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在《圣斗士星矢》中,有許多實力強勁的圣斗士,而天秤座·童虎則是其中能夠用武器作戰(zhàn)的角色。他的攻擊招式變化多端,這是其他斗士無法比擬的。作為一名黃金圣斗士,他確實非常出色。
斗士解析
通過童虎的基礎(chǔ)屬性,我們可以對他的定位略知一二:生命、念攻和念防都是C級,物防和速度為B級,而物攻則為S級。換句話說,童虎是一名生存能力一般但爆發(fā)力極強的物攻型輸出斗士!他的攻擊招式包括以下幾種:
1、武器技·挑(主動)
童虎使用雙截棍攻擊目標(biāo),有機會追加一段三節(jié)棍的打擊。這個普通攻擊技值得大家關(guān)注,因為不僅擁有高傷害系數(shù)加成(很少斗士能達到),而且還具有多段傷害的特點,與傳奇小宇宙“銀龍”有很好的契合,使得童虎在戰(zhàn)場上用普通攻擊也能造成顯著的傷害。
2、廬山百龍霸(主動)
通常情況下,童虎會釋放4條青龍隨機攻擊敵人(攻擊模式類似于亞魯哥路),但每次使用武器時,童虎會獲得1個虎魂。當(dāng)存在虎魂時,施放“廬山百龍霸”會消耗虎魂來增加青龍的數(shù)量(1個虎魂=1條青龍),而在滿虎魂狀態(tài)下,所有青龍會優(yōu)先攻擊主要目標(biāo)(不過在攻擊同一目標(biāo)時傷害會逐漸遞減),使得該技能在蓄力和單體爆發(fā)上具備優(yōu)勢,能夠適應(yīng)多變的戰(zhàn)場需求。
3、武器技·架(被動)
童虎在被攻擊時有一定幾率使用武器進行防御:使用纏拐時可以提升效果抵抗率;使用盾時可以減輕傷害。除了提升童虎的抗打能力外,該技能在一定程度上也降低了他被攻擊的概率,因為觸發(fā)時同樣會獲得虎魂,這讓一些對手心生畏懼。
4、武器技·刺(被動)
己方斗士進行普通攻擊時,童虎有可能使用某種武器進行協(xié)助攻擊(攻擊模式參考楓):若使用推槍,則會在目標(biāo)上施加龍虎刻印,隨后當(dāng)青龍攻擊該目標(biāo)時,引爆刻印以造成額外傷害;若使用劍,則會對隨機目標(biāo)造成兩次傷害。
談到這個技能,許多人可能會首先考慮是否應(yīng)該圍繞這個協(xié)戰(zhàn)特性進行搭配,畢竟目前圍繞楓的協(xié)戰(zhàn)特性已經(jīng)有很多優(yōu)秀的競技陣容。我個人認為,在圍繞童虎搭配陣容時,不應(yīng)過于依賴這個被動,原因有兩個:
1、這個協(xié)戰(zhàn)效果的觸發(fā)概率遠不如楓的“飛鶴連環(huán)”,而且追擊傷害與楓相比也有較大差距。如果過于依賴這個被動技能,會導(dǎo)致陣容輸出嚴重不足;
2、大多數(shù)斗士依靠消耗能量釋放技能來造成傷害,如果一味追求觸發(fā)童虎的“武器技·刺”,很容易形成以童虎為核心的單核陣容,換句話說,對方只需控制住童虎,整個戰(zhàn)術(shù)體系就會崩潰!
鑒于童虎擁有可觀的普通攻擊傷害且“廬山百龍霸”具備蓄爆能力,在戰(zhàn)斗中不宜頻繁使用這個四費技能,因此圍繞童虎搭配的陣容至少需要有兩個輸出點,以充分發(fā)揮童虎的能力。
特別注意
通過對技能的分析,我們不難發(fā)現(xiàn),除了“廬山百龍霸”外,其他技能都有增加虎魂的效果。因此,對童虎的攻擊節(jié)奏可以理解為先積攢虎魂再進行致命攻擊。換句話說,搭配陣容時需要注意童虎積攢虎魂期間的輸出真空期,以確保陣容能夠持續(xù)對敵人造成傷害。
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