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隨著《風暴英雄》每個賽季的更新,地圖機制和經(jīng)驗節(jié)奏都在不斷變化,似乎唯一不變的是粉絲們對這款游戲的熱愛。即便是高分段的玩家在新賽季開始時也會感到不適應。接下來,讓我們一同欣賞一位大師段位玩家分享的關于地圖機制優(yōu)先級處理和英雄選擇的攻略。
本版本地圖處理的優(yōu)先級和流程。
除去布萊克西斯這張貼身戰(zhàn)地圖和讓我一直感到困惑的煉獄圣壇,其他本次輪換地圖的優(yōu)先級依次為:攻城類傭兵優(yōu)先于推進類傭兵,再優(yōu)于強機制,接著是抓取有單獨推進能力的單路英雄,之后是維持各路吃線,接著是次要機制,最后是無意義的團戰(zhàn)。
舉個簡單的例子:
在巨龍鎮(zhèn),開局團戰(zhàn)應盡量避免,三路各自先清理1-2波小兵線。中路派兩個人,在1分鐘時去騷擾上路,騷擾后的一人轉(zhuǎn)去下路。下路獨自開胖子(傭兵),完成后歸位。中路去下的那個人再去上路補線,上路獨立開F4機制,完成113分路配置。中路1人保持機動,機制不一定要開啟,但盡量阻止對方開啟,避免減員。如果有機會開啟下路F4,那就是理想的開局。如果機動性良好,對方在機制刷新時還未開啟F4的話要稍微注意線上人數(shù)的差距,差距大就去抓人,否則忽略。因為巨龍鎮(zhèn)的F4位置很隱蔽,抓人風險大。對方的胖子是個好目標,但通常第一輪雙方都是鏡像開局,無人可抓。第二輪情況就不太確定了,視情況決定是否搶奪。如果能搶到4個胖子推進一次,基本上內(nèi)堡的門牙就會被推掉。
英雄選擇
根據(jù)這一套簡單有效的流程,在英雄選擇方面,團隊中最好有兩個具備單開野能力的角色為最佳。在不沖突的情況下,最佳選擇是狼人、桑婭、大主教、半藏(主W技能限定)、希爾瓦娜斯(特殊情況,效率依賴天賦,與傭兵推進相性極佳)、維拉(限定永恒戰(zhàn)場,其他地圖通常不點怪物獵人,翻滾CD長很多配置打不了)中選2。雷加爾不推薦,本版本不可能選擇雙輔,雷加爾的法力和時間有限,不可能再像上賽季那樣悠閑地推線、支援、開野三不誤。
當前版本的主坦克并非必需,尤其當隊伍缺乏推線能力時。如果補上一個毫無推進能力的坦克,比如小吼,那么即使你先手再好,前期也可能被拖垮。相比之下,各位副坦克幾乎都有不俗的推線和開野能力,2副坦克在我看來當前版本完全是合理可行的。
遠程刺客的選擇上,諾娃替代了祖金的位置,鳥人在三線地圖上可以無腦選擇,其他尤其是法師的選擇變化不大,只需根據(jù)地圖選擇。吉安娜和古爾丹因為具備單開野能力,地圖適應性稍好些,但同樣對輔助的要求較高。
近刺中的高堅果應該說迎來了寒冬期,清線和開野能力的不足讓他難以承擔單路的責任。一旦陷入等級劣勢,擊殺變得困難后,B格會長時間處于低谷期,隨后因清線能力不足而疲于清線形成惡性循環(huán)。如果選擇多人路,首先要讓隊友理解你。凱瑞甘表現(xiàn)非常出色,濺射強無敵契合當前版本,其高嘲諷高傷害的特點能夠分擔正牌坦克和戰(zhàn)士的任務,只要輔助給資源,凱瑞甘在大多數(shù)地圖中都能表現(xiàn)全面。螺絲也是一個非常好的選擇,表現(xiàn)如牛皮糖般堅韌,在應對數(shù)量型機制時表現(xiàn)極佳,在蛛后墓和布萊克西斯上場無損失。伊利丹在三張大地圖上表現(xiàn)出色,彈頭地圖可以說是非BAN即選。其他如瓦莉拉、薩爾等。
這樣的英雄選擇率實在太低,至少目前還沒有看到特別糟糕或出色的表現(xiàn)。
在當前版本的輔助選擇上,基本上都是單輔助,治療量成為衡量上場的重要標準,對功能性的需求則有所降低。像斯圖科夫和阿萊克斯塔薩這樣的高治療量且低消耗的英雄表現(xiàn)良好,尤其在隊伍處于劣勢時可以穩(wěn)定隊友的血線,減少傳送次數(shù)。雷加爾之前已經(jīng)提到過,由于治療鏈和雙電盾被削弱,再加上這個版本的影響,可以說是最大的失敗者,體驗非常糟糕,不推薦在他固有問題解決前選擇。至于烏瑟爾、瑪法里奧、奧利爾和醫(yī)生,這些英雄依然是根據(jù)陣容和地圖進行后手選擇,變化不大。精靈龍的情況很特殊,需要自己和隊友都非常理智,否則選出后可能得不償失,尤其在天空殿上賄賂能力很強。DJ在自己不冒險的情況下非常強大,除了沒有清線和清野能力外表現(xiàn)優(yōu)異,而且由于瓦里安這個版本被選中后基本上就輸了大半局,所以無需擔心音障無法保護隊友,先手選擇也是可以的。
專業(yè)英雄們的春天來了!除了納茲波與這個版本的節(jié)奏不太匹配外,上賽季那些被壓在箱底的專業(yè)英雄現(xiàn)在都可以拿出來玩一玩了。歡迎大家在三線地圖中大膽選擇阿茲莫丹、魚人、祖爾、扎加拉和探姬等英雄,以及毫不猶豫地鎖定希爾瓦娜斯。
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