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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:29:27

揭開神秘策略,《三國(guó)志12》秘策及獻(xiàn)策總結(jié)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

基本建議:1. 大幅提升效果和2. 延長(zhǎng)秘策時(shí)間,這些就不多說(shuō)了,每次使用都會(huì)有。

下面聊聊特別的(◎一定成功 O 高成功率 △普通成功率)。

PS:建議需要金錢支持。

戰(zhàn)略秘策。

1. 戰(zhàn)略 - 求賢之策 - 擴(kuò)大在野武將的征召范圍至整個(gè)中國(guó)(早期神器)。

建議:“人脈”可以在全國(guó)各城市中搜索并招募一名武將(可能存在隨機(jī)數(shù)問(wèn)題)。

2. 戰(zhàn)略 - 求財(cái)之策 - 每回合獲得金錢、糧食和兵力,聲望有加成(建議:效果大約增加兩倍)。

建議:“名士”可以提升我方武將的忠誠(chéng)度(大約增加5點(diǎn),需看相性)。

3. 戰(zhàn)略 - 占糧之策 - 無(wú)需支付俸祿,相應(yīng)的金錢轉(zhuǎn)化為己方軍糧(后期俸祿高,不想從事農(nóng)業(yè)的,可以依靠這個(gè)生存)。

建議:“商才”可以將本勢(shì)力的一半金錢按1:1轉(zhuǎn)化為軍糧。

戰(zhàn)略 - 折沖之策:在外交談判中可以利用兵力、秘策和技法作為籌碼(非常有趣,可以交易科技、兵力和資源等;如果覺(jué)得電腦太弱,可以用錢糧、人口和科技來(lái)調(diào)整,嘿嘿)。

獻(xiàn)策:“口才”能夠?qū)⑺袆?shì)力的好感度提升至100(這一點(diǎn)有些不確定,具體效果取決于運(yùn)氣)。

戰(zhàn)略 - 離間之策:這種策略可以降低計(jì)略府鄰近敵方城市的收入和武將的忠誠(chéng)度(單獨(dú)使用效果一般,但如果與周邊勢(shì)力關(guān)系較好,持續(xù)使用離間并配合多個(gè)求賢,電腦會(huì)很難應(yīng)對(duì)?。?。

獻(xiàn)策:“鬼謀”有可能招募鄰近勢(shì)力的某個(gè)武將,但成功率不高(難度較大)。

戰(zhàn)略 - 收奪之策:可以?shī)Z取計(jì)略府鄰近敵方城市的資金、兵糧和兵力(如果周圍勢(shì)力眾多,可以使用此策略,雖然獲得的資源比求財(cái)少一些,但可以削弱敵人)。

獻(xiàn)策:“一騎”能夠降低鄰近城市的防御力(有些棘手,因?yàn)閾碛小耙或T”技能的武將通常智力不高,即使運(yùn)氣好,也需要多次嘗試)。

戰(zhàn)略 - 縮地之策:讓兵力和武將的移動(dòng)在一回合內(nèi)完成。

獻(xiàn)策:“神速”可以在秘策期間進(jìn)行輸送時(shí)不消耗兵糧(這對(duì)快速進(jìn)攻策略非常有利)。

戰(zhàn)略 - 封印之策:可以阻止計(jì)略府鄰近敵方勢(shì)力的秘策發(fā)動(dòng)和開發(fā)(在中后期持續(xù)封印對(duì)手,真的有些不厚道)。

獻(xiàn)策:“鬼謀”能夠使正在開發(fā)秘策的計(jì)略府鄰近勢(shì)力中止計(jì)劃(使用鬼謀的武將必須駐扎在擁有計(jì)略府的邊境城市)。

9. 戰(zhàn)略 - 用眾之策 - 武將指揮的軍隊(duì)可以翻倍(如果通過(guò)獻(xiàn)策增加效果,則所有部隊(duì)達(dá)到3萬(wàn)人)

獻(xiàn)策:“兵心”能夠立即恢復(fù)所有傷兵(如果沒(méi)有傷兵,則使用基本獻(xiàn)策)

10. 戰(zhàn)略 - 絕道之策 - 封鎖計(jì)略府鄰近敵方城市的出征和援軍請(qǐng)求(用于攻城時(shí),如果在一個(gè)回合中對(duì)同一城市進(jìn)行多次攻打,多個(gè)城市都會(huì)受到影響,開啟獻(xiàn)策可以增加一個(gè)回合,只要計(jì)略府有人,絕道之策仍然可以繼續(xù),1.002版中進(jìn)行了此修改)

獻(xiàn)策:“監(jiān)視”能夠減少鄰近城市的兵力,大約10%(如果計(jì)略府的武將出征,會(huì)提示秘策失效)

大家對(duì)戰(zhàn)斗秘策已經(jīng)很熟悉了...

戰(zhàn)斗秘策

名稱 開發(fā)時(shí)間 效果時(shí)長(zhǎng) 費(fèi)用 所需特技 說(shuō)明

1.遠(yuǎn)望之策 2 150秒 2000 無(wú) 在一定時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的視野(即全圖?。?/p>

2.鼓舞之策 2 50 3000 練兵 在一定時(shí)間內(nèi)提升我方所有部隊(duì)的戰(zhàn)斗力(開發(fā)時(shí)間短是亮點(diǎn),但持續(xù)時(shí)間短是缺點(diǎn),整體表現(xiàn)比較一般)

3.禁出之策 2 50 2000 攻城 在一定時(shí)間內(nèi),敵方在本陣內(nèi)的部隊(duì)無(wú)法出擊(用于搶占戰(zhàn)略要點(diǎn))

4. 禁歸之策 2 50 2000 修補(bǔ) 在特定時(shí)間內(nèi),所有敵方部隊(duì)無(wú)法返回基地(抓人***)

5. 伏兵之策 3 100 3000 監(jiān)視 軍師 在一定時(shí)間內(nèi),我方所有部隊(duì)處于伏兵狀態(tài)(野戰(zhàn)、圍捕、消耗、偷襲、奪陣,爽)

6. 援兵之策 3 無(wú) 2000 兵心 神速 從預(yù)備部隊(duì)中平均分配士兵到出戰(zhàn)的所有部隊(duì)(適用于大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),成千上萬(wàn)的士兵,配合用眾之策,免去返回基地補(bǔ)充士兵的麻煩,用人海戰(zhàn)術(shù)壓倒電腦?。?/p>

7. 歸陣之策 3 無(wú) 2000 練兵 神速 我方所有部隊(duì)返回基地(被敵人偷襲時(shí)使用,一開始測(cè)試時(shí),打算引誘敵人攻擊自己,然后用歸陣之策包圍他們,結(jié)果部隊(duì)全都回到基地內(nèi),還得再次派出,差點(diǎn)釀成悲劇,5555)

8. 無(wú)策之策 4 100 4000 監(jiān)視 軍師 鬼謀 在一定時(shí)間內(nèi),敵方無(wú)法使用秘策和戰(zhàn)法(以弱勝?gòu)?qiáng)的神技之一)

9. 連環(huán)之策 4 50 5000 口才 水練 軍師 在特定時(shí)間內(nèi),所有敵方部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性下降(蝸牛慢慢爬,弟兄們盡情踩!!?。?/p>

10. 空城之策 4 100 5000 補(bǔ)修 冷靜 軍師 在有限時(shí)間內(nèi),增強(qiáng)我方基地和城門的防御,同時(shí)保持據(jù)點(diǎn)不被奪走(專門用于守城,攻城時(shí)不建議使用,使用后城門極其堅(jiān)固,如果敵人沒(méi)有攻城車,根本不用理會(huì)他們,我方弓兵可以居高臨下地猛烈射擊,不用擔(dān)心采配點(diǎn)被占領(lǐng),效果不錯(cuò),就是有點(diǎn)貴!)

PS:當(dāng)戰(zhàn)斗秘策啟動(dòng)時(shí),如果部隊(duì)中的武將擁有軍師特技,會(huì)稍微延長(zhǎng)秘策的持續(xù)時(shí)間,大約增加15秒以上(智力相關(guān))!

正確使用秘策非常有趣,極大地提升了游戲的可玩性。根據(jù)不同的戰(zhàn)術(shù),使用不同的秘策來(lái)掌控游戲局勢(shì)和大戰(zhàn)略,個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論!

注:有位兄弟提到了絕道之策的問(wèn)題,自從升級(jí)到1.002版本后,我不怎么使用絕道之策了,所以與之前的版本有所不同,專門進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果如下:

在一個(gè)回合內(nèi),從同一城市出發(fā)進(jìn)攻同一個(gè)電腦勢(shì)力的多個(gè)城市時(shí),不管目標(biāo)勢(shì)力及其盟友勢(shì)力如何,都無(wú)法獲得援軍。

在一個(gè)回合內(nèi),從不同城市出發(fā)進(jìn)攻同一個(gè)電腦勢(shì)力的多個(gè)城市時(shí),如果電腦城市周圍有目標(biāo)勢(shì)力的盟友,他們可能會(huì)派遣援兵。

在一個(gè)回合內(nèi),從同一城市出發(fā)攻擊多個(gè)不同的電腦勢(shì)力的城市時(shí),目標(biāo)勢(shì)力無(wú)法得到援助,而其盟友勢(shì)力可能會(huì)提供援助(經(jīng)過(guò)四次測(cè)試,一半情況出現(xiàn)了援兵,調(diào)整了盟友的好感度,估計(jì)超過(guò)70就會(huì)派兵)。

在一個(gè)回合內(nèi),從不同城市出發(fā)攻擊多個(gè)不同的電腦勢(shì)力的城市時(shí),目標(biāo)勢(shì)力無(wú)法得到增援,但其盟友勢(shì)力可能會(huì)派遣援兵(情況與上述類似,但幾率稍大,似乎還與一個(gè)回合內(nèi)攻擊的城市數(shù)量有關(guān),攻擊兩個(gè)城市時(shí)沒(méi)有援兵,而攻擊三個(gè)城市時(shí)每次盟友都派出了援兵)。

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游戲特色

所以大陸神靈很少去往星空,于是與大陸接壤的無(wú)垠海就成為了他們的耀武揚(yáng)威之地。一想到大陸神靈的那些猖狂,黑水大神就感覺(jué)心中恨恨:“我可是黑帝水皇氏的第六百六十六位孫輩,那些大陸神靈有什么資格瞧不上我!”

黑水大神最近頗為無(wú)奈,他是從黑皇宮內(nèi)出來(lái)的神靈,與黑帝水皇氏關(guān)系極近,血脈處于三代之中,可謂是極為親近。

有著這樣的背景,加上黑水大神資質(zhì)與機(jī)緣都不錯(cuò),所以很快也成就了混元道果,在黑皇宮內(nèi)的名聲僅次于那位天河女君。

甚至他心中還有點(diǎn)瞧不上天河女鈞,認(rèn)為對(duì)方實(shí)在廢物,掌握濟(jì)水這樣的北方祖脈,又是黑帝的親女兒,居然都被人趕回了無(wú)垠海,簡(jiǎn)直是個(gè)廢物。

如果換做是他,他一定能在中央大陸站穩(wěn)腳跟,甚至成為第九位成道之人!他只覺(jué)得自己沒(méi)從一個(gè)好肚子里出來(lái),如果他的父母也擁有堪比水后那般的地位,難道還不怕給他爭(zhēng)取不到一個(gè)好神域?

可惜這一切都只是如果而已,黑水大神頂多在心中說(shuō)上兩句,明面上還是能維持和平的。只是近年來(lái)不知為何,天上之神開始顯得有些沉寂,就連他們海外眾神也察覺(jué)到了有些不妙,一個(gè)個(gè)也是停止逍遙快活,開始認(rèn)真修煉起來(lái)。

黑水大神因?yàn)楸晨亢诨蕦m的關(guān)系,所以倒是知道的一些事情,知曉在入侵仙道洪荒前,神道洪荒內(nèi)必定會(huì)爆發(fā)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),來(lái)讓眾多貌合心離的神靈徹底凝聚為一股繩。

仙道對(duì)于神道的吸引自然是恐怖異常,也正因此,三皇五帝才要好好的約束神道修士,以防止他們被仙道所惑,直接叛逃神道。

最好的凝聚方法不是諄諄教誨,而是發(fā)動(dòng)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),讓所有人都夾在其中,用鐵與血來(lái)鑄就無(wú)上的凝聚。唯有經(jīng)歷過(guò)死亡,神靈們才懂得團(tuán)結(jié)的好處。

只是這死亡也是有點(diǎn)玄機(jī)在的,如果放在以前,黑水大神根本不會(huì)擔(dān)心他會(huì)死。哪怕他沒(méi)有成就大神之位,可只要有危機(jī),他完全可以躲入黑皇宮內(nèi),有著黑帝水皇氏在,有誰(shuí)可以殺他?可現(xiàn)在卻不同了,三皇五帝已經(jīng)達(dá)成約定,除了他們八個(gè)之外,其他所有大神無(wú)論是否為他們的妻子、丈夫還是子嗣。

游戲亮點(diǎn)

這也是沒(méi)辦法的事情?;蛟S他也可以學(xué)《游戲王Z4》原作中,神代凌牙那樣強(qiáng)行控制【No.】,但沒(méi)有那個(gè)必要。

畢竟,狂箱和融合完全不搭邊,如果為了融合“舊神努茨”在卡組里放它,那多少也有些沒(méi)必要。處理完No.的事情,接下來(lái)還有許多的麻煩。

天城光幾乎沒(méi)有停留,就在下車之后,沖往了海馬公司的駐點(diǎn)。他必須要確認(rèn)所有列車的狀態(tài),確認(rèn)整個(gè)臨界點(diǎn)次元的狀態(tài)。

和天城光想象的差不多。暗黑界決定襲擊人類的列車,那就肯定不會(huì)是臨時(shí)起意,而是經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備和潛伏,在口令下,向所有的列車發(fā)動(dòng)襲擊。

游戲玩法

這巨鯤化身是強(qiáng)行用畜生盤洗練之后,從龍?chǎng)L晉升而來(lái)的,雖然血脈已經(jīng)返祖,但中央魔道之主并不知道真正的巨鯤真靈應(yīng)該是什么樣子的,僅僅是憑借著傳說(shuō)向著水和力兩條大道進(jìn)化。

而這其中,因?yàn)閾碛行蘖_盤,所以力之大道在巨鯤化身的體內(nèi),超過(guò)了水之大道許多,甚至是高了一個(gè)層次。但在靈尊看來(lái),這等進(jìn)化方向,卻是有些瞎搞。

雖然巨鯤的血脈之中的確是有力之大道,然而這條大道太過(guò)于強(qiáng)大了,哪怕是五階的不死之身,也無(wú)法完全承受。所以需要將水之大道修行有成,以水潤(rùn)萬(wàn)物的滋養(yǎng)之力,流轉(zhuǎn)護(hù)持全身之后,才能夠嘗試去修行力之大道。

評(píng)測(cè)

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