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作為一個(gè)輸出低且缺乏群體保護(hù)的職業(yè),力士在副本中的地位急劇下降。在PVP中,力士由于技能前后搖時(shí)間最長(zhǎng),靈活性不足,也很容易被其他職業(yè)巧妙地?fù)魯?。不過,技術(shù)高超的力士仍然非常強(qiáng)大。接下來(lái),小編將為大家介紹一下如何為力士堆積屬性。
最近,力士玩家們常常抱怨這個(gè)職業(yè)過于弱小,輸出不高,并且在比武場(chǎng)表現(xiàn)不佳。雖然我個(gè)人也認(rèn)為力士是設(shè)計(jì)者比較不友好的一個(gè)職業(yè),縱觀各個(gè)版本,除了怒掃技能的改動(dòng)之外,力士的技能幾乎沒有顯著提升。與召喚、靈劍等職業(yè)相比,我們確實(shí)沒有明顯優(yōu)勢(shì)。但也不要過于自卑,實(shí)際上,力士一直處于中庸?fàn)顟B(tài)。爆發(fā)力不如靈劍,持續(xù)輸出不如召喚。然而,這并不意味著我們應(yīng)該輕視自己。相較而言,我個(gè)人還是非常喜歡力士這個(gè)職業(yè),只要合理地搭配數(shù)據(jù),即使在弱勢(shì)下也能打出不錯(cuò)的傷害。許多新手不知道力士該如何堆積屬性,這里我將分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),有不足之處歡迎大家指正,謝謝。
攻擊
這是主要屬性。使用流星12或者燭魔8的力士,攻擊力一般都超過1000,這之間的差距并不大。當(dāng)然,如果你的首飾沒有升級(jí),寶石不齊全,這就很難說(shuō)了。
屬性傷害
我是大地系玩家,沒玩過邪教力士,所以不敢妄言。大地屬性傷害的面板滿值應(yīng)該是1669,這對(duì)大地系力士非常關(guān)鍵,尤其是使用燭魔的玩家,因此能提升的話一定要提升。這個(gè)屬性的增加直接決定了你毀滅技能的最大傷害。
穿刺
這個(gè)屬性曾經(jīng)被忽視了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,穿刺并不是很重要的?shù)值。但從爐子以后的副本來(lái)看,提升這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)直接影響輸出。在成就選擇上,可以放棄增加攻擊,選擇提高海盜船通關(guān)次數(shù)來(lái)增加穿刺。個(gè)人在未增加穿刺時(shí),穿刺值是2100,打副本沒問題,但毀滅技能的平均傷害只有3萬(wàn)多,全BUFF狀態(tài)下也只能達(dá)到7萬(wàn)多。后來(lái)參考了很多帖子,并自己測(cè)試后,選擇放棄一部分暴擊來(lái)增加穿刺至2800+,這樣吃個(gè)包子后,穿刺可以達(dá)到3000+?,F(xiàn)在毀滅技能的平均傷害超過4萬(wàn),全BUFF更是可以達(dá)到9萬(wàn)甚至10萬(wàn)。我目前使用的是燭魔8和苦痛12,稍后會(huì)分享實(shí)際打副本的傷害圖。因此,穿刺是一個(gè)不可忽視的數(shù)據(jù),建議大家使用兩到三塊穿刺紫牌以及升級(jí)摩天樓項(xiàng)鏈來(lái)提升這個(gè)數(shù)值。
命中
從武神塔15層開始,這個(gè)屬性變得重要。但在后期同步韓服后有所減弱,直到爐子本開始才再次變得重要?;旧?500+命中是勉強(qiáng)合格的,否則在打爐子和蘇向陽(yáng)等BOSS時(shí),會(huì)出現(xiàn)大量閃避,導(dǎo)致無(wú)法打出應(yīng)有的傷害。據(jù)高人所說(shuō),3500命中可以達(dá)到無(wú)閃避狀態(tài),但我目前只能達(dá)到3200+,所以無(wú)法驗(yàn)證。不過從3200+偶爾出現(xiàn)閃避來(lái)看,應(yīng)該相差不大。
暴擊
一直以來(lái)都是大家關(guān)注的一個(gè)屬性。滿屏的黃字確實(shí)讓人感到爽快,但暴擊率是否越高越好呢?其實(shí)不然。根據(jù)我長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn),暴擊率在64%是一個(gè)分界線,低于這個(gè)值時(shí),白字會(huì)出現(xiàn)得更多,而超過這個(gè)值,白字就會(huì)明顯減少。由于力士天生沒有暴擊,所以要達(dá)到8000+的暴擊率是豪玩家才能實(shí)現(xiàn)的事。通常達(dá)到6900+的暴擊就能達(dá)到64%的界線。
暴傷
自從很早以前太尚門活動(dòng)提供的藍(lán)牌子后,這項(xiàng)屬性就再也沒有牌子可以增加了。只能單純依靠提升首飾來(lái)增加。這個(gè)屬性只能量力而行。
綜上所述,對(duì)于當(dāng)前版本的力士來(lái)說(shuō),穿刺是一個(gè)需要重點(diǎn)強(qiáng)化的屬性,而命中是一個(gè)必須保證的屬性,暴擊則可以適當(dāng)降低一些以保證前兩項(xiàng)。當(dāng)各項(xiàng)屬性達(dá)到相對(duì)平衡時(shí),就考驗(yàn)?zāi)銓?duì)副本的理解和個(gè)人操作技能了。靈活的走位,抓住每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),充分發(fā)揮暴發(fā)和傷害的潛力,就很不錯(cuò)了。我看到有兄弟在論壇上說(shuō)T爐子BOSS時(shí)被搶仇恨,這可能是因?yàn)槿鄙倬毩?xí)或輸出方式的問題,沒有打出足夠的傷害。我自己T爐子BOSS時(shí),除了同裝備同手法的風(fēng)系召喚,劍士和拳師在不使用仇恨技能的情況下,其他職業(yè)很難搶到仇恨。當(dāng)然,使用毀滅靈核的除外,開局一定會(huì)OT,因?yàn)槲沂强嗤?。至于靈劍這類高輸出職業(yè),至少我們可以不時(shí)補(bǔ)個(gè)仇恨腳,然后打一套暴發(fā),因此搶走仇恨也不容易。多多練習(xí),熟悉BOSS的每個(gè)技能,選擇最佳的暴發(fā)時(shí)機(jī)。
所以力士兄弟們,我們是很強(qiáng)大的。雖然在比武場(chǎng)上被各種職業(yè)壓制,但我仍然認(rèn)為力士很強(qiáng)大,只玩力士也只愛力士這個(gè)職業(yè)。只是希望CH們能稍微關(guān)注一下我們??纯葱鲁龅纳窆ε?,真是讓我們力士哭笑不得。說(shuō)得不夠到位的地方,歡迎指正。也希望能幫助一些力士兄弟繼續(xù)堅(jiān)持我們的職業(yè)。
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