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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 03:41:59

揭秘騎士轉(zhuǎn)變,《失落城堡2》流浪騎士打法攻略

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這位強(qiáng)大的騎士因被邪惡的惡魔力量所影響,已經(jīng)變成一個(gè)可怕的怪物,他全身散發(fā)著令人窒息的惡魔氣息。這位騎士絕不允許任何人接近城堡,當(dāng)尋寶者們踏上大橋時(shí),他們已經(jīng)成為騎士要驅(qū)逐的目標(biāo)。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹《失落城堡2》中的流浪騎士打法攻略!

《失落城堡2》流浪騎士打法攻略:

第一階段

在第一階段中,流浪騎士騎在馬上,雙手持長(zhǎng)戟進(jìn)行戰(zhàn)斗。

沖刺挑擊重砍:騎士騎著馬朝目標(biāo)沖去,達(dá)到一定距離時(shí)會(huì)用長(zhǎng)戟挑擊目標(biāo),造成100%倍率傷害,然后再進(jìn)行一次轉(zhuǎn)身重砍,造成100%倍率傷害。

飛躍重?fù)簦厚R匹跳到目標(biāo)附近一定距離,騎士用長(zhǎng)戟刺向目標(biāo),造成100%倍率傷害,并產(chǎn)生沖擊波,造成100%倍率傷害,同時(shí)馬重重落地,造成85%倍率傷害。

轉(zhuǎn)身反斬:當(dāng)目標(biāo)在騎士反方向時(shí),騎士會(huì)用長(zhǎng)戟轉(zhuǎn)身斬?fù)?,造?00%倍率傷害。

轉(zhuǎn)身反斬-追擊:如果目標(biāo)再次閃避到反方向并躲開(kāi)轉(zhuǎn)身斬?fù)?,騎士會(huì)再進(jìn)行回身斬?fù)?,造?00%倍率傷害。

回旋十字?jǐn)兀寒?dāng)目標(biāo)在前方近距離時(shí),騎士會(huì)用雙戟進(jìn)行大范圍的高速回旋十字?jǐn)?,造?00%倍率傷害。

回旋橫掃:當(dāng)目標(biāo)在四周任意位置的近距離時(shí),騎士會(huì)用雙戟進(jìn)行一周旋轉(zhuǎn)斬?fù)?,造?0%倍率傷害,然后再造成100%倍率傷害。

沖鋒:騎士拉著馬并發(fā)出感嘆號(hào),進(jìn)入沖鋒狀態(tài),造成100%倍率傷害。

沖鋒對(duì)峙:通常緊隨沖鋒之后進(jìn)行。長(zhǎng)戟拖動(dòng)進(jìn)入一個(gè)小型沖鋒狀態(tài),此狀態(tài)下會(huì)鎖定目標(biāo)的位置。短距離內(nèi)來(lái)回沖刺,離開(kāi)目標(biāo)后會(huì)轉(zhuǎn)身再次沖刺(期間會(huì)轉(zhuǎn)身3次)。在第四次時(shí),用長(zhǎng)戟上挑目標(biāo)完成攻擊,造成100%倍率傷害。

第二階段

組合1:

沖躍斜劈:高舉大劍沖向目標(biāo),達(dá)到一定距離時(shí)給予一刀,造成90%倍率傷害。

沖躍反手橫劈:緊接著快速橫砍,造成90%倍率傷害。

蓄力縱劈:蓄力后進(jìn)行垂直劈砍,造成105%倍率傷害。

大回旋:追擊時(shí)蓄力使大劍旋轉(zhuǎn)一圈,造成100%倍率傷害。

小回旋:接著使用大劍快速旋轉(zhuǎn)半圈完成攻擊,進(jìn)入疲倦狀態(tài),造成90%倍率傷害。

組合2:

雙手斜劈:進(jìn)行橫向砍擊,造成90%倍率傷害。

沖躍反手橫劈:對(duì)目標(biāo)進(jìn)行反手橫砍,將造成90%倍率的傷害。

追擊縱劈:對(duì)目標(biāo)進(jìn)行重力縱砍,傷害倍率為105%。

組合3:

沖刺大回旋:使用大劍對(duì)目標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊,造成100%倍率的傷害。

回身反手橫劈:緊接著進(jìn)行反手橫砍,造成90%倍率的傷害。

蓄力回身上挑:使用大劍對(duì)目標(biāo)進(jìn)行上挑攻擊,傷害倍率為105%。

大回旋:對(duì)目標(biāo)進(jìn)行大劍蓄力旋轉(zhuǎn)攻擊,收尾時(shí)造成100%倍率的傷害。

亞階段

當(dāng)流浪騎士的生命值低于50%時(shí),他會(huì)進(jìn)入亞階段。在轉(zhuǎn)入亞階段時(shí)會(huì)釋放投技。

投技:騎士會(huì)抱頭蓄力,一段時(shí)間后將震開(kāi)近距接觸的目標(biāo)。

裂地拳:重拳猛擊地面,造成150%傷害倍率,同時(shí),四周會(huì)噴發(fā)能量柱,帶來(lái)100%傷害倍率。

投技:稍作等待,手部會(huì)發(fā)光,流浪騎士迅速抓住目標(biāo)并投向空中斬?fù)簦斐?00%傷害倍率(若未成功抓住,會(huì)發(fā)出怒吼)。

沖躍斜劈:追擊目標(biāo)并進(jìn)行橫向劈砍,造成90%傷害倍率。

反向大回旋:揮舞大劍旋轉(zhuǎn)一周,造成150%傷害倍率。

突進(jìn)前拳:跳起并飛向目標(biāo),重拳砸地,造成100%傷害倍率。

跳躍旋身錘:發(fā)出警告標(biāo)志,再次跳起并飛向目標(biāo),重拳砸地,造成150%傷害倍率,同時(shí)四周爆發(fā)能量柱,帶來(lái)100%傷害倍率。

跳起飛向目標(biāo),用重拳砸向地面。

追逐目標(biāo),進(jìn)行橫向劈砍。

再次使用橫向劈砍,結(jié)合沖躍反手劈砍,造成90%傷害倍率。

反手揮動(dòng)大劍挑擊。

揮舞大劍轉(zhuǎn)身一圈。

然后再轉(zhuǎn)一圈。

旋轉(zhuǎn)躍向空中,以大劍猛力砸向地面,激發(fā)出能量柱結(jié)束。

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游戲特色

而奧匈帝國(guó)代表們的情況相對(duì)平和一些,法國(guó)的態(tài)度則有些不自在,這種情況也很好理解,奧匈帝國(guó)在此前一直活躍于東歐戰(zhàn)場(chǎng),給奧匈帝國(guó)造成最大損失的就是俄國(guó)人。

但是,現(xiàn)在俄國(guó)已經(jīng)變天了,如果是前沙俄外交人員在場(chǎng)的話,恐怕他們就不會(huì)像現(xiàn)在這樣閑云野鶴了。而法國(guó),可能是感覺(jué)憋屈,畢竟法國(guó)很清楚法國(guó)已經(jīng)無(wú)力再打下去,但是法國(guó)人對(duì)德國(guó)的痛恨已經(jīng)深入骨髓,這就讓法國(guó)代表們的情緒十分復(fù)雜。

弗里爾對(duì)這些情況選擇視而不見(jiàn),只要雙方?jīng)]有直接吵起來(lái)和動(dòng)手,情況就還不算太差,上一次會(huì)議時(shí),雙方代表可是脾氣壞的很,勸架就費(fèi)了一番功夫。

弗里爾來(lái)到演講臺(tái)上說(shuō)道:“諸位,歡迎各位再次來(lái)到海牙,進(jìn)行第二次和平會(huì)議,不過(guò)在此前,我希望各位先調(diào)整一下個(gè)人情緒,畢竟憤怒只會(huì)激化矛盾,而不能解決問(wèn)題,那我們這個(gè)會(huì)議也就沒(méi)有意義了,所以希望大家能夠相互諒解,推動(dòng)歐洲和平的來(lái)臨。”

在定下了基調(diào),轉(zhuǎn)移了各國(guó)代表的注意力之后,弗里爾稍等了片刻,在確定雙方情緒暫時(shí)穩(wěn)定后,才接著發(fā)表講話。

“猶記得上一次會(huì)議,到現(xiàn)在中間已經(jīng)隔了四個(gè)月,放在和平時(shí)期也就是一轉(zhuǎn)眼的時(shí)間,但是,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,卻可以改變很多情況?!?/p>

“而我想這四個(gè)月,也給大家再次加深了一個(gè)印象,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場(chǎng)也很難再有新的變化,而各國(guó)之間的相互對(duì)峙,除了制造更多的殺戮,同時(shí)激化了諸位所在國(guó)家的社會(huì)矛盾。”

“所以,戰(zhàn)爭(zhēng)再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒(méi)有必要,這只會(huì)給工黨,或者你們國(guó)家的其他野心家創(chuàng)造機(jī)會(huì)?!薄拔揖秃?jiǎn)單來(lái)說(shuō)說(shuō),目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)如果不主動(dòng)收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國(guó)家都等不了那么久?!?/p>

“兩年之后,對(duì)大家最有危險(xiǎn)的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國(guó)內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國(guó)和協(xié)約國(guó)各有勝負(fù),但是雙方依舊沒(méi)有打破僵局,同盟國(guó)方面,雖然近期同盟國(guó)重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來(lái)源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國(guó)的封鎖,反而壓力越來(lái)越大。

游戲亮點(diǎn)

對(duì)于此等人物來(lái)說(shuō),獲取四階玄冰或者類似的寶物并不難,所以能夠多次自封或者沉眠。哪怕壽元充裕,他們也會(huì)選擇以沉眠或者自封的方式延壽。

因?yàn)橥黄圃獘氪髨A滿之間的寶物,或者踏足元神之境的機(jī)緣千年難遇,他們平時(shí)就算不沉眠也很難更進(jìn)一步。在這種情況下,以自封或者沉眠來(lái)延壽,等待界墟禁地或者各種機(jī)緣的開(kāi)啟,才是他們突破更高境界的最好機(jī)會(huì)。

所以除非出現(xiàn)極其珍貴的機(jī)緣,否則一般元嬰后期基本上都是不會(huì)輕易出世的。在元嬰后期不出世的情況下,而元嬰中期真君就已經(jīng)是主宰一方的霸主級(jí)人物。

南嶺赤霞洲之中,元嬰后期數(shù)量比起滄靈海更多,但是按照葉臨淵的估計(jì)應(yīng)該也不超過(guò)十位。元嬰中期的真君,大概有三十位以上,而這三十人在南嶺赤霞洲活躍的真君之中,幾乎就是天花板級(jí)數(shù)的存在了。

游戲玩法

“鐺!”從斜刺里伸出的升華泰坦劍橫在了Gills的腦袋上。地之天使重重落下的「虔誠(chéng)砍劍」發(fā)出錚鳴,它的力量猶如山岳厚重,但也無(wú)法撼動(dòng)泰坦劍一絲一毫。

川原隨之手勢(shì)一轉(zhuǎn),便將格擋住的砍劍連著地之天使都一起推了出去。后者步伐踉蹌地穩(wěn)住身體,金銅面具下的翠綠眼眸注視著漆黑空我,依舊毫無(wú)波動(dòng)的厚重聲音響起。

“暗之力的繼承者,即便是你,也將回歸塵土?!薄拔业戎亍!贝ㄔ鹕A泰坦劍橫在身前,金色電光彌漫到劍身上,隨之又燃燒起熊熊火焰。

評(píng)測(cè)

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