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雖然我不能完全確定其真實(shí)性,但對我而言還是有幫助的。
實(shí)際上,我注意到在玩警察角色時(shí),即使不完全耗盡對方血量,也能通過減緩其速度并在旁邊協(xié)助進(jìn)行逮捕。
在發(fā)生碰撞時(shí),確保用車頭去撞擊。用車尾去撞擊對方的車頭會(huì)導(dǎo)致自己受損,而用車頭撞擊則不會(huì)。
仍然是扮演警察的情況,當(dāng)敵人只剩下一點(diǎn)血時(shí),必須親自將其解決,即使撞擊路障也無濟(jì)于事。
當(dāng)觸發(fā)像是撞倒車輛的動(dòng)畫時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)為你調(diào)整方向,但我不確定是否能完全無敵(似乎是可以的……)。
還是在扮演警察時(shí),可以利用路障,瞄準(zhǔn)后加速?zèng)_撞,一次性將敵方車輛掀翻(當(dāng)然,如果對方不撞那些車輛,我也無能為力……)。
扮演警察時(shí),如果對手在你身后翻車(比如撞到路邊的車),無需等待,直接掉頭并撞上去。
使用飛機(jī)非常危險(xiǎn),總是會(huì)傷到自己……(這一點(diǎn)就忽略吧)。
當(dāng)你是嫌疑犯時(shí)(我也不知道該怎么稱呼,難道叫T?),直接撞向新加入的警車,可以削減對方三分之二的血量。
還是在嫌疑犯的情況下,你也可以攻擊對手,尤其是那些快要報(bào)廢的車輛。
這個(gè)干擾器對飛機(jī)、路刺和EMP都有效,不過我還沒在路障上試過,估計(jì)沒有效果。
我還注意到,在漂移出彎時(shí)加速能幫助車子保持穩(wěn)定(大概是這樣吧)。
在過場動(dòng)畫中,如果一直按回車鍵,還能多跳過幾秒。
跟在其他車手后面時(shí),不僅可以積累氮?dú)猓€能提高速度,要好好運(yùn)用這一點(diǎn)。
我總覺得進(jìn)彎時(shí)速度會(huì)減慢,而到了彎道中途速度會(huì)逐漸加快,這應(yīng)該不是我的錯(cuò)覺吧。
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