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開了幾十次檔,每次都是因?yàn)楹笃诮灰滓?guī)模過(guò)大,常常在30秒內(nèi)瞬間損失近百萬(wàn),然后不得不低價(jià)出售積壓的貨物以獲取現(xiàn)金,這種惡性循環(huán)不斷發(fā)生。
俗話說(shuō)失敗是成功之母,在后期謹(jǐn)慎開檔時(shí)發(fā)現(xiàn),其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模過(guò)大并不利于發(fā)展,賺錢也是一個(gè)需要“慢慢來(lái)”的過(guò)程。
其實(shí)我更喜歡使用電腦默認(rèn)的策略,而不是制定個(gè)人策略,原因很簡(jiǎn)單,就是省事。如何合理利用其中的微循環(huán)是取得最終勝利的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)(相信我,后期想要改變是不切實(shí)際的……改革的幾十秒就能讓你措手不及)。
1、與大規(guī)模生產(chǎn)貿(mào)易相比,采用多點(diǎn)小船進(jìn)行貿(mào)易的策略更為明智。
我們都知道,前期發(fā)展非常輕松,因?yàn)闆]有海盜,不需要武裝船護(hù)航,也沒有各種維護(hù)費(fèi)用,默認(rèn)模式下我們能快速積累一筆啟動(dòng)資金。這時(shí)應(yīng)避免盲目建造各種生產(chǎn)建筑,應(yīng)該多購(gòu)買幾艘輕便的小船,裝載量盡量不超過(guò)300,然后在地圖上進(jìn)行貿(mào)易。每條航線安排2~3艘小船,全部采用繁榮模式,行駛路線盡量交叉(城市之間盡量選擇最近的路線),一條順時(shí)針行駛,一條逆時(shí)針行駛,在擁有大約12~15艘船的情況下,基本每個(gè)城市都會(huì)有1~3條航線經(jīng)過(guò)。
這樣做有三個(gè)原因。第一,最小化因時(shí)間流逝而失去的各種商機(jī),同時(shí)提升全地圖的友好度;第二,防止大量貨物被海盜搶走,在中前期甚至不需要準(zhǔn)備戰(zhàn)艦,而且能確保你的船幾乎沒有損失,丟失的只是少量貨物;第三,保持各城市的繁榮度處于良好狀態(tài)。
2、根據(jù)我的個(gè)人習(xí)慣,在取得上述收益的情況下,整個(gè)市場(chǎng)基本控制在你的手中,此時(shí)資金幾乎不是問(wèn)題,而且15條小船對(duì)你的經(jīng)濟(jì)完全不構(gòu)成威脅。即便有一兩條船虧損,甚至被海賊搶劫,但我敢說(shuō),你70%以上的船都在全力為你創(chuàng)造財(cái)富。處在這樣的經(jīng)濟(jì)位置上,我們可以進(jìn)入下一個(gè)較為簡(jiǎn)單的階段。
先去尋找有木材和磚頭生產(chǎn)的城市(由于我一直選擇全高難度+隨機(jī)生成,總會(huì)遇到木頭和磚頭同時(shí)存在的地方,加上貿(mào)易路線的交錯(cuò),基本上沒有獲取許可證的困難),然后小規(guī)模地建造3~5個(gè)木材廠和4~8個(gè)磚廠,價(jià)格調(diào)整到成本價(jià)100%即可出售,然后你的船會(huì)將這些材料運(yùn)往全球銷售(繁榮指令同樣適用)。這樣前期倉(cāng)庫(kù)賣給碼頭可能虧本,但你的船從碼頭進(jìn)貨再賣到其他地方仍然賺錢。同理,像小麥等大宗商品也可以這樣處理,不用擔(dān)心被海盜搶劫。
在這個(gè)階段,我仍然不建議購(gòu)買軍艦或大規(guī)模的貿(mào)易船隊(duì),相反,你可以增加更多的小船作為替代品……我最多時(shí)有34艘小船,它們總能在一圈內(nèi)盈利或保本,即便出現(xiàn)嚴(yán)重虧損,也在一圈內(nèi)損失在3000~5000之內(nèi)……幾乎沒有感覺到損失。
3、耐心等待,玩這個(gè)游戲最害怕的就是缺乏耐心,因此在等待期間容易盲目擴(kuò)大生產(chǎn)或建造過(guò)多軍艦,導(dǎo)致循環(huán)鏈出現(xiàn)問(wèn)題而破產(chǎn)。在高繁榮度下,人口增長(zhǎng)非??捎^,我們可以在能力范圍內(nèi)獲取更多建筑許可證(不需要生產(chǎn)許可證),適當(dāng)?shù)亟ㄔ煲恍┳≌?、學(xué)校和醫(yī)院等設(shè)施,記得多點(diǎn)發(fā)展,不要讓一個(gè)城市有7000多人,而另一個(gè)只有3000人,因?yàn)槟悻F(xiàn)在的貿(mào)易圈是AOE,沒有特定的個(gè)體。
4、當(dāng)海盜的數(shù)量過(guò)多時(shí),你可以適當(dāng)?shù)亻_始收集一些最強(qiáng)大的軍艦。不要去買劣質(zhì)貨,太麻煩了。當(dāng)你擁有4到5艘軍艦時(shí),就可以出發(fā)去剿匪了。
5、商業(yè)帝國(guó)終究會(huì)因?yàn)檫^(guò)于龐大而崩潰。游戲中,別人購(gòu)買你的商品是基于他們自身的消耗量。一旦你的供應(yīng)超過(guò)了這個(gè)消耗量,就不可避免地會(huì)出現(xiàn)虧損,甚至破產(chǎn)。在游戲初期,這種情況并不明顯,因?yàn)槭袌?chǎng)仍然有未飽和的空間。但當(dāng)你開始將交易網(wǎng)絡(luò)覆蓋整個(gè)地圖時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)...無(wú)論你在哪里賣,差別都不大。
6、要擴(kuò)大生產(chǎn)能力,首先需要提升各城市的人口。建造好住房、醫(yī)院和學(xué)校,然后就是漫長(zhǎng)的等待。
我從來(lái)不手動(dòng)設(shè)置航線,因?yàn)閷?shí)在是太費(fèi)力了。
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