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盡管DNF的網(wǎng)絡(luò)狀況常被大家調(diào)侃,成為游戲玩家自嘲的內(nèi)容,但日常的網(wǎng)絡(luò)條件基本上還是能夠滿足地下城與勇士玩家的游戲需求。2009年底,DNF推出了ACT4版本。在這個(gè)版本中,DNF的網(wǎng)絡(luò)狀況達(dá)到了一貫以來(lái)最糟糕的程度,幾乎每個(gè)服務(wù)器都出現(xiàn)了幾乎無(wú)法控制的卡頓現(xiàn)象。
玩家們無(wú)奈地用“一卡三步,瀟灑生活”這樣的戲言來(lái)安慰自己。許多玩家無(wú)法再忍受頻繁的卡頓,在這個(gè)版本中,DNF失去了大批玩家。
688事件
688事件是DNF歷史上一次玩家的集體事件。事件起因是DNF官方在2011年春節(jié)期間推出了價(jià)格高昂但性價(jià)比很低的春節(jié)禮包,售價(jià)為688元人民幣,激起了廣大玩家的不滿。玩家們隨后采取了“罷服”和“爆吧”等報(bào)復(fù)性措施,使得DNF部分地區(qū)的官網(wǎng)無(wú)法訪問(wèn),服務(wù)器一度瀕臨崩潰,官方論壇陷入混亂,引起了游戲界的軒然大波。然而,游戲官方并沒有進(jìn)行任何公開道歉,也沒有降低禮包價(jià)格或提前下架,這次事件令許多玩家對(duì)DNF的運(yùn)營(yíng)商,即騰訊,僅追求利潤(rùn)而忽視玩家體驗(yàn)的做法感到失望,并選擇放棄游戲。
開放70級(jí)版本
七十級(jí)版本對(duì)DNF而言是一個(gè)全新的階段。地圖和玩法都進(jìn)行了大幅更新,本應(yīng)是一件好事,但問(wèn)題在于,這實(shí)質(zhì)上是將原本的PK版本替換為刷圖版本。因?yàn)楦碌?0版本后,PK場(chǎng)的延遲變得極其難以忍受。原本熱衷于PK的玩家?guī)捉罎?,紛紛退出游戲。此外,并非所有玩家都能迅速適應(yīng)全新的游戲模式和地圖。更令人失望的是,許多玩家在正常刷圖時(shí)被誤判為游戲數(shù)據(jù)異常,遭到長(zhǎng)時(shí)間的懲罰。從此,DNF從輝煌走向衰落,再也難以重現(xiàn)昔日的輝煌。
倉(cāng)促開放80級(jí)版本
在70級(jí)版本停留了一段時(shí)間后,DNF于2013年推出了80級(jí)版本的重大更新。然而,這次更新是在沒有充分準(zhǔn)備的情況下進(jìn)行的。
在游戲劇情上,“時(shí)空之門”的出現(xiàn)讓DNF的時(shí)間線再次倒退,令許多玩家感到不滿。伴隨這一劇情的新地圖也未能獲得玩家好評(píng)。仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),新地圖僅僅是在舊模型和舊地圖上稍作改動(dòng)后匆忙推出的。原本80級(jí)版本讓玩家充滿期待,但游戲方的這一舉動(dòng)讓玩家非常失望,許多玩家對(duì)這種缺乏新意的玩法感到厭倦。
單調(diào)地推出高階副本安徒恩
在DNF的玩家群體中,一直有一句話廣為流傳:“滿級(jí)僅僅是個(gè)開始”。達(dá)到滿級(jí)后,日?;顒?dòng)顯然無(wú)法滿足玩家的游戲需求,游戲的設(shè)計(jì)更傾向于鼓勵(lì)玩家去挑戰(zhàn)更高難度的副本安圖恩。然而,安圖恩對(duì)玩家的實(shí)力要求無(wú)疑是非常高的。無(wú)論玩家選擇的是版本中的弱勢(shì)職業(yè)還是強(qiáng)勢(shì)職業(yè),很多人即使裝備精良,也無(wú)法滿足安圖恩對(duì)玩家操作水平和裝備的頂尖要求。普通玩家在滿級(jí)后無(wú)法適應(yīng)嚴(yán)格的輸出環(huán)境,除了每天的搬磚工作外,幾乎沒有可以創(chuàng)新的玩法。除了搬磚,他們只能通過(guò)充值來(lái)提升自己的實(shí)力。由于缺乏可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),這也導(dǎo)致了很多玩家選擇放棄游戲。
你認(rèn)為DNF過(guò)去還有哪些具有重大影響的錯(cuò)誤決策呢?歡迎在評(píng)論區(qū)參與討論。
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