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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 20:30:02

掌握關(guān)鍵技巧 打造完美進(jìn)攻,《實(shí)況足球2010》十大進(jìn)球套路

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橫向帶球并射門

適用范圍為距離球門35米以內(nèi)(更遠(yuǎn)的距離未嘗試過),操作方法是在橫向帶球(可以使用R1結(jié)合方向鍵,或連點(diǎn)前進(jìn))時(shí),射門鍵力度控制在1/2以內(nèi),目標(biāo)方向主要選擇遠(yuǎn)角(如果在禁區(qū)內(nèi)朝遠(yuǎn)角帶球時(shí),可以選擇打近角,門將通常只能目送球入網(wǎng))。

下底傳中

在433陣型中,啟用防守反擊戰(zhàn)術(shù)時(shí)效果最佳。傳球前一定要注意接球球員的位置,以決定是傳前點(diǎn)(傳球時(shí)按后)、中間還是后點(diǎn)(傳球時(shí)按前)。根據(jù)接球球員的特點(diǎn),選擇傳高球(傳球時(shí)按R2)、普通高度的球、半高球(傳球時(shí)按兩下圈)、或地滾球(傳球時(shí)按三下圈);傳球后就需要搶點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為方向+射門就足夠了,方向+R2也是一種選擇。

對(duì)于擁有強(qiáng)力中鋒的球隊(duì)(如切爾西),特別推薦高球傳中(傳球時(shí)按R2),中鋒常常能在后衛(wèi)身后強(qiáng)行跳起頭球,球應(yīng)聲入網(wǎng)。此外,高球傳中經(jīng)常會(huì)看到飛身沖頂?shù)膹?qiáng)力頭球攻門場(chǎng)景,視覺效果極具沖擊力。這是因?yàn)楦咔蚧《容^大,空中運(yùn)行時(shí)間較長(zhǎng),給進(jìn)攻球員足夠的時(shí)間準(zhǔn)備飛身沖頂。

不下底傳中

如其名,在有下底傳中機(jī)會(huì)時(shí),選擇不下底而傳中。當(dāng)有下底傳中機(jī)會(huì)時(shí),松開方向鍵按R1急停,然后迅速向中路橫帶一步(目的不是內(nèi)切,而是調(diào)整好傳球角度;這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),后衛(wèi)正迅速回退防守,慣性使他們無法及時(shí)停下,這就導(dǎo)致己方前鋒無人盯防的狀況出現(xiàn)),然后傳給中路的接應(yīng)球員。接球隊(duì)員根據(jù)場(chǎng)上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門,還是逆著球路接球橫向帶球射門。

單刀球

傳單刀的操作,除了常規(guī)的按三角傳球外,還可以考慮使用R2+三角(在后衛(wèi)緊追時(shí),可以選擇不調(diào)整直接射門,射門時(shí)也可以嘗試R2+射門)。

在邊路斜向面對(duì)球門帶球時(shí),可以選擇推射遠(yuǎn)角(考慮優(yōu)勢(shì)腳,如左路的右腳球員)。由于本作存在延遲,需要提前調(diào)整,以前需要提前兩步的距離再射,現(xiàn)在需要提前三步。在提前三步距離時(shí)按下射門,球員會(huì)先調(diào)整,然后在兩步距離時(shí)射門(推進(jìn)一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時(shí)的按鍵操作是:松開R1,先按遠(yuǎn)角方向,再輕點(diǎn)射門(你會(huì)看到球員做出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的推射動(dòng)作:先扭胯調(diào)整射門角度,再用腳內(nèi)側(cè)推射遠(yuǎn)角;只要出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,成功率就非常高)。

正對(duì)球門中路直線帶球,有三個(gè)選擇:

①與上述相同。

②挑射:提前三步時(shí)按L1+射門(力度為2/1或稍?。?,提前兩步后,射門時(shí)按R1。

③繞過門將(有點(diǎn)難,不太推薦)。

角球:

①對(duì)電腦有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的進(jìn)球套路:按短傳鍵將球傳給前點(diǎn)球員(有時(shí)前點(diǎn)球員可能走開,那就等他回到位置后再傳)。球傳出后按L1,前點(diǎn)球員接球后先向外帶一步,再向后帶一步,然后觀察禁區(qū)中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員可以選擇橫向帶球射門或迎球勁射;有時(shí)前點(diǎn)球員也可以自己橫向帶球射門。

②老老實(shí)實(shí)地按圈發(fā)球,力度為一半或略多,然后就是搶點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中可以設(shè)置中后衛(wèi)前插。本人對(duì)此無更多心得,期待高手指教。

任意球:

像BUG一樣的一撥一射。按L1+R1切換到一撥一射的罰球畫面,傳球隊(duì)員要將球傳向門將防守的另一側(cè)(即遠(yuǎn)角)。球傳出后需一直按住遠(yuǎn)角的方向,等射門球員跑出一步后再按射門鍵,射門力度與距離成正比,不要超過1/2。在20米以內(nèi)可以加R2,超過27米可以加三角。

需要特別強(qiáng)調(diào)的是兩點(diǎn)。

首先,明確“遠(yuǎn)角的方向”。在傳球之前,鏡頭是對(duì)準(zhǔn)球門的,而傳球之后,轉(zhuǎn)為直播視角,視角發(fā)生了90度的變化,因此需要弄清楚遠(yuǎn)角的方向。如果你的反應(yīng)足夠快,那么等到傳球時(shí)再判斷遠(yuǎn)角方向也不晚;如果反應(yīng)稍慢,那么就記住遠(yuǎn)角的方向(其實(shí)很簡(jiǎn)單,直播鏡頭的遠(yuǎn)端對(duì)應(yīng)的是手柄方向鍵的上,近端是下,然后根據(jù)進(jìn)攻是向左還是向右,來判斷遠(yuǎn)角是按手柄的上還是下)。

其次,掌握射門的時(shí)機(jī)和按鍵方式。射門時(shí)機(jī):應(yīng)該在球被撥出后,射門球員跑出一步之后(也就是按住遠(yuǎn)角方向后稍等片刻,個(gè)人估計(jì)大約是0.2秒),再按下射門鍵。射門的按鍵方式,首先要一次性按出足夠的力度,其次要果斷利落。

“間接”任意球

我所說的間接任意球是指不直接射門的直接任意球。

適用場(chǎng)合:當(dāng)禁區(qū)兩側(cè)角度較小時(shí);或者距離較遠(yuǎn)時(shí)(超過35米)。

隨著距離調(diào)整力度,自行掌握方向,按鍵方式為:R2+圈,然后R2+射門。

在禁區(qū)兩側(cè),攻門球員會(huì)沖頂;離球門較遠(yuǎn)時(shí),攻門球員會(huì)追著球跑,然后用頭球攻門。

遠(yuǎn)射

必須先將球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,然后再射門,通常瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)角,力度不超過1/2,按鍵要一次性到位,果斷利落。

迎球怒射也是相當(dāng)霸氣。另外,當(dāng)邊鋒接應(yīng)中路的傳球時(shí)(無論是地面?zhèn)髑蜻€是高球),也可以直接射門而不需要停球,不用考慮距離,我曾經(jīng)進(jìn)過三個(gè)這樣的球,暢快感十足!

9.45°傳中

在禁區(qū)的兩側(cè)以45°角進(jìn)行傳中通常由邊后衛(wèi)完成,使用L1+圈鍵(有時(shí)可以嘗試R2+圈鍵),圈鍵可以按滿力度。理想的時(shí)機(jī)是在中鋒向前移動(dòng),并且與中后衛(wèi)保持一兩米距離時(shí)。傳球后就是爭(zhēng)搶頭球進(jìn)行射門,可以用方向鍵加射門,也可以用R2加射門,若操作熟練還可以使用R2加方向加射門。

主要的難點(diǎn)在于把握傳球的時(shí)機(jī),如果不查看小地圖,很容易出現(xiàn)越位。

10. 點(diǎn)球

這不是一個(gè)策略,只是分享一下點(diǎn)球的踢法。射門和方向都引入了蓄力系統(tǒng),按射門鍵時(shí)間越長(zhǎng),力度越大,球越高;按方向鍵時(shí)間越長(zhǎng),偏離球門中心的距離越大。踢點(diǎn)球時(shí),我的操作是:輕按射門鍵,然后選擇一個(gè)方向按住不超過1秒鐘。

防守點(diǎn)球時(shí),我的做法是:一直按住方向鍵下,當(dāng)罰球隊(duì)員助跑時(shí)開始快速連按射門鍵。只要射門不是特別刁鉆,守門員一般能撲到。這個(gè)方法適用于對(duì)戰(zhàn)人或電腦。

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襄陽(yáng)三十六中

襄陽(yáng)三十六中

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游戲特色

“去吧,妙蛙種子!”“噠吶!”一只四足站立外形酷似青蛙,背上頂著一個(gè)翠綠色大蒜頭(劃掉)種子的寶可夢(mèng),出現(xiàn)在了場(chǎng)地之中。

妙蛙種子!人送外號(hào)——蒜頭王八!草系與毒系的寶可夢(mèng),屬于關(guān)東地區(qū)的御三家寶可夢(mèng),赤紅的這只妙蛙種子,顯然源自大木博士。

“草系嗎?四倍克制幼基拉斯,看來基礎(chǔ)的屬性克制學(xué)得不錯(cuò)?!蔽蛩牲c(diǎn)評(píng)道。赤紅畢竟不是小智,在這些方面的基礎(chǔ)素質(zhì)還是比小智強(qiáng)得多。

雖然有時(shí)候也莽,但至少.他有莽的底氣?!翱上?”大葉搖搖頭。眾人下意識(shí)地看向他,不知道他在“可惜”什么。

“可惜小小年紀(jì)就要面對(duì)景禾老師。”呃.眾人在短暫愣神后,都深以為然地點(diǎn)了點(diǎn)頭。景禾老師的幼基拉斯,雖然是還沒進(jìn)化的形態(tài),但它確實(shí)是上過大師賽場(chǎng)的寶可夢(mèng),如果小瞧它.看到兩人都召喚出寶可夢(mèng)后,大木博士不知道從哪弄來了兩面旗幟,倏地落下。

“對(duì)戰(zhàn)開始!”“妙蛙種子,寄生種子!”面對(duì)景禾,赤紅沒有半點(diǎn)懼色,甚至還毫不猶豫地?fù)屜仁帧!皻鈩?shì)真不錯(cuò)啊.”阿渡贊嘆道。

“噠吶!”就見妙蛙種子矮身,將背上的種子對(duì)準(zhǔn)了幼基拉斯,然后射出了一顆種子,精準(zhǔn)地落在了幼基拉斯的身上。

成功了!赤紅與妙蛙種子都露出些許振奮。種子在接觸到了幼基拉斯后,迅速地生根發(fā)芽,纏繞在了幼基拉斯的身上。

雖然無法造成多大的行動(dòng)阻礙,也無法造成太大的傷害,但是種子會(huì)源源不斷地從幼基拉斯的身上汲取能量,反哺給妙蛙種子。

“呦嘰?”幼基拉斯抓了抓頭,低頭看了眼腹部抽出的藤蔓,露出了幾分疑惑的神色。這是在.玩捆綁?景禾面帶微笑,咱家的幼基拉斯對(duì)于草系招式的抵抗力是從小就開始練的。

游戲亮點(diǎn)

千葉手掌一翻,掌心鉆出一棵金色的小樹,樹上長(zhǎng)有三片翠綠色樹葉。說是小樹,仔細(xì)觀察,能發(fā)現(xiàn)它只是某條樹枝末端的一小段枝丫,但就是這段邊角料中的邊角料,卻散發(fā)出與之體積不相符的宏大氣場(chǎng)。

因?yàn)檫@段邊角料,來自傳說中的世界樹,尤克特拉希爾。神話中世界樹連通九大世界,樹干更是承載著人類所在的“中庭”,這種創(chuàng)世級(jí)別的神話巨樹之上,哪怕一段最小的枝丫都不得輕視。

這段樹枝,便是鐵甲團(tuán)最后的底牌。拿出它,說明飛光和千葉要拼命了,只不過拼的不是他們的命。隨著千葉的操作,三片樹葉飄零而出,落到跟在他們身后的三名副手額頭。

三人還沒反應(yīng)過來發(fā)生了什么,便雙目一怔,失去意識(shí)。他們雙目圓瞪,放大的瞳孔逐漸被淡金色浸染,幾個(gè)呼吸時(shí)間,三人眼底便完全化為淡金色,身體在三片樹葉的改造下,變?yōu)轶w態(tài)各異的兩男一女。

游戲玩法

“啊對(duì)了,只有3個(gè)人去添加克利希,是我的零頭?!八晕覒岩煽死Hヂ牵@件事也有一定原因,他肯定是自尊心受到了打擊?!?/p>

“哈哈.!”他這個(gè)自戀的笑話讓在場(chǎng)所有人再度大笑,拉姆塞看不下去了,皺眉道:“我怎么記得是另一個(gè)版本,一下午32人找馬埃爾,4人找你?”

范佩西的臉立馬綠了,連帶著身旁好的吉伯特表情也不太好看,似是想起了在櫻桃街的一些‘慘痛’回憶。一行人走走停停,很快就來到了一處高點(diǎn),他們或坐或躺在草坪上。

評(píng)測(cè)

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