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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:54:17

從經(jīng)典到轉(zhuǎn)折,[軒轅劍3]深度探討

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從《楓之舞》到《云和山》的序幕

作為DOS時(shí)代的重要作品,《楓之舞》的誕生時(shí)機(jī)并不理想(1995年2月15日),因?yàn)樵诙潭處讉€(gè)月后,《仙劍奇?zhèn)b傳》便面世了(7月10日)。在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的年代,消息傳播的速度較慢,短時(shí)間內(nèi)《楓之舞》難以在玩家中獲得廣泛的影響力,而面對(duì)后者罕見(jiàn)的高質(zhì)量和驚人的轟動(dòng)效應(yīng),《楓之舞》的許多方面顯得遜色不少。

接下來(lái)的幾年,軒轅劍系列沒(méi)有推出任何新作,也未受到大多數(shù)人的關(guān)注,逐漸成為被視為“古董”或可以說(shuō)是“二線(xiàn)”的作品。

然而,隨著1999年12月15日軒轅劍三的發(fā)行,局勢(shì)開(kāi)始扭轉(zhuǎn):盡管《仙劍二》依舊吸引了最多的關(guān)注,但一再推遲上市;智冠進(jìn)行宣傳的效果雖然不錯(cuò),不過(guò)《風(fēng)云》即使有補(bǔ)丁也無(wú)法解決的bug依然存在;許多公司當(dāng)時(shí)尚未完全掌握Windows游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)……

《云和山的彼端》以令人刮目相看的表現(xiàn),確立了軒轅劍系列在玩家心目中的重要地位,開(kāi)啟了一個(gè)新的時(shí)代。

第一章 獨(dú)特的定位

據(jù)說(shuō)軒轅劍三的故事來(lái)源于鮑弘修的一個(gè)“夢(mèng)”,是不是很神奇呢?我相信這是真的,因?yàn)樗_實(shí)展現(xiàn)了自己鮮明的風(fēng)格,與其他同類(lèi)游戲截然不同。

最為人熟知的就是那跨越歐亞大陸的宏大舞臺(tái)場(chǎng)景:主角從歐洲出發(fā),途經(jīng)地中海、小亞細(xì)亞、兩河流域、中亞、塔里木盆地,抵達(dá)長(zhǎng)安、洛陽(yáng),甚至到過(guò)少林寺——偉大的絲綢之路重現(xiàn)于游戲中!特別是當(dāng)我們千辛萬(wàn)苦穿越中亞廣闊而炎熱的沙漠,抵達(dá)被青山綠水環(huán)繞的長(zhǎng)安城時(shí),那種歸家的感覺(jué)是多么令人感動(dòng)!

《云和山的彼端》的最大特色在于它建立在一條貫穿始終的多重風(fēng)格之上,融合了歐洲、中東、西域以及中國(guó)大唐的地域和民族特色,這樣的游戲非常少見(jiàn),在這方面沒(méi)有其他華人游戲能夠與之媲美。

在融合了如此多內(nèi)容后,軒轅劍三的風(fēng)格顯然與傳統(tǒng)的武俠游戲及日本式的架空RPG游戲不同。首先,軒轅劍的想象力建立在真實(shí)歷史事件之上;其次,這種想象與江湖恩怨和武林門(mén)派毫無(wú)關(guān)聯(lián);最后,編劇通過(guò)劇情表達(dá)觀念的態(tài)度十分認(rèn)真。

在此之前,影響力最大的華人游戲要數(shù)《仙劍奇?zhèn)b傳》和《金庸群俠傳》,但是在《軒轅劍三》中,這兩者的影子還剩下多少?

我們可以輕易地看出編劇的宏偉抱負(fù),他的構(gòu)思不僅在故事背景上宏大,而且在所要傳達(dá)的內(nèi)涵上也力圖進(jìn)行一場(chǎng)徹底的“革命”。然而,這個(gè)設(shè)想最終的實(shí)現(xiàn)程度如何呢?

讓我們從游戲最基本的層次開(kāi)始談起。

第二章 游戲系統(tǒng)解析

從系統(tǒng)的角度來(lái)看,《軒轅劍三》并沒(méi)有脫離日式RPG游戲的傳統(tǒng),反而,它有效地借鑒了許多日本著名RPG游戲(如《最終幻想》)的做法,并取得了不錯(cuò)的效果:

1、 戰(zhàn)斗畫(huà)面和劇情畫(huà)面

放棄了傳統(tǒng)的“面對(duì)面”模式,采用了左右水平分開(kāi)的站位,類(lèi)似于格斗游戲的風(fēng)格,這有助于展現(xiàn)角色動(dòng)作。此外,在戰(zhàn)斗中,我方不再局限于右側(cè),例如,與機(jī)關(guān)三魔獸的幾次戰(zhàn)斗都是從左向右進(jìn)行,這一點(diǎn)與劇情畫(huà)面相得益彰。相較于類(lèi)似的《戰(zhàn)國(guó)美少女》(TGL),《軒轅劍三》雖然沒(méi)有即時(shí)縮放的特效,但角色貼圖更大,色彩和動(dòng)作表現(xiàn)更佳,從賽特的絕技中可以看出其中的技術(shù)含量。

地圖畫(huà)面本身仍然是靜態(tài)的平面圖畫(huà),但能表現(xiàn)一些細(xì)節(jié),比如河水流動(dòng)的效果和沙漠中炙熱造成的“變形”都很出色。為了避免環(huán)境顯得呆板,特別安排了飛翔的鳥(niǎo)、亂竄的狗以及閑逛的城市居民,增加了生動(dòng)的效果。

在劇情中,人物雖然是Q版的,但表情非常豐富,為游戲增添了不少色彩。遺憾的是角色的動(dòng)作較少,比如麥爾斯總是重復(fù)“拔劍插地”這一個(gè)動(dòng)作。

2、 半即時(shí)戰(zhàn)斗模式和迷宮存檔點(diǎn)的設(shè)置

作為回合制游戲的一種改進(jìn),時(shí)間槽被大部分日式 RPG 游戲所采用。此外,為了增加戰(zhàn)斗的緊張感和刺激性,《軒三》在玩家為己方角色下達(dá)指令時(shí),游戲時(shí)間并不會(huì)完全暫停(只有在選擇法術(shù)和物品時(shí)會(huì)稍作停頓),這對(duì)玩家的反應(yīng)速度提出了一定的挑戰(zhàn)。

這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致了兩種不同的玩家體驗(yàn):有些人感到手忙腳亂,而另一些人則覺(jué)得十分爽快——實(shí)際上,這兩種情況都是存在的。在游戲初期,玩家可能會(huì)感到不太適應(yīng),但隨著游戲的深入,各種強(qiáng)力法術(shù)效果與快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏結(jié)合,真正的爽快感才得以顯現(xiàn)。

這種控制模式實(shí)際上借鑒了游戲機(jī)上的作品,但沒(méi)有充分考慮到電腦與游戲機(jī)控制方式的顯著差異:比如,用手柄可以輕松完成的操作,在電腦上的鍵鼠操作卻缺少那種流暢的感覺(jué),尤其是在有時(shí)間壓力的情況下,用鼠標(biāo)選擇敵人可能會(huì)顯得費(fèi)勁且麻煩:一是怕錯(cuò)失良機(jī),二是怕點(diǎn)擊失誤。

類(lèi)似的,游戲在迷宮中設(shè)置了有限的存檔點(diǎn),這種設(shè)計(jì)最初是由于技術(shù)限制在游戲機(jī)上出現(xiàn)的,而電腦上的《軒三》顯然不存在這種技術(shù)問(wèn)題,其主要目的是為了保持與日本游戲相似的節(jié)奏,同時(shí)也暗示存檔點(diǎn)后可能會(huì)有劇情發(fā)展。

在這兩種類(lèi)似游戲機(jī)的設(shè)置中,前者受到了較多的批評(píng),后續(xù)作品不再沿用這一設(shè)計(jì),事實(shí)證明,悠閑的節(jié)奏也可以為此類(lèi)游戲帶來(lái)樂(lè)趣,不一定總要營(yíng)造緊張感。而存檔點(diǎn)的設(shè)置則被玩家接受,因?yàn)檐庌@劍系列的迷宮設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗難度不高,并且提供了快速逃離和標(biāo)記地點(diǎn)的物品,即時(shí)存檔功能巧妙地作為“神秘果”的用途。

存檔點(diǎn)唯一無(wú)法彌補(bǔ)的缺陷是在探索迷宮過(guò)程中因 bug 導(dǎo)致的游戲崩潰。

屬性與技能

《軒三》的屬性設(shè)計(jì)融合了中西方的元素,既包括西方的四元素理論,又包含中國(guó)的五行,還結(jié)合劇情需要加入了光和暗,顯得既多樣又豐富。

法術(shù)技能仍通過(guò)升級(jí)獲得,略微突出了角色的個(gè)性差異:塞特側(cè)重物理攻擊,妮可專(zhuān)注于法術(shù)攻擊,卡瑪偏向治療,李靖則較為均衡,擅長(zhǎng)光系法術(shù),這彌補(bǔ)了妮可偏重暗系在對(duì)付后期 boss 時(shí)的不足。

特別之處在于游戲中不僅有抗性,還有“吸性”,無(wú)論敵我,“吸性”都能將對(duì)方的法術(shù)攻擊轉(zhuǎn)化為己方的生命值,這限制了法術(shù)的使用范圍,增加了戰(zhàn)斗策略的多樣性。

游戲中設(shè)計(jì)了實(shí)用的護(hù)駕和召喚術(shù),體力值不像某些游戲那樣顯得無(wú)關(guān)緊要。在游戲后期,還有以靈補(bǔ)體和以體補(bǔ)靈的法術(shù),充分發(fā)揮了三項(xiàng)技能數(shù)值的作用。

4、 裝備、法寶與絕技

游戲的裝備種類(lèi)繁多,不僅能夠提升各種基本數(shù)值,還有部分裝備能對(duì)屬性產(chǎn)生附加效果。武器系統(tǒng)引入了熟練度的設(shè)定,有些武器還隱藏著屬性等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

法寶的效果類(lèi)似于裝備和技能,大致分為三類(lèi):第一類(lèi)如地炎玉,可以增強(qiáng)抗性或吸收能力;第二類(lèi)如薩登荊環(huán),可以為攻擊附加效果;第三類(lèi)則能提供一些特殊指令,比如神偷面具的“偷竊”。

每個(gè)角色可以裝備兩個(gè)法寶,這極大地增加了游戲的選擇性。例如,當(dāng)我們?yōu)橘愄匮b備吸血鬼指環(huán)時(shí),就需要在武圣手鐲和薩登荊環(huán)之間做出選擇。

絕技是法術(shù)的補(bǔ)充,釋放的條件是怒氣槽全滿(mǎn)。怒氣通過(guò)受到攻擊來(lái)增加,這種模式與格斗游戲類(lèi)似。絕技的修煉通過(guò)一個(gè)隱藏的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值進(jìn)行積累,賽特有兩種發(fā)展路線(xiàn),練至天狼巽閃需要相當(dāng)多的努力。

5、 煉妖壺

這是軒轅劍系列的特色,具體來(lái)說(shuō),它是一個(gè)利用游戲中的怪物和裝備進(jìn)行相互轉(zhuǎn)化合成的系統(tǒng)。軒三結(jié)合劇情設(shè)置了東西方兩個(gè)祭壇,巧妙地?cái)U(kuò)展了其功能特點(diǎn):相同配置在不同祭壇會(huì)有不同結(jié)果,多樣化的選擇激發(fā)了玩家的探索欲。

合理使用煉妖壺可以提供優(yōu)質(zhì)的裝備、物品和戰(zhàn)斗時(shí)的召喚物,怪物還可以作為護(hù)駕使用,效果類(lèi)似于裝備。此外,自由進(jìn)入煉妖壺與同伴對(duì)話(huà)也增加了游戲的靈活性和趣味性。

當(dāng)然,煉妖壺還是一個(gè)重要的劇情道具。

6、NPC和分支劇情系統(tǒng)

軒三中的NPC角色語(yǔ)言獨(dú)具特色,能夠展現(xiàn)出地方的風(fēng)土人情,使玩家獲得游戲之外的額外收獲。與之相輔的是多樣化的分支劇情系統(tǒng),包括一些數(shù)學(xué)問(wèn)題,如經(jīng)過(guò)稍微修改的古希臘數(shù)學(xué)家刁藩都的墓志銘,還有感人的故事,如大馬士革營(yíng)救落難公主,以及許多收集任務(wù)。

收集游戲中的物品是軒三中非常顯著的額外樂(lè)趣之一。從最初的圣皇裝備到機(jī)關(guān)圖、魔晶礦以及太皇刀等,無(wú)不體現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的用心,而復(fù)雜的domo小組簽名板,通過(guò)收集有效降低了游戲難度。

若將神魔軼事錄視作信息的收集,而煉妖壺視為活物的收集,再加上各種多樣的物品,那么軒轅劍三確實(shí)稱(chēng)得上是一個(gè)滿(mǎn)足“保存癖”的游戲。更何況還有難以攢齊的武器熟練度和絕技修煉,對(duì)于“練功狂”也具備一定的吸引力。

值得一提的是,幾處主線(xiàn)情節(jié)采用了限時(shí)制,這是增強(qiáng)故事節(jié)奏的有效手段,令人費(fèi)解的是,后續(xù)的軒轅劍系列并未繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這一設(shè)計(jì)。

修道院里還有整個(gè)系列唯一的音樂(lè)謎題。

7、出色的游戲界面

《云和山》具備清晰明了、易于上手的優(yōu)秀界面。游戲可以通過(guò)鍵盤(pán)或鼠標(biāo)單獨(dú)操作,指令響應(yīng)迅速,沒(méi)有任何延遲現(xiàn)象,并且注釋說(shuō)明詳盡,及時(shí)出現(xiàn)在需要的地方。例如,在商店購(gòu)物時(shí)可以直接看到裝備后的效果,煉妖前能預(yù)覽結(jié)果,物品既有暫存功能,又能自動(dòng)整理到細(xì)分的類(lèi)別中。

這些貼心的設(shè)計(jì)為玩家省去了許多麻煩,使他們能夠更好地享受游戲本身的樂(lè)趣,對(duì)軒轅劍的廣泛認(rèn)可和贊譽(yù)功不可沒(méi)。正如當(dāng)今常用的一句話(huà):細(xì)節(jié)決定成?。?/p>

然而,若要談及完美無(wú)瑕,軒三仍存在一個(gè)問(wèn)題,即在戰(zhàn)斗時(shí)選擇技能和物品的菜單分頁(yè)。特別是在游戲后期,角色的技能和物品積累很多,而戰(zhàn)斗中常用的卻只有少數(shù),導(dǎo)致一些項(xiàng)目被排在后面,玩家每次都要翻頁(yè),久而久之自然會(huì)感到煩躁。

軒轅劍三的游戲界面在整體上一直延續(xù)到蒼之濤,然而遺憾的是分頁(yè)的問(wèn)題始終未能徹底解決。

總體而言,軒轅劍三打造了一個(gè)完善的游戲系統(tǒng),增強(qiáng)了游戲的可玩性,許多有趣的設(shè)定在后續(xù)幾代中得以延續(xù)。

第三章 藝術(shù)風(fēng)格

如果說(shuō)系統(tǒng)代表的是游戲的“硬實(shí)力”,那么從畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)到場(chǎng)景設(shè)計(jì)的各個(gè)方面則是游戲的“軟實(shí)力”,這也是軒轅劍三最具獨(dú)創(chuàng)性的特點(diǎn)。

先談?wù)劗?huà)面和音樂(lè)。游戲的色彩搭配給人的第一印象是非常均衡且得體,色彩鮮艷但不顯庸俗,這看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上特別能展示美術(shù)設(shè)計(jì)的功力。至于軒轅劍系列引以為傲的水墨畫(huà)風(fēng),由于中國(guó)場(chǎng)景較少的緣故,要到天之痕才能充分展現(xiàn)。游戲中使用的Q版人物幾乎無(wú)可挑剔,還帶有一種柔和細(xì)膩的女性氣質(zhì),不得不說(shuō),人物表情比許多全比例的RPG要生動(dòng)得多,可以說(shuō)是中華式Q版的代表作。

在音樂(lè)方面,由于故事背景以及追求宏大效果的原因,軒轅劍三主要采用了西方式的管弦樂(lè)隊(duì),這雖然使得游戲中的中國(guó)氣息有所欠缺,但同時(shí)也帶來(lái)了華人游戲中少見(jiàn)的音色效果:壯麗和輝煌!這在BOSS戰(zhàn)音樂(lè)中體現(xiàn)得尤為明顯?!赌Ч淼馁澑琛?、《石國(guó)牧歌》和《大唐帝國(guó)》也是有意義的嘗試。

游戲中的音效和畫(huà)面在很大程度上是為了劇情服務(wù)的,并且許多屬于綜合效果的一部分,下面將結(jié)合場(chǎng)景來(lái)分析軒轅劍三的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和音畫(huà)效果:

1、歐洲與移動(dòng)島

這一大板塊可以說(shuō)是游戲中整體表現(xiàn)最好的部分,各方面協(xié)調(diào)得當(dāng)。從場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)看,威尼斯城和移動(dòng)島的城堡都足夠宏大和體面,建筑物的畫(huà)風(fēng)也很到位。

不過(guò),這里存在一個(gè)隱藏的問(wèn)題,那就是軒轅劍三在題材表達(dá)上需要一些歷史真實(shí)感,而從游戲類(lèi)型來(lái)看,日式游戲中的歐洲風(fēng)格大多數(shù)只是“偽中世紀(jì)”風(fēng)格,并非真實(shí)歷史中的那種莊嚴(yán)和冷峻。

盡管云和山的歐洲部分仍然帶有日式風(fēng)格,但由于考據(jù)工作的深入,建筑和人物設(shè)計(jì)保持了一定的現(xiàn)實(shí)性和嚴(yán)謹(jǐn)性,成功地與日本的SRPG游戲畫(huà)風(fēng)區(qū)分開(kāi)來(lái),展現(xiàn)了獨(dú)特的風(fēng)格。

由于歐洲音樂(lè)的繁榮,這部分的配樂(lè)在許多方面超過(guò)了畫(huà)面的表現(xiàn),因?yàn)樗鼈兇蠖嗍羌冋臍W洲風(fēng)格。例如,教堂和修道院中直接使用了格利高里圣詠,這種音樂(lè)是極為古老且最正宗的教會(huì)儀式音樂(lè),已有千年以上的歷史,還有什么能比這更能營(yíng)造出宗教氛圍呢?(順便提一下,周杰倫的《藍(lán)色風(fēng)暴》開(kāi)頭也借用了這種音樂(lè))。

就一般的戰(zhàn)斗音樂(lè)而言,歐洲部分是最出色的,而boss戰(zhàn)音樂(lè)則一直延續(xù)到后面的場(chǎng)景中。

2、阿拉伯世界

從整體效果來(lái)看,阿拉伯部分是表現(xiàn)最差的!因?yàn)榇蠖鄶?shù)華人對(duì)其缺乏實(shí)際接觸,我們對(duì)阿拉伯世界的了解實(shí)際上是通過(guò)西方人的視角獲得的,屬于“東方主義”的二手知識(shí)。

所謂“東方主義”,是薩義德在1978年出版的《東方主義》一書(shū)中提出的概念,指的是19世紀(jì)西方國(guó)家憑空想象出的東方世界,與現(xiàn)實(shí)無(wú)關(guān),并且西方對(duì)阿拉伯-伊斯蘭世界的人民和文化懷有深刻的偏見(jiàn)。

因此,我們不得不提前討論一下這里的劇情,由于上述原因,《軒三》對(duì)阿拉伯的描繪存在許多問(wèn)題:要么過(guò)于浪漫,要么充滿(mǎn)偏見(jiàn)。

“浪漫”——例如對(duì)《天方夜譚》的隱喻,薇達(dá)在月光下歌唱等等,阿拉伯士兵也顯得有些滑稽,仿佛置身于迪斯尼的童話(huà)故事中。

“偏見(jiàn)”——游戲中,天山與薇達(dá)告別后卡瑪說(shuō)了一句“阿拉伯世界一向歧視女性”,這顯然是現(xiàn)代西方的觀點(diǎn),因?yàn)樵谥惺兰o(jì),阿拉伯世界中婦女的地位實(shí)際上遠(yuǎn)高于歐洲(基督徒們還在討論女人有沒(méi)有靈魂的問(wèn)題)。

結(jié)合浪漫與偏見(jiàn)的典型劇情就是賽特在幻夢(mèng)中的五年生活。除了主線(xiàn)劇情外,小編無(wú)意中將阿拉伯世界想象成充滿(mǎn)金錢(qián)、權(quán)力和美女的“墮落生活”,這正是“東方主義”的典型表現(xiàn)。

回到場(chǎng)景來(lái)說(shuō),這部分存在一些不協(xié)調(diào)之處。比如,塔德莫爾的古墓不如幻影石國(guó)的水井下的迷宮復(fù)雜,這顯然是因?yàn)榘才挪划?dāng)?shù)木壒?。而且這一部分的城市場(chǎng)景都顯得較為簡(jiǎn)單,基本上都是橫向布局。可能因?yàn)闀r(shí)間緊迫,選擇了這種更容易繪制的方式。

然而,使用橫向畫(huà)面未能體現(xiàn)出RPG的特點(diǎn)。令人驚訝的是,這部分的畫(huà)面讓人聯(lián)想到一款知名游戲《合金彈頭》。沙漠、阿拉伯、駱駝以及“熱浪”效果……即使是在大馬士革,不也有一條向下延伸的“支路”嗎?

音樂(lè)方面也存在問(wèn)題,雖然使用的都是常見(jiàn)的曲調(diào),但戰(zhàn)斗音樂(lè)采用這種曲調(diào)并不合適,而城市的背景音樂(lè)則過(guò)于追求激昂和霸氣,顯得過(guò)于急躁——音樂(lè)應(yīng)該有張有弛,這里缺少了緩和的旋律。

不過(guò),像月色下的薇達(dá)和石國(guó)牧歌的音樂(lè)還是很出色的。

作為對(duì)比,感興趣的人可以觀看電影《天地英雄》(姜文,趙薇主演),看看其中對(duì)西域的描繪,以及大漠豪情的音樂(lè)。

第三部分:唐朝

在這一階段,游戲又回到了高水平,盡管戰(zhàn)斗音樂(lè)開(kāi)頭的幾下敲擊讓人感到有些怪異,但后來(lái)的音樂(lè)表現(xiàn)非常好。

此處的音樂(lè)展現(xiàn)了很高的造詣,毛獸既能融合中西寫(xiě)出《大唐帝國(guó)》,也能通過(guò)簡(jiǎn)單的旋律勾勒出時(shí)代變遷帶來(lái)的世態(tài)炎涼之感。遺憾的是,由于游戲中仍有許多音樂(lè)自歐洲沿用至今,與中國(guó)特色的風(fēng)格不太協(xié)調(diào)。軒三的中國(guó)部分音樂(lè),只有在天之痕中才能完全展現(xiàn)其實(shí)力。

畫(huà)風(fēng)自然是輕車(chē)熟路,就場(chǎng)景而言公認(rèn)是稍顯不足,但長(zhǎng)安城的確是一個(gè)亮點(diǎn)。至于洛陽(yáng),后來(lái)許多游戲都采用了這種“中間擺個(gè)大攤子”的設(shè)計(jì),不太理解……

唐朝部分為后來(lái)天之痕的場(chǎng)景畫(huà)面取得巨大成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

總的來(lái)說(shuō),《軒轅劍三》的藝術(shù)風(fēng)格充滿(mǎn)了大膽的創(chuàng)新。雖然存在一些不足之處,但正是由于制作團(tuán)隊(duì)勇于進(jìn)行探索,這些問(wèn)題才會(huì)出現(xiàn)。優(yōu)秀的玩家應(yīng)該支持這種“失敗”。此外,從上文的詳細(xì)分析可以看出,《軒三》融合了多種藝術(shù)風(fēng)格,文化內(nèi)涵豐富,這一點(diǎn)尤為珍貴。

第四章 劇情流程解析

很久以前,隋朝與陳國(guó)遺民進(jìn)行了一場(chǎng)大戰(zhàn),……

很久很久以前,前秦與東晉在淝水展開(kāi)了決戰(zhàn),……

很久很久很久以前,輔子徹與壺中仙激烈交戰(zhàn)三百回合,……

很久很久很久很久以前,黃帝與蚩尤在涿鹿之野展開(kāi)了戰(zhàn)斗,……

——看起來(lái)有些滑稽,但這正是從《天之痕》開(kāi)始,一直到如今的《一劍凌云山海情》,整個(gè)《軒轅劍》系列開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的基本模式。

然而,《軒轅劍三》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)并不遵循這種模式。它直接開(kāi)始于劇情:塞特的秘密行動(dòng)被發(fā)現(xiàn),他擊倒了幾個(gè)士兵后躲進(jìn)了一家酒館——中間插入了軒轅劍的特寫(xiě)作為點(diǎn)題,然后順利地過(guò)渡到威尼斯酒館的劇情。

開(kāi)頭主要描繪了護(hù)教騎士團(tuán)的囂張跋扈。我們無(wú)法確定那時(shí)基督教的權(quán)威究竟如何,但既然游戲中描述了宗教狂熱,那么塞特隨意表示自己不信上帝就顯得不太合時(shí)宜,也不符合情報(bào)人員的行為風(fēng)格。

接下來(lái)是潛入教堂,妮可加入,劫法場(chǎng),進(jìn)入秘密山洞(這里展示了一個(gè)很不錯(cuò)的海盜船全景),然后到修道院尋找航海圖(迷宮設(shè)計(jì)非常好),最后營(yíng)救船員。這段劇情的主要目的是埋下伏筆,勾勒人物基本性格,突出描繪了麥爾斯一伙的宗教狂熱,以及教會(huì)內(nèi)部的腐?。ㄍㄟ^(guò)修道院關(guān)押的人表現(xiàn)出來(lái)),不過(guò)也有像約瑟修士這樣的好人存在。

一個(gè)不那么顯眼的伏筆是魔鬼的數(shù)字666,這并不是開(kāi)玩笑,而是有圣經(jīng)記載的,并且與后面姆斯比爾對(duì)麥爾斯的言論相呼應(yīng)。

海戰(zhàn)的情節(jié)恰如其分,移動(dòng)島的出現(xiàn)非常吸引人,島上的故事,尤其是麥爾斯和莉蓮的死亡,以及塞特東行的目的被揭示,成功地營(yíng)造出一種踏上征途的氛圍。至于妮可的情節(jié),主要是搞笑為主,另一方面似乎仍是個(gè)伏筆,但最終并沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行展開(kāi)。

從小亞細(xì)亞登陸的體驗(yàn)非常好,畫(huà)面和音樂(lè)的風(fēng)格發(fā)生了顯著變化,大馬士革的風(fēng)土人情與威尼斯截然不同,營(yíng)救落難公主的情節(jié)算是游戲中最具戲劇性的支線(xiàn),還有奧斯曼的故事線(xiàn)也很特別。

游戲?qū)榴R亞王朝的刻畫(huà)非??贪澹憩F(xiàn)為愚蠢無(wú)能且殘酷暴虐,而對(duì)于小肯迪和老肯迪,則描繪得非常理想化。塔德莫爾設(shè)置了一個(gè)出人意料且令人發(fā)笑的轉(zhuǎn)折,不過(guò)所謂的愛(ài)的精靈,并沒(méi)有太多煽情效果??偟膩?lái)說(shuō),這段劇情充滿(mǎn)了童話(huà)色彩,有些像兒童動(dòng)畫(huà)片。

地獄的描寫(xiě)對(duì)于主題的表達(dá)至關(guān)重要,也是整個(gè)情節(jié)中最能引發(fā)冷靜思考的部分,康那里士給人留下了深刻的印象,莉蓮臨終前的話(huà)非常感人,二者形成了一種對(duì)比,實(shí)際上莉蓮的態(tài)度正是對(duì)康那里士觀點(diǎn)的回應(yīng)。

回到王宮時(shí),突然出現(xiàn)的唐朝僧人和機(jī)關(guān)獸,這一轉(zhuǎn)折也非常恰到好處。然而后續(xù)的情節(jié)顯得有些倉(cāng)促,麥爾斯放棄信仰后,時(shí)間迅速推進(jìn)了一年,接著便遇到了石國(guó)王子。

軒三最核心的情節(jié)自然是以恒羅斯為中心的部分,主角當(dāng)然是慧彥。編劇巧妙地利用幻影表現(xiàn)了石國(guó)當(dāng)時(shí)被屠殺的慘狀,同時(shí)為后來(lái)的情節(jié)埋下了伏筆。從巴格達(dá)的戰(zhàn)時(shí)氛圍(很喜歡那個(gè)吟游詩(shī)人)到阿拔斯王朝的出兵,都是順理成章的。

怛羅斯戰(zhàn)場(chǎng)的情節(jié)表現(xiàn)花費(fèi)了制作者極大的心力,要讓滿(mǎn)屏的Q版人物動(dòng)起來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的慘烈,實(shí)在是一項(xiàng)難度極高的工作,程序和美工需要密切配合。在這里不得不高度贊揚(yáng)一下美工和場(chǎng)景以及動(dòng)作設(shè)計(jì)的能力,因?yàn)橛肣版表現(xiàn)這種場(chǎng)景相當(dāng)困難,稍有不慎就可能顯得虛假和滑稽。

在人物刻畫(huà)方面,戰(zhàn)場(chǎng)情節(jié)最成功的是慧彥心情的逐步變化,也就是舍生取義前的心理活動(dòng),應(yīng)該說(shuō)這里的對(duì)話(huà)在平實(shí)中透露出的厚重和深沉,遠(yuǎn)比大喊口號(hào)的方式高明得多。

短暫的悲傷后馬上出現(xiàn)了幻境,這是一種刺激性的情節(jié)效果,很快又再次見(jiàn)到慧彥(魂魄)——云開(kāi)霧散的一幕!

天山可以被譽(yù)為游戲中最優(yōu)秀的場(chǎng)景,原因在于它對(duì)意境的把握十分出色。水墨風(fēng)格與悠揚(yáng)而沉郁的背景音樂(lè)相結(jié)合,營(yíng)造出了一種“閱盡世間滄桑”的感覺(jué),以及對(duì)自然景觀的深切感懷——永恒的江河日月,千年神魔的變遷,讓人不禁贊嘆!

從另一個(gè)視角來(lái)看,天山場(chǎng)景的劇情探討了慧彥選擇的重要性,用以抵抗撒旦的誘惑,指向的核心便是恒羅斯戰(zhàn)場(chǎng)上那壯烈的一幕。因此,它讓人不自覺(jué)地回憶起慧彥犧牲的情景,而在這一過(guò)程中,記憶被“美化”了。天山的景色在玩家心中加深了對(duì)恒羅斯的體驗(yàn)!

中國(guó)部分的劇情總體來(lái)說(shuō)并不短,主要的問(wèn)題在于場(chǎng)景過(guò)于有限,尤其是像漢長(zhǎng)安廢墟這樣缺乏特色的場(chǎng)景被重復(fù)使用。雖然情節(jié)不乏亮點(diǎn),只是因?yàn)殁蛄_斯和天山的劇情過(guò)于精彩而顯得遜色。初到長(zhǎng)安時(shí)的驚嘆、幽默的敬稱(chēng)問(wèn)題、才女王思月的亮眼表現(xiàn),以及邪魔妖道雨丹子的刻畫(huà)都很出色,東平郡王府的歐洲城堡設(shè)計(jì)也頗具新意。

慧榮之死和隨后塞特的死亡,盡管在劇情的感人程度上不亞于慧彥之死,但顯然缺乏必要的細(xì)致描繪和渲染,導(dǎo)致效果略遜一籌。

魂遇李白的情節(jié)堪稱(chēng)“充滿(mǎn)靈氣”,然而,重生后的情節(jié)發(fā)展卻顯得非常倉(cāng)促。不過(guò),看到長(zhǎng)安和洛陽(yáng)的凋零與寂寞,仍然讓人感慨不已。

我個(gè)人非常喜歡故事的結(jié)局。雖然它缺乏意外的刺激,但卻充滿(mǎn)了溫暖,為人們帶來(lái)安慰,并承諾一個(gè)光明燦爛的未來(lái)——經(jīng)歷了天之痕、劍俠2、幽城、蒼之濤、天河等悲壯結(jié)局的玩家們,是否該重溫一下軒三帶來(lái)的慰藉呢?

第五章中系統(tǒng)與劇情磨合的一些問(wèn)題。

RPG游戲是系統(tǒng)與劇情的結(jié)合體。一般而言,系統(tǒng)的設(shè)置是為了更好地展現(xiàn)劇情,因此兩者理應(yīng)融為一體。然而,軒轅劍三卻出現(xiàn)了一些獨(dú)特的問(wèn)題:

首先,大地圖前后的比例不一致。早期從威尼斯城到東南海岸的海洞,以及北方修道院在大地圖上的距離,與后期長(zhǎng)安和洛陽(yáng)之間的距離相比,顯然前者的比例要大得多——根據(jù)縮放原則,比例尺改變,地圖上的人物也應(yīng)相應(yīng)縮小。

然而,最大的問(wèn)題出現(xiàn)在與蜃樓王相關(guān)的劇情中。按理說(shuō),這一切都是幻影,那么幻影消失后角色的裝備和等級(jí)應(yīng)恢復(fù)到之前的狀態(tài),但游戲中這些全被保留,甚至在幻象中的天山開(kāi)過(guò)的寶箱,回到現(xiàn)實(shí)后仍然是打開(kāi)的狀態(tài)——難道之前的五年不是幻影嗎?

毫不奇怪,畢竟姆斯比爾和藍(lán)魔神仍在身邊。

其實(shí),RPG游戲通常遵循一個(gè)潛在的規(guī)律:主角必須經(jīng)歷從弱到強(qiáng)的過(guò)程,通過(guò)逐步練習(xí)和升級(jí)來(lái)獲取各種物品。然而,劇情并不總是遵循這一路徑,軒三在故事的“幻影”設(shè)計(jì)上與人物成長(zhǎng)脫節(jié),例如,“暗黑修羅貼”任務(wù)顯然缺乏劇情,僅僅是為了增加任務(wù)數(shù)量而存在。

相關(guān)的還有煉妖壺引發(fā)的設(shè)定問(wèn)題。從功能來(lái)看,東西方的神怪越多越好,越有名越佳,并且與神魔軼事錄搭配顯得很有文化感——但這與劇情無(wú)關(guān),比如說(shuō)為什么主角們要與娥皇女英、神龍和鳳凰對(duì)立?從劇情和主題來(lái)看,天神和瑞獸根本不應(yīng)成為敵人,也不應(yīng)出現(xiàn)在一些奇怪的地方(比如在漢長(zhǎng)安的廢墟中聚集了各路神仙,難道是來(lái)看賽特與撒旦的大戰(zhàn)?),更何況還讓你不停地?zé)拋?lái)煉去,盡管加入這些元素確實(shí)提升了游戲的可玩性。

放入這些元素之后,出現(xiàn)了等級(jí)錯(cuò)位的問(wèn)題,導(dǎo)致神魔軼事錄上的等級(jí)與游戲中實(shí)際遇到的敵人實(shí)力不符。例如,號(hào)稱(chēng)58級(jí)的九天玄女還不如游戲后期遇到的Boss強(qiáng)大,雖然在神仙體系中九天玄女的地位更高。此外,從體積上來(lái)說(shuō),許多神魔不應(yīng)如此小巧,比如阿高司和神龍等。

類(lèi)似的問(wèn)題還存在于游戲中劇情主要人物與戰(zhàn)斗主要人物之間的脫節(jié),例如慧彥在劇情中顯得很強(qiáng)大,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中作為輔助角色卻無(wú)足輕重。

歸根結(jié)底,軒轅劍系列的“怪物”設(shè)定存在兩個(gè)體系:一個(gè)是與劇情相關(guān)的,主要由Boss構(gòu)成;另一個(gè)是從煉妖壺、天書(shū)等可玩性中衍生出的各種神仙奇人。這兩個(gè)系統(tǒng)雖然互不相關(guān),卻共存于游戲中,制作人并未對(duì)此提供解釋?zhuān)@一矛盾在軒三及其外傳中尤為突出。

這種做法的最終結(jié)果是軒轅劍的設(shè)定缺乏嚴(yán)謹(jǐn)性,但同時(shí)包羅了更多元素,形成了一個(gè)復(fù)雜而不精致的龐大體系。

第六章 人物評(píng)析

軒三的人物設(shè)定有明顯的對(duì)應(yīng)關(guān)系,接下來(lái)我們將以一對(duì)一的方式進(jìn)行討論。

1、賽特對(duì)麥爾斯

賽特出身貧寒,可以想象他在成功的路上經(jīng)歷了許多磨難,加上從事不被尊重的特務(wù)工作,因此能夠在各種危險(xiǎn)環(huán)境中游刃有余,處事靈活多變。相反,麥爾斯從小在他人羨慕的環(huán)境中成長(zhǎng),很輕易地就達(dá)到了高位。

因此,兩人的性格幾乎截然不同。賽特謙遜,而麥爾斯則自負(fù);賽特善于見(jiàn)機(jī)行事,麥爾斯則總是招惹麻煩(如與威尼斯護(hù)民官的沖突);賽特能夠默默忍受,而麥爾斯無(wú)法接受失敗;賽特懂得如何與各種人交往,麥爾斯則常常頤指氣使;賽特著眼于長(zhǎng)遠(yuǎn),麥爾斯只顧眼前……

由此看來(lái),賽特的能力自然很容易贏得現(xiàn)代人的贊賞,而麥爾斯確實(shí)是個(gè)“繡花枕頭”,如果不是因?yàn)榕c利蓮的感情,他的無(wú)能可能會(huì)被更多人恥笑。

——然而,問(wèn)題不能僅僅這樣看!

“既然主是愛(ài)世人的,那為什么還要人類(lèi)獻(xiàn)祭?又為什么眼睜睜看著善良美麗的莉蓮最終死得如此悲慘?……原來(lái),上帝根本不關(guān)心我們?nèi)祟?lèi)!從頭到尾,只是我們自己一廂情愿地相信上帝!”

為什么麥爾斯如此憤怒?因?yàn)樗X(jué)得上帝欺騙了自己,他對(duì)上帝的維護(hù)沒(méi)有得到“回報(bào)”,同時(shí)看到其他的善人也沒(méi)得到回報(bào)——他的憤怒越大,就越證明了他當(dāng)初是多么信奉上帝。

這正表明他是“有信仰”的。通常來(lái)說(shuō),一個(gè)人對(duì)某事物的信仰越深,投入越多,那么當(dāng)信仰崩塌時(shí),對(duì)他的影響也越大,痛苦和憤怒也就越深。因此,我們可以看到歷史上許多人在經(jīng)歷人生的慘痛事件后,將早先的信仰完全拋棄,從一個(gè)極端走向另一個(gè)極端。麥爾斯正是這樣的代表。

再來(lái)看賽特,他會(huì)有這個(gè)問(wèn)題嗎?至少在遇到慧彥之前是沒(méi)有的,為什么?——他說(shuō)自己不信上帝,這暗示了他實(shí)際上沒(méi)有精神信仰,從他那種不擇手段的辦事態(tài)度來(lái)看,必要時(shí)甚至不顧道德(可以隨意當(dāng)海盜),無(wú)師自通地掌握了言語(yǔ)殺人的技巧……這說(shuō)明了什么?

賽特就是那種“實(shí)用主義者”,他最關(guān)心的是實(shí)際的收獲,并且能夠冷靜地權(quán)衡利弊得失,對(duì)道德問(wèn)題態(tài)度模糊,冷不防就會(huì)采取毒辣手段,不過(guò)他辦事很有責(zé)任感,這正是“拿人錢(qián)財(cái),替人消災(zāi)”的職業(yè)規(guī)范。

有人可能會(huì)提到賽特拒絕撒旦的事實(shí),但這在前期恐怕不是出于道德原因,而是從頭到尾都可以看出賽特喜歡獨(dú)立生活,拒絕被他人控制——如果說(shuō)麥爾斯火燒異教徒是與他的信仰相關(guān),那么賽特從事特務(wù)工作只能說(shuō)是為了個(gè)人前途,或是為了報(bào)答丕平的恩情——上帝還是魔鬼,善還是惡,只要不妨礙他的工作,又有什么關(guān)系呢?

麥爾斯與眾不同,他始終關(guān)注這些善惡?jiǎn)栴}。

因此,我?guī)缀蹩梢源_定,如果沒(méi)有慧彥的啟發(fā),塞特一定會(huì)和薇達(dá)一起回去……

當(dāng)然,由于慧彥和康那里士的影響,兩人的軌跡發(fā)生了重大的交集,下面小編就來(lái)分析這一對(duì)“導(dǎo)師”。

2、慧彥對(duì)康那里士

這兩位都是“得道人士”,盡管他們的“道”截然相反,但都達(dá)到了堅(jiān)定不移的境界。

慧彥以自己的死感動(dòng)了塞特,隨后又通過(guò)死后的靈魂“啟發(fā)”了塞特——可以說(shuō),慧彥使塞特?zé)ㄈ灰恍?,為神界所用,是這次挫敗撒旦的關(guān)鍵人物。

相比之下,康那里士雖然理論水平很高,但其手段卻相當(dāng)?shù)土樱粌H多次被塞特破壞,而且還容易適得其反,幸虧撒旦自己覺(jué)醒了——最后的大決戰(zhàn)中又莫名其妙地逃跑了,該打!

兩人都能根據(jù)時(shí)勢(shì)傳播自己的哲學(xué),并且都有為理念付出一切的決心,這點(diǎn)倒是非常相似。

“恐懼”是生存的基本體驗(yàn),對(duì)于死亡的恐懼是一般人無(wú)法逃避的,而其他各種各樣讓人害怕的事物,總是伴隨人的一生。

如果說(shuō)世間有“魔鬼”,那么無(wú)窮無(wú)盡的恐懼之神就是其中之一。

對(duì)于信仰宗教的人來(lái)說(shuō),他們究竟是因?yàn)檎J(rèn)同宗教的理念,還是由于對(duì)死亡、來(lái)世懲罰的恐懼,亦或是對(duì)神力的敬畏?

對(duì)未知事物的恐懼會(huì)在心中引發(fā)極大的不安,隨著時(shí)間的推移,這種不安可能導(dǎo)致人格的扭曲和變態(tài)。

然而,恐懼在慧彥(和莉蓮)心中是否依然存在?

因?yàn)樗麄兪紫认氲降牟皇亲约?,而是別人的安危。恐懼通常激發(fā)人的“自衛(wèi)”意識(shí),當(dāng)一個(gè)人心系他人而忘記自己的時(shí)候,這種恐懼是否還存在?

這就是所謂的“舍生取義”。

……

康那里士雖然“不死”,但永遠(yuǎn)保持著如死尸般丑陋的樣子;慧彥注定“必死”,然而他的靈魂卻在輪回中永生不息……

三、四個(gè)石像對(duì)抗兩個(gè)魔頭

石像雖然是搞笑角色,但都明白“一仆不事二主”的道理,即使過(guò)了千百年也保持忠誠(chéng),一旦發(fā)起威來(lái),誰(shuí)都不買(mǎi)賬。

兩個(gè)魔頭,一個(gè)火屬性,一個(gè)冰屬性,一個(gè)性情暴躁,一個(gè)陰險(xiǎn)狡詐,實(shí)力不可謂不強(qiáng),遺憾的是都成了石像的玩具。

4、莉蓮與王思月

莉蓮是《軒轅劍三》中的“女神”,她的愛(ài)毫無(wú)私心,不計(jì)較個(gè)人的得失,即使受到傷害也不埋怨。在生命的最后時(shí)刻,她仍然祝福自己那個(gè)不中用的情人——她那純潔的心靈,如同天使一般,給人間帶來(lái)了巨大的溫暖。(遺憾的是,這種溫暖卻無(wú)法觸動(dòng)她深?lèi)?ài)的那個(gè)人)

是否每個(gè)魔鬼的背后,總有一個(gè)天使呢?

王思月是一位敢于追求的才女,其月下的詩(shī)句能夠感動(dòng)屏幕外的人,可惜卻無(wú)法讓屏幕內(nèi)的人領(lǐng)悟,語(yǔ)言的障礙阻隔了她的感情——與莉蓮的不幸不同,王思月的不幸在于她的家人,她逃過(guò)了一劫,卻要長(zhǎng)久忍受親人離世的痛苦。

總的來(lái)說(shuō),她們兩人都是傳統(tǒng)意義上的女性,一個(gè)被塞特所愛(ài),另一個(gè)愛(ài)著塞特,但都未能如愿——愛(ài)著的人只能眼睜睜看著被愛(ài)的人離去……

5、妮可和卡瑪

一位是被撒旦派遣,結(jié)果讓撒旦“賠了夫人又折兵”;另一位因?yàn)槟请p似曾相識(shí)的眼睛,立刻緊跟男主角——頗有“咬定青山不放松”的決心。

閑暇時(shí)能調(diào)情,戰(zhàn)時(shí)又能獨(dú)當(dāng)一面,這樣的女友,還有什么可奢求的?

兩人的語(yǔ)言現(xiàn)代得無(wú)以復(fù)加,但卻未能體現(xiàn)多少女性獨(dú)立的思想,我懷疑這里有后宮傾向……

6、薇達(dá)與阿拉伯世界

薇達(dá)是游戲中最具獨(dú)立性的女性角色,她的愛(ài)情既高傲又無(wú)法拒絕,讓軟弱的男人感到畏懼。然而,賽特是一個(gè)足夠強(qiáng)大的男人,因此她展現(xiàn)出了柔情的一面。似乎只有像賽特這樣的人,才能欣賞她的魅力。

可惜阿拉伯世界被扭曲了,原本是一個(gè)非常注重道德的地方,卻被刻畫(huà)成沉迷于權(quán)力和財(cái)富的奢華世界,幾乎讓薇達(dá)也成了一個(gè)“陷阱”。

7、肯迪和慧榮

肯迪繼承了祖父的智慧和幽默天賦,是天生的智者。

慧榮用實(shí)際行動(dòng)代替了艱苦的修行。

到底是創(chuàng)造知識(shí)讓后人傳承更好,還是創(chuàng)造事實(shí)讓后人傳承更好呢?

8、黃雷和雨丹子

他們都很有才華,也都很自私,但黃雷將自己的愛(ài)好視為比生命更重要,而雨丹子則因?yàn)樽非髽s華富貴而誤入歧途,這兩者之間的差距非常明顯。

9、安祿山與矮子丕平、阿拔斯王朝

東平郡王:我們都是篡位者,為什么你們是“王道”,而我就不是呢?!

第七章——與真實(shí)歷史的偏差

軒轅劍系列游戲最受贊譽(yù)的特點(diǎn)是其歷史與劇情的深度結(jié)合,尤其是在《云和山的彼端》中,這一特質(zhì)尤為重要。許多玩家對(duì)慘烈的恒羅斯之戰(zhàn)記憶猶新,慧彥更被一些人視作精神偶像。然而,問(wèn)題來(lái)了,真實(shí)的歷史果真如此嗎?

如果我們隨手翻閱一本文獻(xiàn),了解唐代西域的背景,尤其是高仙芝的事跡,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他是一位戰(zhàn)功顯赫的名將,尤其擅長(zhǎng)山地作戰(zhàn)。早在1200多年前的技術(shù)條件下,高仙芝帶領(lǐng)一萬(wàn)人的軍隊(duì),成功穿越了位于坦駒嶺山口(海拔4688米)的雪瓦蘇爾和達(dá)科特兩條長(zhǎng)達(dá)10公里以上且環(huán)境極其險(xiǎn)惡的巨大冰川,并贏得了戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,這在軍事史上堪稱(chēng)奇跡。英國(guó)探險(xiǎn)家斯坦因曾感嘆道:“高仙芝的成就比歐洲歷史上的拿破侖和蘇沃洛夫越過(guò)阿爾卑斯山有過(guò)之而無(wú)不及。遺憾的是,中國(guó)人沒(méi)有在這個(gè)關(guān)隘立碑紀(jì)念,以示此事。”

然而,游戲制作者不僅沒(méi)有紀(jì)念這位英雄的壯舉,反而將他描繪成貪婪殘暴、臨陣脫逃的猥瑣人物。高將軍在冤屈而死多年后,仍在游戲中遭到如此抹黑,實(shí)在令人心寒。游戲的人物簡(jiǎn)介中還像是重大發(fā)現(xiàn)似的特別提到高仙芝是“韓國(guó)人”,這是把“高句麗”簡(jiǎn)單等同于“高麗”的低級(jí)錯(cuò)誤,反映了小編缺乏文史知識(shí)。

游戲中批判高仙芝的重點(diǎn)是“屠滅石國(guó)”,但這種政治事件真的如此簡(jiǎn)單嗎?

即使我們完全按照游戲中的事實(shí)來(lái)看,高仙芝在石國(guó)的行為是百分之百的卑鄙和無(wú)恥,那么是否真如游戲所說(shuō),因?yàn)樗狈Α巴醯馈本?,?dǎo)致了唐朝在西域的衰落呢?

那么我們不妨看看歷代王朝在他之前是如何施行“王道”的:

秦始皇和漢武帝自不必多言,單就歷史書(shū)中贊譽(yù)的班超而言,他是如何“治理”西域的?

他的策略在奏折中總結(jié)為四個(gè)字——“以夷制夷”。(很奇怪吧,當(dāng)我們對(duì)外國(guó)人“以漢制漢”感到憤怒時(shí),恐怕沒(méi)有想到我們的祖先早在很久以前就對(duì)他國(guó)采取了類(lèi)似的手段。)

“事實(shí)上,他(班超)之所以能夠成功征服塔里木盆地,是因?yàn)樗麖拿恳粔K新征服的土地上及時(shí)補(bǔ)充了新兵,以便去征服其他正在叛亂的綠洲。至于從中國(guó)來(lái)的軍隊(duì),只不過(guò)是由一小群冒險(xiǎn)者或被流放的人組成,他們來(lái)到邊疆過(guò)動(dòng)蕩生活只是為了恢復(fù)個(gè)人名譽(yù)?!?/p>

這是法國(guó)歷史學(xué)家勒內(nèi)·格魯塞在其經(jīng)典著作《草原帝國(guó)》中的一句原話(huà)。

班超殺的人多不多?

"斬首七百人級(jí)","斬首三千八百人級(jí)","因?yàn)榉趴v士兵掠奪,斬首五千人級(jí),俘獲活口一萬(wàn)五千人,馬匹、牲畜、牛羊三十多萬(wàn)頭"……

到了唐代,唐太宗消滅了東突厥汗國(guó),唐高宗征服了西突厥汗國(guó),不久后,東突厥人復(fù)興時(shí)在和碩-柴達(dá)木碑文中寫(xiě)道:

"尊貴的突厥子孫全都成為唐家的奴仆,其清白女子全都降為奴婢?!瓰榇筇铺熳?,先征東方的高麗王,后征西方……突厥一般黑民皆是我的國(guó)民也。都在問(wèn)我國(guó)在哪里?我們?yōu)楹螄?guó)征伐?我們本是自有其可汗的人民,如今我們的可汗在哪里?……唐國(guó)不僅不愿幫助我們,還打算屠殺突厥人,絕其子孫。幸好此惡念皆告失敗……"

因此可以說(shuō),漢唐都未達(dá)到儒家理想中的“王道”,這一點(diǎn)在宋代被以朱熹為代表的理學(xué)家們批判過(guò),因此才發(fā)展了兩宋的新儒學(xué)……很奇怪的是軒轅劍系列沒(méi)有在宋朝背景下制作一款游戲。

客觀地說(shuō),漢人與北方少數(shù)民族之間的恩怨,不能簡(jiǎn)單歸咎于任何一方的過(guò)錯(cuò),因?yàn)殡p方的相互廝殺歷史久遠(yuǎn)得難以考證,但如果簡(jiǎn)單地歸結(jié)為“大漢族主義”的危害,那就犯了矯枉過(guò)正的錯(cuò)誤。

順便提一下,從中亞到西亞的歷史,其中的動(dòng)蕩和血腥可能超過(guò)大多數(shù)國(guó)人的承受能力,看看后來(lái)成吉思汗以及帖木爾的所作所為,俄羅斯大草原上各族的征戰(zhàn)史,你會(huì)發(fā)現(xiàn)中國(guó)人雖然經(jīng)歷了朝代更替的痛苦,但歸根到底安穩(wěn)的時(shí)期更長(zhǎng)。

“他(慧彥)是為了阻止‘戰(zhàn)爭(zhēng)’而死,為了‘蒼生’的安寧而死”(《蒼之濤》原始故事設(shè)定集),然而這種螳臂當(dāng)車(chē)的行為及其意義只能在游戲這樣的幻想中出現(xiàn),現(xiàn)實(shí)中是不存在的——想想中原有那么多“武林高手”,但歷史上有誰(shuí)真正抵擋住了遼、金、元的入侵?

如果說(shuō)有什么讓黑衣大食軍感到畏懼的,實(shí)際上就是高仙芝的部隊(duì)——唐軍在恒羅斯共部署了3萬(wàn)余人,而阿拉伯聯(lián)軍則有約15萬(wàn)人,兵力對(duì)比為3:1,但唐軍依然能夠苦戰(zhàn)不退,戰(zhàn)敗的主要原因是葛邏祿部的叛變,最終仍給阿拉伯聯(lián)軍留下了“唐軍強(qiáng)大”的印象,因此不敢繼續(xù)侵犯唐朝邊境。

關(guān)于葛邏祿部落叛亂的原因,許多人猜測(cè)是因?yàn)樗麄兣c阿拉伯人達(dá)成了協(xié)議。葛邏祿人協(xié)助阿拉伯人擊敗唐朝軍隊(duì),從而贏得了阿拉伯人對(duì)其擴(kuò)張行為的默許。(中亞地區(qū)多年來(lái)一直在進(jìn)行激烈的沖突,民風(fēng)遠(yuǎn)不像我們想象的那么淳樸。)

在中國(guó)歷史上,宗教界中有著寬廣胸懷的人士拯救大眾的實(shí)例并非沒(méi)有,例如全真道的長(zhǎng)春真人邱處機(jī)。他勸說(shuō)成吉思汗的行為在現(xiàn)代一些極端愛(ài)國(guó)者看來(lái)似乎是“通敵叛國(guó)”,不如慧彥的事跡吸引人,但在當(dāng)時(shí)確實(shí)拯救了無(wú)數(shù)生命。

還有一點(diǎn)需要注意的是,造紙術(shù)向西傳播只是恒羅斯戰(zhàn)敗的一個(gè)方面。游戲故意沒(méi)有提到的是,從那時(shí)起,再加上安史之亂帶來(lái)的衰退,西域各國(guó)逐漸受到阿拉伯的影響,最后整個(gè)地區(qū)被伊斯蘭化。玄奘西行時(shí)經(jīng)過(guò)的眾多佛教國(guó)家,如今已不復(fù)存在……(藏傳佛教經(jīng)典《時(shí)輪經(jīng)》據(jù)說(shuō)包含強(qiáng)烈反對(duì)穆斯林的內(nèi)容,可以作為那段宗教斗爭(zhēng)史的證據(jù)。)

提到伊斯蘭世界,之前已經(jīng)提過(guò),塞特五年之夢(mèng)顯然有妖魔化的傾向。而阿拔斯王朝革命成功后,白衣大食并沒(méi)有消失,反而導(dǎo)致整個(gè)伊斯蘭世界的分裂。

劇情中關(guān)于阿拉伯的一些對(duì)話(huà)可能會(huì)導(dǎo)致誤解,認(rèn)為阿拔斯王朝是只承認(rèn)阿里為穆罕默德合法繼承人的什葉派。實(shí)際上,它與倭馬亞王朝一樣是遜尼派掌權(quán),并同樣壓制什葉派。

不過(guò),阿拔斯王朝確實(shí)是阿拉伯文明輝煌時(shí)期的頂點(diǎn)。

在歐洲部分,有沒(méi)有注意到丕平在朝堂上發(fā)言時(shí)那個(gè)頭腦不清的君主?有沒(méi)有想過(guò)為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?

原因是丕平當(dāng)時(shí)僅為宰相,但后來(lái)他成功篡奪王位,并有了偉大的兒子查理曼,因此很快就變得名正言順。

提到查理曼大帝,與他相關(guān)的最著名文學(xué)作品是《羅蘭之歌》。這本書(shū)是中世紀(jì)最著名的英雄史詩(shī),也是法蘭西的民族史詩(shī),其中他活了兩百多歲,一直在與異教徒(阿拉伯人)的戰(zhàn)爭(zhēng)中奔走,甚至在睡夢(mèng)中都有天使來(lái)催促。

順便向熱愛(ài)歐洲中世紀(jì)文化的人推薦《羅蘭之歌》。作為騎士精神的代表作,其中的宗教狂熱難道是康那里士所煽動(dòng)的?(當(dāng)然,書(shū)中以宗教信仰劃分界限,而不是以種族。異教徒改信基督教后就能被接受。)

上述內(nèi)容如此詳細(xì)地考證一款游戲,可能會(huì)被認(rèn)為是吹毛求疵。然而,對(duì)于軒轅劍來(lái)說(shuō),這種探討是不可或缺的。雖然軒轅劍在其他方面經(jīng)常充滿(mǎn)幽默,但在“歷史精神”上卻表現(xiàn)得極其嚴(yán)肅認(rèn)真,尤其在《蒼之濤》中尤為明顯。

特別值得注意的是,軒轅劍的主題始于歷史,也終于歷史?!耙允窞殍b”是其根本風(fēng)格,這與像《幽城》那樣的游戲不同,它們的主題往往脫離歷史,或是那些通過(guò)戲說(shuō)來(lái)吸引眼球的游戲不同。軒轅劍的歷史問(wèn)題始終是游戲主題的基礎(chǔ)。

確實(shí),編劇并不認(rèn)為他的劇情符合歷史事實(shí),但他對(duì)自己“掌握了歷史原則”或“理解了歷史真相”非常自信。否則,我們不會(huì)看到他對(duì)高仙芝的徹底否定,以及在《蒼之濤》中對(duì)東晉輝煌文化成就的完全忽視。

從軒轅劍系列來(lái)看,我們可以說(shuō)編劇為了表達(dá)自己的觀點(diǎn)而創(chuàng)造了“歷史”。誠(chéng)然,沒(méi)有人會(huì)理智地將游戲視作歷史教科書(shū),但對(duì)于一款知名游戲來(lái)說(shuō),其對(duì)大眾的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)那些束之高閣的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍。因此,我認(rèn)為有必要澄清這些觀點(diǎn)。

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游戲特色

隨著練功的沉浸,他額頭又一次亮起,好似捕捉空氣中游離的奇異能量。被舊武命名為“識(shí)?!钡木窨臻g,氣霧漸漸濃郁,仿佛能夠透過(guò)大腦,向外發(fā)散。

“心靈境界跨上一個(gè)小臺(tái)階,確有好處?!鼻貢r(shí)閉上眼,漆黑視界卻變成三百六十度無(wú)死角的全景狀態(tài)。精神力像氣霧滲向周?chē)?,最大覆蓋七八米范圍。

“防備偷襲,很有用處?!鼻貢r(shí)腦袋微微暈眩,有些不太適應(yīng)這種全景地圖般的動(dòng)態(tài)視角。他一邊修煉舊武,提升體魄;一邊孕育精神,滋養(yǎng)心靈。

好處是高效利用時(shí)間,壞處是要消耗雙倍資源。咕咚咕咚。大概每修煉四十分鐘左右,秦時(shí)就得喝掉一瓶?jī)r(jià)值不菲的三級(jí)能量液,確保體內(nèi)營(yíng)養(yǎng)始終充盈。

約莫三小時(shí)過(guò)去,指針劃向十二點(diǎn)。秦時(shí)停下修煉,將三瓶能量液的封裝鐵罐扔進(jìn)垃圾桶。他再次打開(kāi)終端,處理下消息。

【軟軟兔:那你早點(diǎn)休息?!俊拒涇浲茫和戆?JPG】【陳紜:我?guī)湍銌?wèn)了,巡察部可以配電棍,手銬,或者領(lǐng)一件初級(jí)避彈衣?!?/p>

大致掃完,秦時(shí)洗漱一番,清潔自身,上床睡覺(jué)。盡管【深度睡眠】成就已經(jīng)蛻變?yōu)閭髡f(shuō)級(jí)天賦【心之鋼】,但良好作息的習(xí)慣,還是被保留下來(lái)。

他在進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)之前,將目標(biāo)選為啟光衡大武道系的【長(zhǎng)鯨歸?!?,隨后開(kāi)始戰(zhàn)斗回溯,繼續(xù)磨練攻防意識(shí)?!斑@一次就挑戰(zhàn)禁閃避無(wú)傷通關(guān)吧?!?/p>

秦時(shí)如此想道?!瞬殴?duì)面。目光移開(kāi)望遠(yuǎn)鏡,白發(fā)老者贊許點(diǎn)頭:“極致的自律,持續(xù)的勤奮,既不會(huì)過(guò)度透支自己的潛能,也能夠保證穩(wěn)定的進(jìn)步?!?/p>

旁邊服侍的任攸嘴角扯動(dòng),忍不住道:“老師,偷窺別人……不太好吧。傳出去,有損南煌道館的名聲。”白發(fā)老者豎起眉毛,呵斥道:“這是我未來(lái)的徒弟,南煌道館日后的繼承人,怎么能叫偷窺?觀察!懂不懂!”

游戲亮點(diǎn)

白辰微微皺眉,思緒飄回到他屠殺青城之時(shí)。四大家族家主全部回城。而柳菁,則帶著青城騎士安全局的一眾強(qiáng)者堅(jiān)守城外,抵御怪物侵襲。

當(dāng)白辰殺完四大家族強(qiáng)者的時(shí)候,怪物已經(jīng)全面攻進(jìn)來(lái)了!可見(jiàn)城外已完全失守!白辰還以為柳菁是死在了怪物手中……

沒(méi)想到,她竟是到了所謂的未來(lái)!“這么看來(lái),當(dāng)時(shí)是有人將她給救走了?!绷智逖┹p揉眉心,滿(mǎn)心疑惑:“會(huì)是誰(shuí)呢?”

她想不通,那個(gè)時(shí)候白辰已經(jīng)在青城殺瘋了!只要是會(huì)喘氣的,除了她以外,就沒(méi)一個(gè)能活的!不管是人類(lèi)還是怪物,那一片的生靈近乎滅絕!

游戲玩法

對(duì)于喬喻來(lái)說(shuō),他本以為搞定了黎曼猜想,就代表著他能擁有一個(gè)幸福快樂(lè)的暑假。接下來(lái)他只需要按部就班的把他的計(jì)算平臺(tái)處理好就行了。但顯然,事情并不像他想的那樣。

事實(shí)上,證明了黎曼猜想之后,喬喻突然發(fā)現(xiàn)他更忙了?!撐恼桨l(fā)布第二天,一大早喬喻就接到了田言真的電話(huà)。

“今天你不要出門(mén)了,有一個(gè)專(zhuān)訪(fǎng)??偱_(tái)的節(jié)目主持人跟團(tuán)隊(duì)大概九點(diǎn)就會(huì)過(guò)來(lái)?!薄鞍??今天我還打算去華清那邊的機(jī)房看看。再說(shuō)昨天不是接受過(guò)一次采訪(fǎng)了嗎?怎么又要來(lái)???”

評(píng)測(cè)

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