的玩家,就不需要再多加建議了,因?yàn)樗麄兓径紩?huì)將熒培養(yǎng)到滿狀態(tài)。

許多巨佬的實(shí)際體驗(yàn)是,熒在順風(fēng)局中可以錦上添花,而在逆風(fēng)局中表現(xiàn)一般。不過(guò),也有玩家表示熒的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。

由于熒上線的時(shí)間較短,其后續(xù)玩法仍然在不斷探索和完善中。

在逆風(fēng)局中玩熒時(shí),可以優(yōu)先融合到6,不需要過(guò)于追求完美,以免影響整場(chǎng)比賽的節(jié)奏和走勢(shì)。

和大家分享一些“偏理想化”的觀點(diǎn)供參考:或許熒的未來(lái)充滿潛力,值得期待。

關(guān)于英雄的“品質(zhì)”:

局勢(shì)越是進(jìn)入高端對(duì)局,英雄的“品質(zhì)”就會(huì)變得越發(fā)重要。

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),對(duì)于處于低強(qiáng)度水平的玩家,當(dāng)對(duì)局前期感受到壓力時(shí),選擇合成黑龍的性價(jià)比是最高的。黑龍不僅容易合成,遠(yuǎn)程輸出能力也不錯(cuò),同時(shí)還能為全隊(duì)提供被動(dòng)攻擊力加成。

但是隨著玩家強(qiáng)度的提升,在戰(zhàn)局前期壓力較小的情況下,如果早早合成幾只黑龍,必然會(huì)影響后續(xù)賭天使和出貓等操作的空間。

在格子有限、經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定且戰(zhàn)局壓力不大的情形下,選擇“質(zhì)量”更高的英雄,比如天使和貓,比起選擇黑龍更有利于應(yīng)對(duì)最后幾波的獸潮輸出。

因此,這類玩家通常會(huì)優(yōu)先規(guī)劃陣容,選擇先做劍靈、鱷魚和貓,再去賭天使,最后根據(jù)空位補(bǔ)黑龍,最后再補(bǔ)企鵝。

新推出的熒,在理想條件下展現(xiàn)的“質(zhì)量”非常出色。在完美環(huán)境下,雙方攻擊力加成可超過(guò)120%,若我方擁有5箱5錘的配置,融合10星熒輕松達(dá)到3000萬(wàn)攻擊力。如果我方再配備時(shí)裝提供的攻擊加成技能…

即使在路潯噩夢(mèng)局這種融合9、雙方攻擊力加成較低的情況下,熒依然能打出接近2000萬(wàn)的攻擊力。

或許在當(dāng)前版本中,熒的“質(zhì)量”表現(xiàn)尚不算突出,但未來(lái)若推出更高難度的玩法,熒有可能會(huì)變得更加實(shí)用。

當(dāng)初貓剛上線時(shí),評(píng)價(jià)也只是普通,但隨著噩夢(mèng)玩法的出現(xiàn),貓的重要性得到了極大提升。同樣地,未來(lái)或許會(huì)出現(xiàn)“高物理抗性/自然傷害加深”或者“血量越低防御越高”之類的boss,這種新的戰(zhàn)局環(huán)境可能更適合熒發(fā)揮實(shí)力。

5300萬(wàn)……

此外,幾次版本更新中,對(duì)投幣機(jī)和妖精分別做了一些“小幅”削弱。

橙色藏品的星級(jí)解鎖以及紋章等新系統(tǒng)的加入,意味著隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),巨佬對(duì)投幣機(jī)這種積攢幸運(yùn)幣的需求可能會(huì)逐漸降低。

在投幣流的初期,通過(guò)投幣可以在整局中獲得相當(dāng)可觀的幸運(yùn)幣,但同時(shí)也需要犧牲不少格子資源,并放棄前期迅速布局所帶來(lái)的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。隨著藏品皮膚和其他道具的逐漸豐富,幸運(yùn)幣的獲取方式越來(lái)越多,可能會(huì)出現(xiàn)“經(jīng)濟(jì)過(guò)高導(dǎo)致收益遞減”的現(xiàn)象。這時(shí),可以考慮減少甚至不再使用投幣機(jī)策略。

如果上述情況發(fā)生,就能夠顯著緩解在合成路徑上與熒相關(guān)的英雄沖突問(wèn)題,同時(shí)也減輕了經(jīng)濟(jì)方面的壓力。

**小結(jié):**

熒的輸出極高,是一個(gè)資源消耗大戶,其融合過(guò)程充滿挑戰(zhàn),特別考驗(yàn)玩家的布局規(guī)劃能力和操作速度。此外,與其他英雄類似,熒對(duì)陣容搭配也有很高的要求。

感覺(jué)這個(gè)英雄推出得有些早了,目前大部分普通玩家的配置還不足以支撐熒的高融合消耗。

游戲的核心玩法在于聯(lián)機(jī)模式,如何吸引大量玩家一起參與游戲始終是關(guān)鍵所在。目測(cè)來(lái)看,《領(lǐng)主》并非“一代版本一代神”的游戲,在不破壞原有平衡的前提下,推出更昂貴的新英雄可能會(huì)帶來(lái)更多新穎的玩法體驗(yàn),而不是直接碾壓已有英雄。

因此,與傳統(tǒng)卡牌游戲有很大區(qū)別的是,《領(lǐng)主》的新英雄定位或許更像是其皮膚的延伸,能夠帶來(lái)一定的提升和樂(lè)趣。當(dāng)前來(lái)看,這些新英雄暫時(shí)更適合高氪玩家,但并沒(méi)有達(dá)到過(guò)于強(qiáng)大的地步。

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南瓜山

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游戲特色

羅德右手的龍爪握成拳頭,在砸下來(lái)時(shí)似乎猛的粗壯了一圈,從拳頭到手肘處似乎都覆蓋上了滾燙的巖漿。那耀眼的紅色火光和驚人的溫度,讓人無(wú)論如何也不敢小看這一拳。

而且這樣的感覺(jué)……“有意思,這才是你真正的力量嗎?”也許是出于測(cè)試羅德斤兩的想法,拉格薩斯完全沒(méi)有躲避的念頭,而是渾身涌動(dòng)起金色雷電,抬起雙臂,硬扛這一招。

轟!自上而下的重拳砸在拉克薩斯的手臂上,熔巖迸射,如同一朵怒放的喇叭花?!斑怼崩袼_斯腳下的地板碎裂,進(jìn)而一小塊地面跟著向下凹陷了幾寸。

緊接著又有更多的巖漿與煉獄之火一起從羅德的拳頭上噴射出來(lái),宛如一道洶涌的熔巖瀑布,自上而下將拉格薩斯的身影籠罩其中。

其實(shí)還有三道不起眼的紅色流光混雜其間,在拳頭落下的同時(shí)也落在拉格薩斯的手臂上。羅德是不會(huì)客氣的,有了好機(jī)會(huì)就要呼朋喚友繼續(xù)追擊:“米拉,艾露莎!”

“接收·魔人休特利!”米拉化身休特利形態(tài),背后斗篷擺動(dòng),身邊環(huán)繞著地獄之火?!皳Q裝·炎帝之鎧!”艾露莎換上了一身火紅色的炎帝之鎧,但她手中拿著的卻是配套煉獄之鎧的鋸齒大刀。

兩人同時(shí)行動(dòng),在熔巖和煉獄之火還沒(méi)完全消散的時(shí)候,一個(gè)魔爪掏心,一個(gè)大刀橫揮,同時(shí)穿透赤色的瀑布,擊中里面的拉格薩斯。

“哇啊!”拉格薩斯倒飛出去,身上的大衣近乎被火燃盡,手臂上有明顯的傷痕。他的胸口和腹部的衣服也有破損,一處是五道細(xì)細(xì)的爪痕,一處是橫著的刀傷。

羅德深吸一口氣,洶涌的巖漿混著煉獄之火從他口中噴出:“煉獄龍的咆哮!”“這就是你的底氣嗎?!”拉格薩斯卻露出笑容,在半空中調(diào)整身形,一手扣住地面止住退勢(shì)。

他也深吸一口氣,口中噴出金色的雷電風(fēng)暴:“雷龍的……咆哮!”“什么?”米拉、艾露莎和密斯特崗眼里都露出了難以置信的神色。

游戲亮點(diǎn)

“而且我只出手了一次?。⊥昝烂?!順利破防!”打從一開始,他就沒(méi)指望能把托斯汀子爵給徹底打趴下。再弱的4階也是4階,光靠他們這五個(gè)2、3階混搭的家伙,想擊敗對(duì)方純屬白日做夢(mèng)。

靠著劍氣破防這種東西,只有第一次偷襲的時(shí)候效果最好。有了經(jīng)驗(yàn),對(duì)方肯定就會(huì)有所防備,專門用防御效果更強(qiáng)的戰(zhàn)技來(lái)進(jìn)行抵抗,或者靠躲閃之類的辦法應(yīng)對(duì)。

更何況,就像托斯汀子爵一開始發(fā)動(dòng)【決意沖鋒】拿盾牌撞翻佩吐溫,而不是直接用武器將他打暈。吵歸吵,打歸打,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)束條件是“點(diǎn)到為止”。

佩吐溫是來(lái)證明自己的,不是真的要來(lái)弒父的!托斯汀子爵黑著臉,語(yǔ)氣有些僵,兀自嘴硬:“你這……這是你自己的實(shí)力嗎?你靠的明明是武器的輔助!”

游戲玩法

不過(guò)這個(gè)念頭,也就是在他心中一閃而現(xiàn)罷了。五行靈珠,本來(lái)誕生的條件就頗為苛刻。再加上天下之大,茫茫之大,又到何處去尋。

就算真的曾經(jīng)誕生過(guò),說(shuō)不定也早就落入其他人之手。甚至很可能早在上一個(gè)修仙時(shí)代,就被其他強(qiáng)者帶走也說(shuō)不準(zhǔn)。

所以陸青也就想了一下,就將這個(gè)念頭放下了。出了寶庫(kù)之后,寒凌霜就讓陸青稍等,自己前去取宗門的傳承原本去了。

評(píng)測(cè)

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