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今天終于完成了《巫師二》的全部通關(guān),用了大約4天,相當(dāng)于24小時(shí)。
如果扣除截圖、錄視頻和發(fā)文的時(shí)間,我想40小時(shí)應(yīng)該包括所有支線任務(wù)和錯(cuò)誤嘗試。
《巫師二》的劇情實(shí)在出乎我的意料,原來陰謀早已潛伏在周圍。
前兩章中與我并肩作戰(zhàn)的兩位女術(shù)士竟然會(huì)發(fā)展成這樣的局面。
你在前兩章做出的選擇會(huì)"徹底"影響后續(xù)的情節(jié)。
主線分為兩大陣營,從第一章結(jié)尾開始分道揚(yáng)鑣。
兩條路線的任務(wù)和對話截然不同,可以看出設(shè)計(jì)者的匠心獨(dú)具。
我第一次選擇了艾歐文線,從頭幫助她到最后。
我認(rèn)為他是為數(shù)不多設(shè)計(jì)得很帥氣的精靈角色,看起來一點(diǎn)也不陰柔。
這一代應(yīng)該不再被稱為種馬之旅了,精彩場景不多,難怪塔羅牌被移除了。
我認(rèn)為結(jié)尾除了交代過去的回憶之外,有些草率。
尤其是那些曾經(jīng)一起出生入死的伙伴,至少應(yīng)該有一些文字說明。
結(jié)局讓我無法區(qū)分細(xì)微差異,也不知道如何計(jì)算那十六種。
巫師二是一款先苦后甜的游戲,開局時(shí)特技很少。
不過在你學(xué)會(huì)群體終結(jié)技和Hellotrope標(biāo)記后,主角就如同Xman一般。
稱為Xman是因?yàn)閱?dòng)按鍵設(shè)定為X,這兩種特技在大多數(shù)戰(zhàn)斗中都很有用。
因此在最后階段,其實(shí)并不怕大量怪物涌來,怪物越多,集氣越快。
除了一只該死的龍,不過它算是最終的首領(lǐng)。
對于第一輪的物品感受:賺錢不易,武器不值得制作(除了第一把銀劍)。
武器符文非常稀少,購買或制作都很昂貴,路上你會(huì)撿到更好的武器。
將你的錢投入到制作盔甲上,因?yàn)樵诘谝徽潞偷诙轮?,boss會(huì)掉落優(yōu)質(zhì)的盔甲材料。
符文應(yīng)該留著,直到最后用在那把用來對抗龍的劍上。
除了用來制作盔甲、藥水和符文的物品外,其余的都可以出售,因?yàn)橹鹘堑呢?fù)重能力有限。
藥水相當(dāng)有用,而陷阱和飛刀只在游戲初期有用,之后就不再需要了。
通關(guān)一次后,你仍會(huì)想繼續(xù)玩,因?yàn)榈诙轮蟮膭∏橥耆煌?/p>
最近比較忙,可能需要過一段時(shí)間才能重新玩,但我仍然向大家推薦《巫師二》。
你可能需要一些操控技巧,因?yàn)樽罱K的boss對操控要求很高。
其實(shí)沒那么可怕,只要知道弱點(diǎn),例如第二章中的Draug。
下面是快速擊殺Draug的視頻,只要技能點(diǎn)對,戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),就能輕松擊敗。
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