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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 02:54:22

掌控勝負的關(guān)鍵,[羅馬:全面戰(zhàn)爭]戰(zhàn)爭篇

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I 戰(zhàn)斗模式下的建議

戰(zhàn)斗的五個基本原則

如果戰(zhàn)略部分進展順利,你通常能夠在前線投入更多的兵力,更快地提升裝備,并擁有更高級別的將軍。

所有這些都將為你在即時戰(zhàn)略模式下提供巨大的優(yōu)勢。然而,精良的部隊仍然需要良好的操控技巧。

被蠻族騎兵突襲的羅馬防線

要點1:所有軍隊的后方和兩翼都非常脆弱(新手必讀,老手可略過)

無論軍隊采用何種陣型,都有正面、側(cè)面和后面。陣型中的士兵總是專注于正面的戰(zhàn)斗,而忽視對側(cè)翼的攻擊。

更不用說背后的突襲了。這并不是說士兵不會轉(zhuǎn)身戰(zhàn)斗,但這對士氣有巨大的影響。在關(guān)鍵時刻轉(zhuǎn)身、調(diào)整、

適應并反擊的過程會降低士兵的戰(zhàn)斗效率,對全軍的士氣也是重大的打擊。同時,多面作戰(zhàn)的敵軍特別脆弱,

如果你的前鋒已經(jīng)與敵軍接觸,派另一支部隊機動到敵軍側(cè)翼發(fā)起攻擊,對方就會開始慌亂(旗幟開始閃爍)。

若能同時攻擊敵人的兩翼,常常能夠迅速將其瓦解。

反之,穩(wěn)固防守自己的兩翼,避免敵人迂回至攻擊點,并隨時根據(jù)戰(zhàn)場變化進行調(diào)整。

要點2:每種兵種都有其獨特的優(yōu)勢和劣勢。

騎兵在正面碰上長矛兵種時會陷入困境。

大多數(shù)策略游戲在兵種上設(shè)計了類似“剪刀-石頭-布”的平衡機制。

而在這方面,《羅馬全戰(zhàn)》嘗試更真實地呈現(xiàn)這些歷史兵種的優(yōu)缺點。每個單位在隊伍中的作用也各不相同。

理解這一點有助于你成為更優(yōu)秀的將軍。

步兵:通常在近戰(zhàn)中使用,作為主要戰(zhàn)斗力量,在大型戰(zhàn)爭中扮演重要角色,長矛兵同樣表現(xiàn)不俗。

雖然在貼身肉搏方面有所犧牲,但卻對騎兵單位構(gòu)成了極大威脅。

優(yōu)點:最強的近戰(zhàn)戰(zhàn)士,是部隊的核心力量,正面攻擊的理想選擇,同時也能保護遠程部隊,長矛類兵種是對抗騎兵的最佳利器。

弱點:靈活性不足,行動緩慢,需注意隊形的配合和掩護,以保護側(cè)翼和后方,防止騎兵的快速突襲。

如果隊列過于密集,容易被遠程部隊攻擊。(使用快捷鍵+/-調(diào)整隊形的寬度)

騎兵:在戰(zhàn)場上擁有無與倫比的靈活性,是部隊中機動性最強的兵種,對未準備的敵人進行沖擊時,具有毀滅性的威力。

優(yōu)點:可以繞道攻擊,擊中敵方陣型中最脆弱的部分,首次沖擊最具破壞力,應在首次沖鋒結(jié)束后暫時撤退,整隊后進行第二次沖擊。

騎兵是追擊潰散敵軍的最佳選擇。

弱點:在拉鋸戰(zhàn)中遇到長矛兵種會遭受重大損失,步兵單位有足夠時間轉(zhuǎn)身面對騎兵的沖擊。

正面沖擊原地防守的長矛陣等同于自殺,即使在長期的拉鋸戰(zhàn)中,擁有數(shù)量優(yōu)勢的情況下,

全騎兵部隊通常也無法戰(zhàn)勝重步兵,尤其是在被包圍時。

特例:戰(zhàn)象

優(yōu)點:戰(zhàn)場上的強大殺傷性武器,能引起敵人的恐慌,尤其是在面對大規(guī)模的步兵編隊時,幾頭戰(zhàn)象同時沖鋒可以迅速消滅大量步兵單位。

這會導致他們士氣低落,最終崩潰。在對抗輕裝步兵時,甚至可以直接穿過他們的陣型。

弱點:雖然仍可能會有大量傷亡,但使用長矛類兵種的士兵單位是對付戰(zhàn)象的最佳選擇。對付戰(zhàn)象的方法是讓它受到驚嚇并亂跑。

這樣它會在己方陣營中踩踏。使用能夠制造恐懼的武器,如火箭、戰(zhàn)狗和火豬,特別有效。

利用步兵將敵人逼迫聚集在一起,這樣他們就成為你的弓兵的目標。

弓兵部隊

這些快速移動的輕裝單位可以在一定距離內(nèi)用弓箭或標槍攻擊敵人,盡管僅靠他們不足以贏得勝利,

但在你的主攻部隊與敵人交戰(zhàn)時,他們能夠發(fā)揮重要作用,通常應避免讓他們進行近戰(zhàn)。

然而,有一個例外是velite,他們可以移動到敵軍前方投擲長矛,不僅能殺傷敵軍,還能引發(fā)小范圍混亂,

當你的主力部隊接近時,敵人的實力和士氣已被削弱。

優(yōu)點:如果敵方陣型過于緊密,可能會被幾輪弓箭和投槍打亂,這時你的步兵單位只需抓住機會將對方逼成一團。

即使會犧牲一些友軍,但這是后方弓兵單位對敵軍進行大規(guī)模打擊的最佳時機。將弓兵單位設(shè)置為散兵模式。

只要使用得當,可以起到極好的騷擾效果,特別是在對抗那些行動遲緩的步兵時,不僅能殺死一些敵人,

而且在敵人列隊準備追擊時,他們的兩翼也很容易被暴露。

弱點:弓兵在戰(zhàn)斗序列中處于最底層,速度較快的輕步兵很容易追上并消滅他們,尤其是騎兵的沖鋒,幾乎可以瞬間殲滅整個弓兵隊伍。

因此,弓兵類單位只有在得到其他兵種保護時才能發(fā)揮作用。當敵人隊形分散時,弓兵的殺傷效果也會減弱。

如果你的部隊受到弓兵攻擊,應該將部隊調(diào)整為疏散的陣型。

弓騎兵

優(yōu)缺點與上述兵種相似,最大的區(qū)別在于其速度極快,使得他們幾乎可以用來騷擾任何敵方兵種,

當敵軍潰敗時,你甚至可以將他們當作正規(guī)騎兵來使用,滿場追擊敵人。

遠程武器

投石器和弩炮不僅可以用來攻擊大批步兵,還能制造恐慌,削弱敵人的士氣。

在攻城戰(zhàn)中,投石器也能迅速摧毀城墻。所有遠程武器的移動速度都非常緩慢,幾乎任何敵方部隊都能趕上并輕松摧毀它們。

歷史上,羅馬人并不特別依賴這些遠程武器,顯然你也不必過于依賴。如果要使用它們,就用步兵來保護,并在射擊時瞄準敵人最密集的地方。

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游戲特色

【評級B級·得三分】【總分:二十七分】……就在前朝各帝看著后世影響一欄的評價若有所思時。許久不見的選擇題再次出現(xiàn)!『康熙算不算千古一帝?』

不久之后,電視屏幕之上,方昊新抓出兩顆白子,在眾人的注視之中,緩緩將白子放在了棋盤之上。白子,投子了。

回顧這一整盤棋局,雖然僅僅只是一場表演賽,卻也帶給眾人無與倫比的震撼。黑子在點三三之后,在棋盤的左下角走出了前所未有的新變化,最后強攻白子厚勢,竟然成功撼動了白子,逼得白子不得不連走單官求活。

隨后,黑子優(yōu)勢之后,沒有平穩(wěn)收束,而是看到了屠龍的機會,便令人瞠目結(jié)舌的展開了攻勢,要屠白子大龍。白子于岌岌可危之時,走出那一手撲,化之前的緩手為妙手,竟然找到了生路,可黑子更絕,拼上身家性命,以劫爭展開了強攻!白子雖然殊死抵抗,但在黑子的不要命的猛攻之下,終究是迎來了大龍被屠的暴烈結(jié)局。

“那手點三三,初看簡直駭人聽聞?!庇腥酥钡浆F(xiàn)在都有些難以置信,心有余悸的開口道:“如今看來,不走扳粘,而是爬二路,沒有了黑子扳粘和白子虎的交換,這一片白子竟然有了薄點!”

“確實,這簡直是匪夷所思的構(gòu)思!”有人有些遲疑道:“但是,黑子點三三之后,又在二路連爬,目數(shù)虧的太多了,即便白子沒那么厚,但外勢更驚人,這值得嗎?”

“感覺還是白子稍好,畢竟雖然比起扳粘薄了點,但畢竟還是厚勢,而黑子在二路連爬,圍空太少了,和白子的長進行交換,也有虧損?!?/p>

有人皺著眉頭,分析道:“這一盤棋,主要是白子把左下方看的過于厚了,完全沒想到黑子會暴力打入進來,攻殺左下方的厚勢?!?/p>

“雖然如此,但這個思路太驚人了,他怎么會想到不走扳粘,而是在二路爬的?這完全不合棋理!”聽到這話,有人點了點頭,說道:“確實,現(xiàn)在下完之后我懂了,但是下完這盤棋之前,他……怎么會有這種天馬行空的構(gòu)思?”

“這完全不是正常人會考慮的下法,那手爬二路,絕不會有職業(yè)棋手走出來,太違背棋理了?!甭牭奖娙说淖h論,鄭勤沉默不語。

游戲亮點

這序列,雖然無法看透未來。但隱隱感知,卻還是能做到的。而反饋,是好的。但李漁依舊沒有立刻動手,小心謹慎已是刻入骨髓,也深知報酬與風險永遠相伴。

咬了咬牙,他驀地又取出蟾神金幣。旋即,用掉了此物。先前他一直不舍得使用這寶物,是因為金幣乃是他和蟾神之間唯一的信物,關(guān)鍵時刻搖人用的。

不過現(xiàn)在已經(jīng)有了“契約交易”、“霉運金錢”作為替代,這件可以看透未來運勢的寶物,也就到了消耗之時。下一刻!被捏碎的金幣,驀地化作一道道金光,鉆入李漁眸中。

一雙金瞳誕生的同時,李漁也看見了自己未來的“運勢”。金幣不能預言,卻能告訴李漁,他接下來一段時間內(nèi)的運勢如何。

游戲玩法

說著就一馬當先,向著發(fā)射車走去??磥硎且タ此麆偛艑憣懏嫯嫷臇|西了,果不其然,高振東帶著大家來到了他剛才轉(zhuǎn)悠了好幾次的地方。

“看見這個粉筆的痕跡沒有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點白色的灰跡,正是剛才他畫下來的。“好像……有一些被推擠的痕跡,而且推擠的幅度還比較大?!痹揽傋屑氂^察了一下,回答道。

液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”

評測

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