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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
許多人感到困惑,為什么有些君主在招募人才方面異常出色,似乎比其他人更勝一籌,尤其是大耳,成功率高得讓人驚訝。于是,有不少人猜測大耳在游戲中是否擁有隱藏的招募屬性。
小編也是帶著這個(gè)疑問,對20位武將進(jìn)行了系統(tǒng)的抽查,從智力1-100、相性1-149,以及勢力聲望等多種因素進(jìn)行了簡單的對比研究。
因?yàn)橹暗囊恍╁e(cuò)誤,導(dǎo)致我在此基礎(chǔ)上得出了不正確的結(jié)論。
現(xiàn)對其進(jìn)行更正。
下文中也存在一些連帶的錯(cuò)誤結(jié)論,已經(jīng)進(jìn)行了更正。
抱歉,一時(shí)之間思路走偏了。
為了避免誤解和誤差的影響,目前我將研究范圍限定在以招募在野人士為主的探討上,并對原文進(jìn)行了簡化?,F(xiàn)在,一些較為確定的結(jié)論在文末以藍(lán)色字體標(biāo)出。
在我測試的20多個(gè)武將中,包括了三大主要君主(曹操、劉備、孫權(quán))以及三國最終歸屬晉朝的司馬家鼻祖司馬懿,還有其他隨機(jī)調(diào)查的10多位武將。
證實(shí)了劉備確實(shí)有一個(gè)加成,但并不是我之前提到的成功率加成,而是智力加成。具體而言,就是在招募時(shí),劉備的智力=max(劉備的智力屬性,100)。
這里有兩個(gè)相關(guān)的參考鏈接:點(diǎn)擊進(jìn)入。
目前尚未發(fā)現(xiàn)其他君主享有這種待遇。
如有遺漏,請大家補(bǔ)充。
2. 本代的登用成功率十分不理想,僅提供了整數(shù)數(shù)據(jù),使得玩家推測和推導(dǎo)成功率計(jì)算公式變得更加困難,尤其在某些情況下(主要是策反他勢力君主麾下的武將)無法獲得準(zhǔn)確的公式??赡苓€需要程序員們通過捕捉代碼來完善。
3. 總體而言,影響登用成功率的數(shù)據(jù)大致包括執(zhí)行登用者的智力、勢力的官爵和名聲、登用勢力與被登用者之間的相性、被登用者的忠誠度、求賢所的等級,以及武將與執(zhí)行登用的城市之間的距離。
令人意外的是,目前看來,與被登用者的義理似乎沒有任何關(guān)系(但在策反他勢力的武將時(shí),可能會(huì)有某些隱性修正作用,只是具體數(shù)值尚不明確)。
4. 登用成功率最高的是被消滅勢力的俘虜武將。也就是說,如果他們是俘虜且其所在勢力已經(jīng)消亡,那么成功率通常比在野狀態(tài)高出6-10%。
5. 君主登用效率高這一點(diǎn)已被證明是錯(cuò)誤的結(jié)論。此結(jié)論因數(shù)據(jù)偏差和我個(gè)人思維的局限而導(dǎo)致錯(cuò)誤,現(xiàn)已作廢。
6. 由于求賢所的具體效果似乎是一個(gè)不確定值,每次計(jì)算都會(huì)有幾點(diǎn)誤差,估計(jì)是因?yàn)橹虚g的取整步驟出現(xiàn)了問題。因此,目前無法確定具體公式,也不知道是按基礎(chǔ)成功率比例加成還是簡單的加法疊加。只能得出一個(gè)結(jié)論:滿級大致能比1級的求賢所提高5-13%左右的成功率(主要是這個(gè)范圍,但在某些區(qū)域也有2%的偏差)。
目前看來,這仍然是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f法,實(shí)際上求賢所的等級確實(shí)會(huì)對成功率產(chǎn)生影響,只是目前沒有得出關(guān)鍵公式。
這是將在野的田疇改為75相性后,在勢力名聲為1000且無官爵的情況下,曹操以91的初始智力進(jìn)行登用的成功率。
這是在田疇被改為75相性后,四級求賢令所在勢力名聲達(dá)到1000時(shí),無官爵的曹操以91初始智力進(jìn)行登用的成功概率。
(額,圖沒法上傳,估計(jì)是論壇的服務(wù)器壓力太大了,那我就簡單描述一下,第一個(gè)圖顯示成功率超過50%,第二個(gè)圖顯示超過60%。)
聲望在登用過程中依然起到了顯著的作用,每增加50點(diǎn)聲望可以提升1%的成功概率。換句話說,擁有1000點(diǎn)聲望的登用成功率比沒有聲望時(shí)高出大約20%。不過,聲望加成的上限為20%,也就是說,在0到1000點(diǎn)聲望之間,聲望越高,加成就越高;超過1000點(diǎn)聲望后,再提升聲望對登用成功率并無明顯影響。然而,實(shí)際測試中發(fā)現(xiàn)官爵可能提供隱性加成(盡管這可能是因?yàn)槿≌^程中的一些偏差,目前尚未確定)。由于這一代聲望的作用極其廣泛,因此在達(dá)到1000點(diǎn)聲望時(shí)不必放慢增加速度??紤]到達(dá)到1000聲望后可以開始使用陳情和修習(xí)特技,可以這么說,快速達(dá)到1000點(diǎn)聲望是這一代勢力發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)。
我多次測試發(fā)現(xiàn)這確實(shí)有效,但根據(jù)youkingart的說法,效果差異在3000聲望左右才出現(xiàn),這點(diǎn)我不太理解其原理。
順便提供一個(gè)在無官爵情況下,君主相性與被登用武將相性完全一致時(shí),不同武將根據(jù)智力和勢力名聲的登用成功率表:縱軸為勢力名聲,橫軸為被登用武將的智力。
勢力聲望 智力:
勢力聲望 | 智力: | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
? | 10 | 20 | 40 | 40 | 50 | 60 | 70 | 70 | 80 | 90 | 90 | |||||
100 | ? | 10 | 20 | 40 | 50 | 50 | 60 | 70 | 80 | 80 | 90 | 90 | ||||
200 | ? | 10 | 10 | 30 | 40 | 50 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | |||
300 | ? | 10 | 10 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | |||
500 | ? | 10 | 20 | 30 | 50 | 50 | 60 | 70 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | |||
1000 | ? | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | ||
2000 | ? | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | ||
3000 | ? | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | ||
9999 | ? | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
登用成功率顯示為0%,不滿10%,超過10%...超過90%。最終成功率為min(99%,成功率)然后取整十的數(shù)據(jù)展示給我們。因此,顯示上70%以上(79%)和80%以上(80%)差別明顯,但實(shí)際效果幾乎無異。
登用成功率需要依賴隨機(jī)種子。隨機(jī)種子在很早就生成,因此要通過SL(Save/Load)來改變登用結(jié)果以獲得理想的人才,必須自行調(diào)整隨機(jī)種子的消耗。
根據(jù)在野人士登用的數(shù)據(jù)作為標(biāo)準(zhǔn),計(jì)算方法大致如下:
首先,根據(jù)武將的智力,確定一個(gè)基礎(chǔ)成功率值,假設(shè)智力為i,基礎(chǔ)成功率r=100-(99-i)*1.5。
可以這樣理解:當(dāng)智力為99時(shí),基礎(chǔ)成功率是100%。每減少一點(diǎn)智力,成功率減少1.5%;每增加一點(diǎn)智力,成功率相應(yīng)提高1.5%。雖然基礎(chǔ)成功率可以超過100%,但最終顯示的成功率必須與99%取最小值。如果是君主,智力取70與自身智力的最大值。
接著,根據(jù)勢力的聲望進(jìn)行名聲修正,修正值C1=int(名望/50)。
然后根據(jù)求賢所的等級進(jìn)行修正。雖然精確的公式尚未推導(dǎo)出,暫時(shí)用C2代替,C2大致為2%*(求賢所等級-1)(此公式常有誤差,不可過于依賴)。
接下來,根據(jù)相性差進(jìn)行修正。
C3為君主相性差修正,即被登用的人與其所屬勢力的君主之間的相性差值。
成功率R=r+C1+C2-C3。
顯示的成功率為min(R,99%),并以整十顯示。如果在0%至10%之間,則顯示為未滿10%。
如果暫時(shí)不考慮C2不明確的計(jì)算規(guī)則,當(dāng)求賢所僅有1級時(shí),基本可以確保在野武將的登用概率計(jì)算與游戲中的數(shù)值完全一致。
如果是俘虜且勢力已滅亡,成功率大致在R的基礎(chǔ)上增加6%-10%。
如果是他勢力的俘虜或者是他勢力中的普通武將,還有一個(gè)與忠誠度相關(guān)的計(jì)算。具體公式尚未總結(jié),僅知道其中有個(gè)變量,其作用不太明確,目前推測與義理值有關(guān)。由于excel表格已經(jīng)被誤損,無法確定其中哪些數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的,因此無法進(jìn)一步推導(dǎo)。有心的朋友可以繼續(xù)研究這些內(nèi)容。
根據(jù)水友們的反饋,我在測試過程中由于一直使用了修改器,將野外武將調(diào)到自己的城池,因此忽略了一個(gè)相當(dāng)重要的因素。
那就是當(dāng)武將位于其他城市時(shí),成功率會(huì)顯著下降。請參考以下兩張圖片:
圖片在編輯時(shí)被我誤刪了,可以參見第50樓的圖片。
當(dāng)人才不在本城時(shí),衰減幅度的計(jì)算規(guī)則仍在探索中,如果有結(jié)果,我會(huì)在主樓進(jìn)行編輯。
分享一些感想:
1. 這一代,君主的招募效率終于明顯優(yōu)于普通武將了,這也是理所當(dāng)然的。畢竟老板親自招人,算是給足了面子,應(yīng)該有一些加成。(這一條已經(jīng)被證明是錯(cuò)誤的,但為了保持原文的完整性,我保留在這里作為反面教材。)
2. 在招募過程中,智力是影響因素中最大的,其次是相性。每增加一點(diǎn)相性對應(yīng)1點(diǎn)成功率,而每增加1點(diǎn)智力則對應(yīng)1.5點(diǎn)成功率。
求賢所的等級加成并不特別顯著,不過可能求賢所的加成是按比例增加的,作用于基礎(chǔ)成功率r。在這種情況下,當(dāng)智力高而相性低時(shí),加成效果會(huì)最明顯。然而通常這種情況下,加成的價(jià)值也最低,因?yàn)榧映珊罂赡芡黄?9%仍顯示90%以上。
3. 劉皇叔的隱藏屬性基本已被確認(rèn)存在。取智力和100的最大值作為智力,換句話說,智力在100以下的都視為100智,這也算是對本作取消魅力的一種補(bǔ)償。而且似乎只有三大家族加上司馬家享有這種特權(quán),再加上本作的義勇兵...以及本作堪稱bug級的漢室復(fù)興...
這代劉皇叔不僅翻身了,還直接壓制了其他大勢力的君主,這一代劉皇叔可謂霸氣外露。至于其他人是否有招募的隱藏屬性,我沒有一一測試過,因此如果還有其他特殊人物,希望大家留言補(bǔ)充。
4. 名聲是個(gè)寶貴的東西,這一代游戲里表現(xiàn)得尤為突出。無論是征兵、賺錢、積累糧食、升遷、使用陳情特技,還是招募人才,都一應(yīng)俱全。讓我想起了當(dāng)時(shí)作為41居士,我在單城集中建設(shè)巡查府的經(jīng)歷。(單城里,除了一個(gè)求賢所,其他7塊空地全部建成了巡查府。)由于手下都是初級角色,戰(zhàn)斗能力非常薄弱,也無法研發(fā)任何密策。我唯一的希望就是盡快研究出密策,調(diào)整戰(zhàn)略目標(biāo)。即使不能獲得像絕道這樣的高級物品,至少也該得到名士或人脈,這樣我才能招募人才或通過賺錢來補(bǔ)充兵力。然而,由于帶有名士和人脈的寶物都被AI分配給了部下,無法通過外交手段來交換,所以我只能寄希望于達(dá)到1000名聲,然后通過陳情來依靠運(yùn)氣獲得特技加成。
5. 我急切地想了解求賢所的具體加成算法。
6. 忘記提了,保存特技對招募沒有任何效果。
此外,人脈特技只能讓武將招募周邊城市的武將,對于提高招募成功率本身沒有意義。
7. 之前沒有注意,如果君主在在野武將的喜愛武將列表中,那成功率必定超過90%。相反,如果是厭惡關(guān)系,則成功率必定為0%。不過,即便君主喜歡該人才,對招募的影響也不大。(需要該人才喜歡君主)
以下是總結(jié)的重點(diǎn):
1、招募成功率會(huì)受到智力和君主相性影響。每一點(diǎn)相性差異會(huì)減少1%的成功率。
2. 執(zhí)行招募的武將每增加一點(diǎn)智力,可以提升1.5%的成功率。如果武將喜歡/厭惡君主,成功率則會(huì)達(dá)到最大/最小值。
3、求賢所的等級對成功率有影響,但不是很顯著。
4. 名聲對成功率有加成作用,但這個(gè)加成是有上限的。
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