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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:33:49

游戲策略揭秘,《絕地求生》機(jī)場(chǎng)圈打法攻略

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在《絕地求生》中,機(jī)場(chǎng)是一個(gè)具有代表性的地點(diǎn),吸引了眾多主播和玩家選擇跳傘至此。然而,有些人認(rèn)為機(jī)場(chǎng)區(qū)域的戰(zhàn)斗難度較高,因?yàn)槟抢锞奂嗽S多激戰(zhàn)愛(ài)好者。不過(guò),縮圈有時(shí)會(huì)縮到機(jī)場(chǎng),因此我們需要學(xué)習(xí)如何在機(jī)場(chǎng)的決賽圈中生存。

一、機(jī)場(chǎng)圈解析

所謂的機(jī)場(chǎng)圈,通常是指海島地圖Erangel下方島嶼上的安全區(qū)。這是一個(gè)非常獨(dú)特的位置,因?yàn)橹挥袃勺鶚蜻B接陸地和機(jī)場(chǎng),且經(jīng)常有玩家在橋上設(shè)卡,因此許多玩家會(huì)選擇從海上登陸。這是一個(gè)至關(guān)重要的因素,它決定了大部分玩家在決戰(zhàn)圈時(shí)會(huì)位于同一側(cè)。接下來(lái),我們將分析幾個(gè)實(shí)例。

二、實(shí)例研究

針對(duì)機(jī)場(chǎng)圈,我們不妨分析一下最近LKP雞皇杯總決賽的第九場(chǎng)比賽,從比賽的角度探討如何在機(jī)場(chǎng)圈中應(yīng)對(duì)。

看到這里,我們可以回到最初的問(wèn)題:如何進(jìn)入安全區(qū)?

機(jī)場(chǎng)圈的布局與其他地方不同,區(qū)別在于其單向性。我們可以看到,進(jìn)入圈內(nèi)的方案只有過(guò)橋和下水兩種選擇。大多數(shù)玩家通常會(huì)選擇下水,水路的方案有兩種:找船或游泳。但無(wú)論選擇哪種上島方式,我們都會(huì)喪失一個(gè)重要的資源——車輛。

沒(méi)有車輛意味著什么?在游戲后期,這意味著你無(wú)法快速占領(lǐng)重要位置,可能在轉(zhuǎn)移途中成為靶子,也意味著失去了一個(gè)重要的掩體。根據(jù)比賽的實(shí)際情況,我們提出了第二個(gè)問(wèn)題:哪個(gè)位置是圈內(nèi)最佳位置?

機(jī)智的指揮玩家一定會(huì)注意到這三個(gè)位置。由于機(jī)場(chǎng)圈的特點(diǎn),大多數(shù)情況下機(jī)場(chǎng)島嶼的下半部分是空無(wú)一人的!既然我們能夠到達(dá)這個(gè)圈,避免戰(zhàn)斗至關(guān)重要。在這個(gè)階段最好避免戰(zhàn)斗,以免人員減員。即使不減員,損失防彈衣和頭盔耐久度也會(huì)非常不利,因?yàn)樵谶@個(gè)階段很難再找到替代的護(hù)甲裝備。

因此,我們回頭看這三個(gè)位置,它們的特點(diǎn)是:

在人少的一邊,可以避免被四面包圍。

位置相對(duì)中心,可以搏一搏天命圈。

身邊有掩護(hù)物,視野良好。

因此,接下來(lái)這三個(gè)位置確實(shí)都會(huì)被隊(duì)伍選擇。

甚至在這個(gè)時(shí)候,我們看到OMG戰(zhàn)隊(duì)選擇從最下方的沙灘上島,因?yàn)檫@半邊島幾乎沒(méi)人,所以從這里上岸很安全。而且該沙灘上岸后就能離開(kāi)毒圈,距離安全區(qū)域也不遠(yuǎn),否則不建議冒險(xiǎn),因?yàn)樯习逗笕绻貌坏杰嚳赡軙?huì)被毒死,即便拿到了車,進(jìn)入安全區(qū)后的選擇也很被動(dòng)。

在安全區(qū)刷新后,我們發(fā)現(xiàn)之前選擇的三個(gè)位置都離安全區(qū)不遠(yuǎn),這就是選點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),并且轉(zhuǎn)移到安全區(qū)的路線也很順暢。

iFTY可以直接沿著圍欄進(jìn)入安全區(qū),借助掩體和反斜坡,非常舒適。

VG的位置稍顯一般,因?yàn)榉繀^(qū)里有很多人,而到飛機(jī)那片區(qū)域之間是一大片空地,容易被集火。

因此,VG隨后直接開(kāi)車過(guò)去了。

VG過(guò)橋時(shí)開(kāi)車,這使他們能夠快速轉(zhuǎn)移,這也提醒我們?cè)谶@個(gè)階段車輛的重要性。如果沒(méi)有車,就只能依靠煙霧彈、靈活走位和對(duì)手槍法的失誤。然而在比賽中,對(duì)手的槍法通常很準(zhǔn),而用煙霧彈封路既浪費(fèi)又無(wú)法完全封住。

最終,VG成功占據(jù)了一個(gè)非常理想的掩體位置,這個(gè)掩體不僅非常寬敞,而且由于避戰(zhàn)策略,他們?cè)谧詈箅A段保持了強(qiáng)大的實(shí)力。

在這一階段,最后的安全區(qū)刷新在一片開(kāi)闊地帶,此時(shí)車輛作為掩體顯得尤為重要。我們可以看到,他們果斷地選擇了先釋放煙霧,然后進(jìn)入?yún)^(qū)域并引爆車輛。

這里有一個(gè)細(xì)節(jié):VG首先釋放煙霧,然后才開(kāi)始駕駛車輛。

這個(gè)細(xì)節(jié)實(shí)際上非常實(shí)用。在日常游戲中,許多玩家會(huì)有意識(shí)地選擇駕駛車輛作為掩體并釋放煙霧進(jìn)入安全區(qū),但兩者沒(méi)有很好地結(jié)合。結(jié)果往往是,一個(gè)單獨(dú)開(kāi)車進(jìn)入安全區(qū)的玩家車輛剛啟動(dòng)就被擊毀,或者只是釋放了煙霧,卻沒(méi)有在煙霧中建立好掩體,導(dǎo)致煙霧消散后無(wú)處藏身,最終被手雷擊中。

當(dāng)然,比賽和日常游戲存在許多不同之處。通過(guò)分析這場(chǎng)比賽,并結(jié)合實(shí)際情況,我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)安全區(qū)位于機(jī)場(chǎng)內(nèi)部時(shí):

1、擁有車輛非常重要,因?yàn)闄C(jī)場(chǎng)內(nèi)部有很多開(kāi)闊地帶,徒步穿越這些區(qū)域很容易成為攻擊目標(biāo),而煙霧彈不足以完美封鎖道路。

2、盡量避免選擇機(jī)場(chǎng)的C字樓、K字樓、警局等地方,這些地方缺乏良好的視野,很難確定剩余玩家的位置。在比賽中,決賽圈的開(kāi)火頻率較低,因此很難在這些顯眼的位置確保自身的安全。

3、如果時(shí)間充裕,可以考慮乘船從機(jī)場(chǎng)島的南側(cè)登陸,并在上岸后立即尋找車輛。如果時(shí)間緊迫,則直接上岸,緊貼毒圈邊緣繞到機(jī)場(chǎng)島南側(cè)的安全區(qū)內(nèi),同樣地,盡量獲取車輛。

4、不要盲目選擇橋頭的山地,很多人認(rèn)為可以在這里阻擊過(guò)橋的玩家,但事實(shí)上,這個(gè)位置很不理想,因?yàn)闄C(jī)場(chǎng)內(nèi)的玩家在圈刷新后不會(huì)允許你進(jìn)入圈內(nèi),而從橋上的敵人也會(huì)全力對(duì)抗。

三、其他情況

眾所周知,實(shí)際比賽和我們?nèi)粘S螒驎r(shí)的體驗(yàn)有很大不同,因此不能完全依賴比賽的策略。那么在平時(shí)的游戲中,我們?cè)撊绾巫龀雒髦堑倪x擇呢?

最近沒(méi)有找到合適的素材,樓主苦練繪圖三個(gè)月,只能親自繪制一個(gè)圈,尺寸應(yīng)該與實(shí)際情況相差不大。

假設(shè)你和兩位隊(duì)友從海邊沙灘上岸,仍在房區(qū)中,這時(shí)你們應(yīng)該如何決定接下來(lái)的行動(dòng)呢?

觀察地圖時(shí)可以發(fā)現(xiàn),陰影部分代表起伏的山坡,這些山坡在海島地圖中尤為重要,作為天然掩體。由于圈中心并沒(méi)有理想的位置,我們優(yōu)先考慮選擇1號(hào)位置。

此時(shí),進(jìn)入圈的方法就是沿著毒邊移動(dòng)。

現(xiàn)在我們已經(jīng)選定了位置,接下來(lái)需要判斷敵人的所在。目前我們知道剩余14名玩家,除去我們?nèi)岁?duì)伍,還剩下11名敵人。

現(xiàn)在需要利用已有的信息進(jìn)行判斷。因?yàn)槲覀兿惹八诘姆繀^(qū)能看到橋的方向及這一側(cè)的海灘,所以可以推測(cè)這側(cè)是否有敵人存在。例如,從之前房區(qū)左側(cè)的沙灘有一隊(duì)人上岸,并因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn)無(wú)法射擊成功,敵人已跑到山上。因此,在跑毒之前應(yīng)意識(shí)到,選擇的1號(hào)位置有80%的可能性已經(jīng)被占據(jù)。

例如,4號(hào)位置因其在橋頭,必然會(huì)有人守橋。我們可以用倍鏡觀察橋頭敵人的動(dòng)向,以判斷是否有人在橋中間與橋頭對(duì)峙。如果沒(méi)有對(duì)峙,敵人很可能藏在橋下的坡下。

由于2號(hào)位置有個(gè)小山坡,因此很可能也會(huì)有人。而3號(hào)房區(qū)同樣可能有敵人存在,即使沒(méi)有,橋頭的敵人也可能轉(zhuǎn)移到3號(hào)位置。

當(dāng)我們大致判斷出敵人的位置后,并轉(zhuǎn)移到安全區(qū)內(nèi),下一步應(yīng)該做什么呢?

此時(shí)最需要避免的,就是大家歡天喜地拿起槍對(duì)著橋頭的敵人靶子射擊。

在游戲的這個(gè)階段,許多玩家通常會(huì)選擇標(biāo)準(zhǔn)的步槍和狙擊槍搭配。位于1區(qū)的玩家可以輕松看到橋頭的敵人,然后興高采烈地開(kāi)始射擊游戲。有些細(xì)心的玩家可能會(huì)安排一個(gè)人負(fù)責(zé)觀察近處。

這時(shí)問(wèn)題出現(xiàn)了:我們會(huì)不會(huì)被背后的敵人偷襲呢?

讓我們來(lái)看看圈的情況,如果近處有敵人,應(yīng)該是顯而易見(jiàn)的,所以無(wú)需擔(dān)心被偷襲。然而,另一個(gè)問(wèn)題是,如果決定攻擊遠(yuǎn)處的敵人,隊(duì)伍將不得不站在靠東側(cè)的背坡上,那么背坡很容易被2區(qū)的敵人攻擊。由于2區(qū)的敵人可以率先開(kāi)火,幾乎瞬間就可能打倒我們這邊的兩個(gè)人。因此,在這種情況下,不要輕易招惹敵人。畢竟能活到這個(gè)圈已經(jīng)不易,能吃雞總比多殺一兩個(gè)人更令人滿意。

因此,我們的策略是放棄攻擊遠(yuǎn)處的敵人,因?yàn)椴⒉皇撬型婕业臉尫ǘ既缏殬I(yè)選手般精湛。在人數(shù)較多的情況下,可以安排一名槍法優(yōu)秀的玩家去狙擊遠(yuǎn)處的敵人,其余玩家則主要觀察附近的敵人。

最后,安全區(qū)刷新到了距我們很遠(yuǎn)的地方。

此時(shí),場(chǎng)上通常只剩下三支隊(duì)伍,我們需要根據(jù)天命圈內(nèi)敵人的位置來(lái)選擇自己的立足點(diǎn)。

因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)刻,會(huì)有兩種情況出現(xiàn):一個(gè)敵人在坡上,一個(gè)在坡下。

如果敵人在坡上,這是最不利的情形,對(duì)于橋頭的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)絕對(duì)有利的天命圈。在這種情況下,只能硬著頭皮迎戰(zhàn),可以轉(zhuǎn)移到橋頭的另一側(cè)。

在這種情況下,只能派一個(gè)隊(duì)員與對(duì)方對(duì)槍,盡可能吸引對(duì)方注意力,然后從坡下繞后偷襲。

當(dāng)然,如果你在坡頂沒(méi)有發(fā)現(xiàn)敵人,那可能意味著敵人已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了房區(qū)或坡下的位置。

我們需要以最快的速度占領(lǐng)這個(gè)位置。在這里,我們可以利用兩個(gè)掩體,而且由于背后的高度優(yōu)勢(shì),不會(huì)有人輕易上來(lái)。到達(dá)這個(gè)位置后,我們可以先查看橋底是否有敵人。如果有敵人,我們可以輕松解決;如果沒(méi)有,這也為我們后續(xù)的轉(zhuǎn)移做好了準(zhǔn)備。比如當(dāng)你發(fā)現(xiàn)兩側(cè)都有敵人攻擊,或?qū)Ψ綐尫ㄟ^(guò)于精準(zhǔn)讓你感到受限時(shí),可以原地扔一個(gè)煙霧彈,直接跳到坡下,在那里進(jìn)行治療和轉(zhuǎn)移。

四、總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),機(jī)場(chǎng)圈是一個(gè)非常獨(dú)特的區(qū)域,不同于普通的平原地區(qū)。在其他地方,可能會(huì)從各個(gè)方向出現(xiàn)敵人,但在機(jī)場(chǎng)圈,敵人集中在特定位置,這會(huì)導(dǎo)致某一側(cè)敵人特別多,而另一側(cè)幾乎無(wú)人。而TPP模式的特點(diǎn)是,良好的策略可以彌補(bǔ)槍法上的不足。因此,如果想在比賽中獲勝,避免中后期的戰(zhàn)斗并靈活選擇位置是至關(guān)重要的。

因此,這里為大家提供的技巧是:

1、有車非常重要,因?yàn)闄C(jī)場(chǎng)島嶼有很多沒(méi)有掩體的空曠地帶,沒(méi)有車輛在最后階段轉(zhuǎn)移時(shí)會(huì)非常困難。

2、堵橋時(shí)要適可而止,否則可能會(huì)被從水路上來(lái)的敵人包圍。

3、對(duì)于遠(yuǎn)處的敵人,最多派一個(gè)隊(duì)友去應(yīng)對(duì),主要還是關(guān)注近距離的敵人,因?yàn)檫h(yuǎn)距離的敵人不會(huì)對(duì)我們?cè)斐赏{,往往是近距離的戰(zhàn)斗導(dǎo)致整隊(duì)被消滅。

4、選擇點(diǎn)位的策略是:確保有足夠的掩體,保證某個(gè)方向沒(méi)有敵人,并且有良好的視野。

5、在選擇掩體時(shí),最好的選擇是較大的可利用地形或建筑,而不是單獨(dú)的石頭或樹(shù)。例如,機(jī)場(chǎng)內(nèi)的損毀飛機(jī)、長(zhǎng)條圍欄或反斜坡都是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)檫@樣的掩體可以避免被手雷攻擊。如果只是依賴一塊石頭或一棵樹(shù)作為掩體,一旦被敵人發(fā)現(xiàn)并扔手雷,你將無(wú)處可躲。

6、當(dāng)場(chǎng)上只剩下十幾人的時(shí)候,隊(duì)內(nèi)的指揮必須準(zhǔn)確評(píng)估人數(shù),以確定圈內(nèi)哪片區(qū)域人最少。如果隊(duì)伍中缺乏指揮,那么你自己一定要做好判斷,并告知隊(duì)友哪一側(cè)可能沒(méi)有人,這樣我們就可以背對(duì)那一側(cè)進(jìn)行隱蔽。

最后,希望大家在決賽圈中都能表現(xiàn)出色,順利奪得勝利。

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國(guó)際易經(jīng)堪輿協(xié)會(huì)

國(guó)際易經(jīng)堪輿協(xié)會(huì)

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游戲特色

在這生死關(guān)頭,他臨空一劍劈下,猶如真神劈山開(kāi)岳。“太乙開(kāi)?!边M(jìn)入天道法合的境地,將二人手中的金屬魚(yú)叉斬?cái)?,更將其中一人的手臂斬落。這一劍,直是將船上二人嚇得魂飛魄散,僵直在那里。

李唯一墜落在船下的淺水區(qū),已感精疲力盡。剛剛起身,身后風(fēng)聲大作。姚正昇持千斤鐵棍劈來(lái),身體像跳躍在半空的銀背巨猿。

“轟!”這一棍將漁船的船頭砸得粉碎,木屑飛濺,水浪翻滾。李唯一剛剛避閃過(guò)去。同樣是百?gòu)?qiáng)武者,排名比姚正昇更高的陸參,從銀角麋鹿車架上跳躍而起,跨越數(shù)丈距離,蒲扇大小的虎爪拍向李唯一頭頂。

他是類虎畸人種。古仙巨獸的種類就那么多,畸人種的類別,因地域相同,會(huì)出現(xiàn)集中趨勢(shì)。比如,黎州的畸人種,類虎和類猿比例很高。

陸參的“降魔虎爪”,已練至天道法合,李唯一便是全盛時(shí)期也休想避開(kāi)。再不愿,此刻也只能硬拼?!班兀 庇才鲆徽?。

李唯一口吐鮮血,倒飛出去,撞穿身后木船的船身,身體幾乎鑲嵌進(jìn)去。“唰!”坐在銀角麋鹿車架中的楊云,抓住機(jī)會(huì),手中那柄明亮的三寸小刀飛出,從李唯一頸邊穿透過(guò)去,竟是將七八米長(zhǎng)的木船全部貫穿。

其鋒利,實(shí)在驚人。他這一刀,本是瞄準(zhǔn)李唯一喉嚨,但被避開(kāi)。李唯一右側(cè)脖頸,鮮血不斷流淌,根本沒(méi)有時(shí)間理會(huì),目光死死盯向直撲而來(lái)的陸參那三米高的類虎體軀,整個(gè)視野似乎都被占據(jù)。

“嘩!”他一把扯下披在身上的鬼旗,旋轉(zhuǎn)舞動(dòng),頓時(shí)黑色冥霧升騰。陸參視野受阻,更覺(jué)冥霧寒氣刺骨,心生極度危險(xiǎn)的感覺(jué)。但此刻躍在半空,進(jìn)退不由己,只得硬著頭皮繼續(xù)一爪向鬼旗壓了下去。

鬼旗下方,黃龍劍閃電般刺出。他虎爪防御再?gòu)?qiáng),又怎么可能擋得住法器?虎爪被刺穿。陸參吃痛悶哼一聲,緊咬牙關(guān),狼狽后退。

李唯一忍著遍體傷勢(shì),躍上木船,提劍沖向船群之外的濉河深水區(qū)。石川雨早已先一步等在前方,背對(duì)濉河,長(zhǎng)須飄揚(yáng),一派以逸待勞的悠閑模樣,笑道:“跳河就能求生嗎?若有厲害的念師在,你哪怕身在河底,也能鎖定你的大概位置?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“還不能回去?。 彼幾嬖谑盏缴蚍窍⒌臅r(shí)候,心中有些郁悶,畢竟好不容易找上組織。他就只想呆在主人身邊,可主人要他潛伏在烈山部落。

為其收集信息。‘主人說(shuō),在必要的時(shí)候可以犧牲一些九黎部落當(dāng)中不怎么死忠的人。讓你在烈山部落的地位提升,盡量有實(shí)權(quán),用以影響烈山部落?!?/p>

天道魔尊在‘心魔群聊’說(shuō)道。‘明白?!幾嬉部催^(guò)很多書(shū),這種手段他自然也是清楚的。雖說(shuō)有點(diǎn)氣餒,但畢竟這也是為了主人的任務(wù)。

……九黎部落內(nèi)。沈非聽(tīng)著天道魔尊等人的計(jì)劃,琢磨道:“這倒是可以,將藥祖扶上烈山部落的高位?!薄爸劣谒退赖娜?,就送其余八十一部落那些飯桶去吧?!?/p>

游戲玩法

于是,第二天,兩人就前往了公司。坐在錄音室里,甘言雨在瀏覽了一遍又一遍曲譜后。非常意外的,跟以往不太一樣。

甘言雨表現(xiàn)得有點(diǎn)平靜甚至可以說(shuō)是平靜得有點(diǎn)異常了。少女轉(zhuǎn)過(guò)頭,問(wèn)道,“林天,我們現(xiàn)在就把它錄出來(lái)嗎?”

“你身體不舒服?”林天一愣?,F(xiàn)在不錄,還能等到什么時(shí)候錄制?“也不是,我就是問(wèn)問(wèn)?!备恃杂甑拖卵垌?,白皙的臉蛋上,一副欲言又止的模樣,“這首曲子你不好演奏嗎?”

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