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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:28:27

探索經(jīng)典游戲演變之路,《真·三國無雙5》技能樹雜感

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真三國無雙從戰(zhàn)國無雙系列中借鑒了許多元素,其中之一就是技能樹。

乍一看,似乎比戰(zhàn)國無雙初代要更為豐富,但實(shí)際上并非如此。

在無雙系列中,最早采用類似技能樹的作品是戰(zhàn)國無雙一。

然而,當(dāng)時(shí)存在兩個(gè)缺點(diǎn):

1. 所有角色的技能樹完全相同,僅僅是在學(xué)習(xí)順序上有所不同。

2. 原本設(shè)計(jì)的目的是不讓玩家完全練滿相同能力值,但實(shí)際上,通過練級步驟仍然可以達(dá)到滿級。

(勐將傳進(jìn)一步修正,只要玩家愿意練,無論如何都能練滿。)

這導(dǎo)致了變化有限和練級單調(diào)的困境(在勐將傳之前)。

而在真三國無雙中,同樣面臨這些問題,

1. 所有人都能達(dá)到滿級(到達(dá)Lv50時(shí),技能樹必然會(huì)全部點(diǎn)滿,沒有選擇余地)。

2. 技能樹的變化不夠豐富

3. 它限制了連舞等級

這次的技能樹主要有幾種效果:

連舞等級:每個(gè)角色都可以達(dá)到3級和無限大

傳書相關(guān):有傳書袋、傳書大袋和獲書等,除了呂布只有獲書,其余角色都很相似

特殊技相關(guān):包含與該技相關(guān)的內(nèi)容,以及戰(zhàn)術(shù)指揮和牛步等額外內(nèi)容

其他相關(guān):包括威嚇、斗志、馬術(shù)等

其他空格則由參數(shù)增加所填充

盡管每個(gè)角色的上限不同,但在許多情況下,這些只是用來填充的

這導(dǎo)致技能樹實(shí)際上代表了角色的最終狀態(tài),像是解除封印一樣

而不是一個(gè)嚴(yán)格定義的技能樹,

也不像例如...,每個(gè)角色都有傳書袋和傳書大袋,只是位置有所不同,

呂布若要提升傳書袋技能,就必須放棄許多實(shí)用技能。

這導(dǎo)致相同特殊技的角色,以火計(jì)角色為例,

早在技能樹嚴(yán)格設(shè)定的情況下就被區(qū)分開了,

諸葛亮的火計(jì)威力無疑是最強(qiáng)的,而陸遜的火技范圍則是最廣的,

另外,技能樹限制了像連舞等級這樣的必備特性,

連舞等級應(yīng)通過升級的方式提升,

達(dá)到一定等級后解鎖可選,配合獨(dú)立的格子便可增加,

可是《真三國無雙5》把這一點(diǎn)綁定在技能樹上,并且前面設(shè)置了一堆參數(shù)值技能格。

反而使技能樹的靈活性降低,并且技能樹一定能夠全部點(diǎn)滿。

因此,角色在沒有特別需要先增強(qiáng)特殊技能的情況下,可以優(yōu)先將連舞提升到手。

真三五的技能樹趨向本格化,所有技能都必須列出。

通過排列組合,讓玩家進(jìn)行取舍或壓力選擇。

呂布如果想要"傳書袋",就需要放棄"覺醒極"之類的覺悟。

或者同時(shí)擁有傳書袋和覺醒極,但其他輔助技能可能無法獲取……等等。

總的來說,真三五的技能樹只能影響成長路徑的選擇。

而最終成長的結(jié)果是殊途同歸。

加上角色擁有哪些技能已經(jīng)固定,實(shí)際上也確定了角色的強(qiáng)弱。

比如張遼有神速,但神速中的攻擊動(dòng)作很尷尬,偏偏又是傳書大袋。

張遼的神速現(xiàn)在真的只剩下趕路的作用了,對于攻擊力方面請不要有任何期待...

特殊技能僅分為五大類:強(qiáng)襲、神速、落石、火計(jì)和連射,

依然存在不實(shí)用的技能,而且角色固定只會(huì)具備這些技能,

這使得角色的優(yōu)缺點(diǎn)已經(jīng)被牢牢固定在技能樹上,

在這一代沒有裝備系統(tǒng)的情況下,完全無法通過裝備來補(bǔ)強(qiáng),

只能依賴獲得一件好武器,并通過巧妙運(yùn)用無雙來解決大多數(shù)困境。

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確實(shí)

這次的技能樹設(shè)計(jì)確實(shí)將角色的發(fā)展限制住了

每個(gè)角色的能力和技能都是預(yù)先設(shè)定好的。

沒有其他發(fā)展的方向

可以說是一個(gè)重大失誤

我覺得如果能像以前PS2的《最終幻想X》

使用所謂的星盤系統(tǒng)進(jìn)行游戲

這樣就能讓每個(gè)玩家培養(yǎng)出能力各異的角色

甚至連基本屬性的發(fā)展都可以改變(只需獲得不同的能力球并嵌入星盤中激活)

我認(rèn)為這樣會(huì)極大地提升趣味性和可玩性

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其實(shí)將《最終幻想X》或《勇者斗惡龍8》與《真·三國無雙5》做比較有些奇怪

日式RPG通常允許三到四個(gè)隊(duì)友同時(shí)參戰(zhàn)

即便有一個(gè)小伙伴選擇了魔法師,必然也有其他小伙伴是肉盾戰(zhàn)士能夠互相補(bǔ)充。

而且,日式RPG通常會(huì)有備用同伴可以進(jìn)行替換。

即使某個(gè)主要角色選擇了火系魔法,正巧遭遇到相克的boss。

也可以通過更換備用的冰系角色來補(bǔ)救。

只要技能的變化足夠豐富。

即使玩家通關(guān)時(shí)有許多技能未能學(xué)到,也不會(huì)影響游戲的樂趣。

然而,《真三國無雙》畢竟是一個(gè)單打獨(dú)斗的動(dòng)作游戲,并且每個(gè)角色都有其獨(dú)特之處。

如果我的呂布升到滿級卻無法學(xué)全所有技能,我只會(huì)感到無奈。

這并不是靠另一個(gè)角色,如貂蟬,學(xué)習(xí)另一系的技能就能彌補(bǔ)的。

畢竟角色的特性差異實(shí)在太大了。

如果通過武將初期化來體驗(yàn)各種練習(xí)方法的樂趣,那實(shí)在是太費(fèi)時(shí)間了。

我認(rèn)為有三種很好的方法。

1. 回歸裝備和道具系統(tǒng)。

道具系統(tǒng)并不一定是過時(shí)的概念。

坦白說,道具系統(tǒng)可以有許多變化。

是光榮一直自我限制,從1到4代都使用類似的道具系統(tǒng)。

2. 技能樹重置。

每個(gè)武將有各自不同的技能樹。

雖然不能完全加滿技能點(diǎn),但可以隨時(shí)重新設(shè)置。

這樣可以節(jié)省重復(fù)練習(xí)的時(shí)間。

3. 裝備技能

每位武將能夠掌握許多技能(注意!不一定是所有技能)

然而,只能裝備有限數(shù)量的技能,玩家可以根據(jù)自己的偏好進(jìn)行搭配

與1.不同的是,每個(gè)武將的技能都有其獨(dú)特之處,而不是通用的道具

與2.不同的是,技能裝備不受技能樹限制(例如,為了裝備某個(gè)最終的強(qiáng)力技能,不需要先學(xué)習(xí)一些無用的技能)

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游戲特色

“巴內(nèi)特先生?!奔匾策m時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,跟經(jīng)紀(jì)人勸道:“我覺得如果我和貝爾都在阿森納踢球,對你來說是一件很幸福的事。

“阿森納會(huì)成為你的一個(gè)據(jù)點(diǎn),優(yōu)秀青訓(xùn)體系下的許多青年隊(duì)小將,也會(huì)受到我們的影響,優(yōu)先與你簽約?!卑蛢?nèi)特笑出了聲,沒想到平日里那個(gè)跟他沉默寡言的小伙子,有朝一日竟能坐在他對面,認(rèn)真地勸他做出一項(xiàng)重要的決定。

看來他們對阿森納的愛,想為俱樂部好的心,是真的很誠摯的。而且不得不說,吉伯特說的有道理,當(dāng)他有一名俱樂部嫡系青訓(xùn)球員,一名外來巨星時(shí),阿森納的小球員們確實(shí)會(huì)受到影響而更傾向于簽約他,這有助于他的事業(yè)發(fā)展。

這點(diǎn)對他來說是有吸引力的,兵工廠的青訓(xùn)營每年幾乎都能有五大聯(lián)賽球員產(chǎn)出,也不乏像馬埃爾這樣的超級國際巨星。

“主動(dòng)點(diǎn)吧?!瘪R埃爾與貝爾非親非故,無法送上絕殺一擊,但還是補(bǔ)充道:“我們都主動(dòng)些去促成一些事,我覺得事情很快會(huì)有好的結(jié)果的。

“我期待著與貝爾的合作,也期待著我們在阿森納完成一番偉大的事業(yè)。”說完這個(gè),他將目光投向溫格,提議道:“不如這樣,趁著貝爾也在,今天我就和范佩西與吉伯特、拉姆塞,帶著新援們?nèi)惗爻枪湟还浒桑俊?/p>

溫格眼神一動(dòng),想到什么后趕忙點(diǎn)頭答應(yīng):“可以啊,我現(xiàn)在就讓菲利普去聯(lián)系他們。”這可是籠絡(luò)貝爾的好機(jī)會(huì)啊,肯定得借機(jī)培養(yǎng)培養(yǎng)感情。

“我”貝爾與巴內(nèi)特笑著對視一眼,剛想說自己就生活在北倫敦,對這里很熟悉。但馬埃爾反應(yīng)更快,站起身后打斷了他,邀請道:“沒事,走吧走吧,就算是提前熟悉下隊(duì)友。”

巴內(nèi)特還沒起身,拉姆塞與吉伯特就快步走到貝爾身旁,將后者扶起后摟住他的肩膀,將他朝門外摟去,大有架著人就走的氣勢。

“巴內(nèi)特先生?!睖馗褚步凶×税蛢?nèi)特,乘勝追擊道:“你不覺得,現(xiàn)在就是確認(rèn)球員合同的最好時(shí)機(jī)嗎?小克倫克與總監(jiān)都在俱樂部。”

游戲亮點(diǎn)

在奈德的記憶中,無論是一個(gè)人打崩了他整個(gè)教會(huì)的神敵,還是古老的湖之隱者都是不會(huì)在這上面撒謊的人。神敵是高傲的裁決者,隱者是尊貴的救世主。

二者都不會(huì)撒謊。在戰(zhàn)神的質(zhì)問中,莫恩十分紳士的放下了懷中的圣杯。然后整理了一下自己的衣衫后,對著戰(zhàn)神奈德認(rèn)真的欠身行禮道:

“是的,我就是他,戰(zhàn)神奈德!”莫恩不喜歡賜福王,因?yàn)槟遣恢皇且粋€(gè)被寵壞了的孩子,那是本身就非常惡劣的人。

但莫恩還是愿意尊敬一下戰(zhàn)神奈德。至少對于賜福王而言,他只是一個(gè)可憐而無奈的父親。而當(dāng)莫恩告知了答案,戰(zhàn)神奈德即使再怎么不能理解現(xiàn)狀。

游戲玩法

這三人,正是諾蘭麾下實(shí)力最強(qiáng)的能力者部隊(duì)——指頭。黑眼圈男人名為凱萊布·登托,位列中指。掛著和善笑容的男人,名為亞當(dāng)斯·澤克,位列無名指。

正在看寫真的青年名為盧克·甘比諾,位列小指。整個(gè)指頭里,實(shí)力最弱的是已經(jīng)死去的雷托納。最強(qiáng)的是看上去最不著調(diào)的青年盧克。

他是諾蘭的養(yǎng)子,自小就是諾蘭的重點(diǎn)培養(yǎng)對象。凱萊布打了個(gè)哈欠,問道:“阿曼達(dá)怎么還沒到?”阿曼達(dá),是指頭里唯一的女人,位列食指。

評測

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