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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:31:28

挑戰(zhàn)極限之旅,《真三國無雙6》修羅難度蜀傳破關心得

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看來我屬于最早完成修羅模式的少數(shù)人之一,真是自討苦吃。最大的體會是,修羅就是一個極具挑戰(zhàn)的版本。修羅難度下與天國難度掉落的劍盾相同,只是掉落的武器更高級,純粹為了挑戰(zhàn)而設計。

由于這次我方武器可以附加超大攻擊范圍和旋風,而敵方將領卻沒有這些能力,因此敵將很難接近我們。然而,小兵被大幅強化,困難的小兵只是攻防上很積極,而修羅難度則簡單是瘋狂與狡猾的結合,尤其是那些可惡的弓箭手和攻擊范圍超遠的盾牌兵(他們的沖刺甚至能打破關羽的攻擊范圍,威力驚人)。如果不使用道具和屬性,這次的修羅難度就非常難以承受,因為道具和屬性對過關有極大的幫助。

在修羅難度下,許多在其他難度中極具威力的武器都變得無用,根本不值得再拿出來顯示。例如刀、羽扇、雙劍、杖、雙拐等輕型兵器,即便加上3個攻擊范圍擴大和自帶旋風也無濟于事,使用EX技能基本等于自尋死路,每次發(fā)動招式都會損失大量體力。在這個難度下,原本無雙技十分強悍的角色如張飛變得無比脆弱,在敵群中發(fā)動無雙技就意味著自找麻煩,反而是那些原本無雙技一般的角色如趙云、關羽表現(xiàn)得更為穩(wěn)健,這種反差確實讓人意外。張遼的武器模組是最適合在混戰(zhàn)中過關的神器,沒有這把神兵,修羅樊城后篇幾乎無法通過。

修羅的第一關難度遠高于困難模式的最后一關,我原本已經(jīng)在困難難度下完成了蜀傳,趙云還曾在編年史模式中戰(zhàn)斗過一段時間,其他角色并未特別訓練過。原本信心滿滿,結果卻在第一關黃巾之亂耗費了兩個小時,死了很多次才勉強過關,這當然與劉備的攻防能力過低有關。

修羅敵人的攻擊力不容小覷,即便我的趙云體力和防御都達到滿值1000,在官渡和夷陵還是很快就進入紅血狀態(tài)。在體力高而進入紅血狀態(tài)時,體力也較為充足,這一點在某些關卡中顯得尤為重要,特別是在扣除40%體力的火攻關卡中。敵將的防御力也有所提升,不過通常通過兩套連招加兩個無雙技就能解決。

真正的挑戰(zhàn)在于修羅難度下小兵幾乎不掉落包子,主要依靠關卡中僅有的幾個包子。在看到燒雞和華佗膏之前,最好將加攻擊力的道具都換成大幅增加體力的(20%),兩個體力增加特可以讓體力增加40%,然后再食用補品,當體力減少時,再將體力增加特換掉。對付大將主要依靠屬性傷害,這次的雷、風、斬屬性固定比例傷害表現(xiàn)不錯,與自身攻擊力無關,而與武器攻擊力和屬性等級有關。冰屬性的降低防御效果也不錯,火屬性則適合連擊多的角色,尤其是無雙連段長時間的,如劉備、孫策、夏侯惇等。

在戰(zhàn)斗中看到鎧甲時一定要盡量沖過去穿上,防御力倍增后會安全許多,甚至不妨放個無雙技沖過去??吹叫“右惨M快拾取,其他道具則不必過于急切。趙云的沖刺無雙技實在是一流,趙云比其他角色更為穩(wěn)健,無雙技表現(xiàn)尤為出色。

基本上,在修羅難度的故事模式中,需要仔細計算體力損失情況,合理安排何時使用大補品和小包子。有時總大將處于苦戰(zhàn)中,無法去尋找包子。樊城的關羽離開不到一分鐘就戰(zhàn)死了。中斷再繼續(xù)是確保安全的保障,畢竟剛開始時不記得包子分布位置。

敵將的攻防更加積極,C2投技和小跳斬接連招是每個武將都會的,尤其是常見的槍兵。不過我方的許多招式可以破防,因此無論是單挑還是混戰(zhàn)都能游刃有余,前提是要使用長兵器。擊倒敵將并不難,難的是如何將每個敵將連擊成翻倍的劍盾,蜀國大部分角色的無雙技并非高連擊型,16連擊、24連擊都較費勁,一邊連擊一邊還要注意其他敵將在背后偷襲。

惱人的小兵才是修羅難度的真正噩夢,盾牌兵就像是傳說中的呂布再世,弓箭手如同黃忠的弟子,射箭的積極性達到了歷代最恐怖的水平,劍兵和槍兵基本上是用來恢復無雙能量的,不過當他們在近戰(zhàn)中發(fā)動慢蓄力技時,也很可怕。槍兵有時會沖刺,不過頻率和距離都較弱。

盾牌兵會成群結隊地沖鋒??吹剿麄冃盍r,建議防御并謹慎走位;如果正在攻擊,可以通過跳取消或使用無雙技來應對。被幾個小兵同時撞一下,會損失至少100到200點的生命值。盾牌兵會不斷發(fā)起沖鋒,因此防守必須一直保持,后退調整走位是關鍵。盾牌兵的沖刺距離很遠,能夠越過所有長兵器,只要戟或槍增加兩倍攻擊范圍才能比較安全。被盾牌兵撞到會進入硬直狀態(tài),如果接著被大將連招攻擊,基本上會損失一半的血量。

對策是,先騎馬清理盾牌兵,因為盾牌兵無法跳躍,在馬上是絕對安全的。在馬上使用弓的蓄力攻擊(范圍廣)、槍(普通攻擊范圍大且速度快)、雙鉞的蓄力攻擊(兩邊攻擊且?guī)в欣讓傩裕┒己苡行?。大范圍的無雙技也是不錯的選擇,關羽無法防御的無雙1非常好用,能確保前方絕對安全,而無雙2則能保證周圍一圈的安全。張飛的弱點在于無雙1和無雙2的范圍都小,使用后容易被圍攻。

由于某些關卡中弓箭手數(shù)量極多,且他們的射擊頻率、距離和傷害都非常高,因此必須優(yōu)先清理,即便只有兩個弓箭手存在。當有障礙物阻擋時,可以將大將引過來攻擊,但要注意弓箭手可以隔著砦的柵欄和帳篷射箭,只有墻和房子才是安全的屏障。

即便有多名大將追擊,也應優(yōu)先清理弓箭手。在有友軍的情況下,弓箭手的威脅會小很多。

弓箭手分成幾組出現(xiàn),并相互掩護時,裝備兩個射擊耐性道具效果十分明顯,否則容易顧此失彼。

弓箭手無法隔著敵兵進行射擊,不過通常在我方使用大范圍攻擊或無雙技后,周圍的人群會散開,此時就會有無數(shù)箭矢飛來,這是損血最多的時候。因此,使用能快速移動和收招快的無雙技效果較好,而無雙突圍較弱時,放完無雙技后可以選擇跳開或防御狀態(tài)走位,或者減少使用無雙技。

對于弓箭手有三種應對策略:一種是騎馬攻擊,保持走位,這樣弓箭手很難射中;其次是用長兵器下馬清理小兵,速度最快,戟的六方攻擊、槍的C6、雙鉞的C6和C4,以及武器切換技都非常優(yōu)秀,基本上可以用一套攻擊解決一群弓箭手。第三種是使用大范圍的無雙技快速消滅敵人。

在修羅難度下,每個關卡中造成最多體力損失的通常是小兵的攻擊,反而很少被大將打中,甚至完全沒有。這并不是因為大將弱,而是我方的攻擊范圍太大了。

在蜀傳中,最容易打的關卡是赤壁和夷陵后篇,因為這些關卡的設計本身就很簡單,敵軍也比較分散。

最悲慘的是關索的樊城關卡,關羽的樊城非常簡單,而到基本沒練過的關索時,音樂一換,關索就變得非常悲劇。

這一關的設計非常契合逃亡的氛圍,全程不需要與大將交手,只需緊跟關羽,直到遇見呂蒙才開始戰(zhàn)斗。關索的雙節(jié)棍在這場戰(zhàn)斗中派不上用場,我選擇的是槍和雙鉞。自從見到呂蒙后,絕不能讓關羽獨自面對任何大將超過30秒,否則他將必死無疑。首先解決掉呂蒙,然后迅速沖過去對付連弩,接下來便是弓箭手的地獄關卡了,共有三堆弓箭手,呈三角形互相掩護。我用兩個射擊耐性加上雙鉞先行清理弓箭手,那些追趕的大將可以暫時不理會。沒有攜帶射擊耐性時,我多次被射死,幾乎無法避開,即使跳躍也常常被空中射擊打下來。先用其他武器,然后切換到雙鉞,附加大旋風,這樣就能阻擋弓箭、小兵和敵將,使用C6接無雙,基本可以全滅一大群敵人。

清理完所有敵將后,路上還會遭遇幾處弓箭手,需要小心應對。路上基本沒有壇子,只能依靠小兵掉落包子,直到到達丁奉處,吃到燒雞,才算安全。

對于喜歡短兵器的人來說,在修羅難度下也有一種方法可以使用,就是爬到箭塔上,等敵將爬上來后進行單挑,這樣不必擔心投技無雙會抓錯。不過,場地較小,容易將敵將打下去,但相對安全,弓箭手也無法射擊。這一點很像忍龍2中的箭塔戰(zhàn)爆忍。

其他的小技巧:

L2喚馬也是一種突破重圍的招式,出招時召喚馬可以將敵人隔開,上馬時處于無敵狀態(tài),是逃跑時的必要技能。

短兵器的輕功在面對大將無雙時相當有用,它可以快速取消招式并脫離戰(zhàn)斗,但如何對付小兵是一個難點,除非遠遠地發(fā)出沖擊波,然后取消后跳反復操作,這樣效率較低,注意絕對不能沖入人群混戰(zhàn)。

龐統(tǒng)是為修羅難度量身定做的,其無雙2技能能大幅回復體力,無雙1則可用于突圍,配合刀和其他長兵器模型,在修羅難度中基本可以橫行霸道,而杖模型純粹是搞笑的,不建議使用。

強化過的無雙敵將被攻擊時也可以釋放無雙,這一點需要注意。要特別警惕那些攻擊范圍極遠的無雙和空中無雙,修羅難度仍然可以輕松應對,編年史8星難度和10難度修羅也都可以通過。

最后,談談在群戰(zhàn)中一些實用的連續(xù)技。

趙云:C2投技--5方停頓--C3(在亂軍中跳過此招)--無雙1沖刺--轉身接C3--無雙1沖刺--任意追打。連個幾十段非常輕松,槍3星適性附帶的旋風也算作一次攻擊,一個C3就有十幾段。無雙1沖刺的最后一下甩尾需要控制好,威力巨大,并且可以進行追擊。

C3(不連續(xù)按三角)--使用Ex攻擊將敵人擊飛--空中跳斬--落地后接6方或C3(連續(xù)按三角)--無雙1--隨意接招。這一套可以將敵將打出敵陣。

張頜使用雙爪,C3--C2--空中進行3次普通攻擊--無雙,帶來2次斬屬性效果和華麗的空中無雙,適合有空中無雙技能的角色,與周瑜配合時效果極佳。

刀:C3(不連續(xù)按三角)--靠近后再使用C3(不連續(xù)按三角)--無雙或跳起后空中無雙,4次斬屬性附加無雙的極高傷害,是快速擊殺敵將的技巧,例如張飛使用這個招式一次就能幾乎廢掉一個敵將。

關羽:在近距離使用無雙1--然后無雙2--接著在遠距離使用無雙1,能夠造成3次無雙的巨大傷害,敵將會損失一條多的血量,周圍的士兵也全被消滅。關羽的C4和6方能迅速蓄積無雙且非常安全,加上EX攻擊增加的效果也非常實用。這種打法簡單有效,果然不愧是武神。

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游戲特色

陳昭獨行于界海之上,不同于諸王都是在結盟,他都是獨自一人行走界海。一路上遇到不知道結盟的仙王打他主意,最后全部送入幡中。

久而久之那些仙王遇到他就跑,連個問路都沒有。界海容易迷失方向,若是無人接引的話,光是推演合適的方向,就會耗費大量的心神,弱小一點的仙王,壓根就回不了,直接被困在界海。

陳昭行走在界海之上,突然發(fā)現(xiàn)前面有兩位道人,實力強悍,是兩位真正的仙王強者。這兩人見到身后的陳昭后,臉色微變,渾然沒有半點淡然,連忙向著前方遁走。

只是看到這人手上提著的紫幡的時候,這么有辨識度的裝扮,也只有那個在界海闖下偌大兇名的那個提幡兇人了。

“道友請留步!”陳昭也沒想到這兩人見到自己就跑。他有這么嚇人嗎?只是打算問下路而已。這兩人聞言,速度更快幾分,眨眼間就消失在界海中。

在遠處,有數(shù)個仙王目睹了這一幕,忍不住驚駭?shù)耐瑫r,連忙遠離此地。這人實在是太兇了,尤其是那桿幡,不知道吃了多少仙王,絕世大兇器。

見到這些仙王撒腿就跑,陳昭也沒去追趕。一路上,在返航的過程中,陳昭已經(jīng)殺出了赫赫威名,所過之處,諸王避退。

敢攔路的仙王,元神和肉身入了人皇幡。仙王兵則是抽取了仙金精粹,全部融入人皇劍中。道果則是成為他破王成帝的養(yǎng)分。

經(jīng)過十萬年的前行后,陳昭不由感慨,單單是從界海返航就耗費這么漫長的歲月。時間在仙王面前是最不值錢的東西。

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