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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:11:41

深入解讀玩家視角,孤島危機3:美景與平衡之惑

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FPS(First-Person Shooter Game),即第一人稱射擊游戲。從嚴(yán)格意義上來說,F(xiàn)PS實際上屬于ACT(動作游戲)大類中的一個分支。然而,不可否認的是,F(xiàn)PS無疑是當(dāng)下最流行且易于上手的游戲類型之一。

在第一人稱視角下,玩家只能看到角色所能觀察到的物體,而視野范圍之外的內(nèi)容只能通過特定的標(biāo)志或圖標(biāo)來顯示。此外,受限于第一視角的局限性,玩家的視野相對較窄,因此很容易遭到來自背后的偷襲。

在這類游戲中,玩家的“化身”通常只表現(xiàn)為一把槍和一雙手。

第一人稱射擊游戲的優(yōu)勢有很多,例如相比第三人稱視角,玩家通常能夠?qū)崿F(xiàn)更高的射擊精準(zhǔn)度,與物體的互動也更加直觀。然而,由于第一人稱視角沒有第三人稱視角下豐富的交互模型,F(xiàn)PS的共性往往是因為單一化的視角而帶來的視覺疲勞。因此,每當(dāng)一款新的FPS游戲問世時,開發(fā)商總會嘗試在FPS的框架下加入全新的元素,比如通過劇情、道具以及更多互動機制,為玩家提供不一樣的游戲體驗。

5.

然而,在節(jié)奏緊張的FPS模式中,虛構(gòu)的故事背景往往顯得較為薄弱。從經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》到即將發(fā)布的《使命召喚9》,由于FPS的主角設(shè)定限制,玩家難以通過自身的操作呈現(xiàn)出更多的劇情細節(jié)或與場景的深度互動。這也引發(fā)了一個問題:我們究竟能從FPS中挖掘出什么樣的獨特賣點?

以CS為模板的模塊化FPS模式早已讓玩家感到審美疲勞。

一款完整的游戲通常包含以下幾個核心要素:游戲世界、故事敘述、可玩性、平衡性、角色設(shè)計以及競技與合作模式。從過去二十多年的發(fā)展來看,大多數(shù)賣點實際上已經(jīng)接近枯竭。例如,道具種類無非是那幾種,而故事情節(jié)也只是在虛擬與現(xiàn)實之間反復(fù)切換。能夠真正吸引玩家的內(nèi)容已經(jīng)所剩無幾。相比之下,RPG或ACT游戲往往只需一個精彩的開頭,就可以衍生出多部續(xù)作,形成所謂的系列作品(即便劇情平平)。但對于FPS來說,每一部新作似乎都難以實現(xiàn)玩法上的顯著突破,而始終停留在“沖鋒與擊殺”的循環(huán)中。

因此,如今許多FPS開始轉(zhuǎn)向競技模式以尋求新的突破,也就是加入額外的多人模式?;蛟S這也是為什么《孤島危機3》選擇提前發(fā)布多人模式的ALPHA版本,讓玩家提前體驗并為幾個月后正式發(fā)售的這款“顯卡殺手”大作預(yù)熱。(還好我的電腦性能不錯,今天一直運行得很平穩(wěn)。)

從目前釋出的版本來看,要全面評價《孤島危機3》的整體框架似乎為時尚早。畢竟,這僅僅是一個開放了單張地圖、包含極少模式和道具的DEMO版本,用它來窺探整部作品的全貌顯然不夠全面。但通過這款2G多的試玩版本,我們能夠感受到制作團隊對于FPS未來發(fā)展的某些思考——那就是對競技與合作元素的進一步強化。

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劉鷹

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“什么.羈絆?!表n錦娘聽得一知半解,微微蹙眉道:“所以,以你現(xiàn)在的識人之明,你能判定她會拼死護你,對不?”

“是這樣的。”顧知南頷首?!昂茫热荒氵@么說了,我們.便放心了?!表n錦娘再度露出笑意。“我們?”顧知南微微蹙眉:“所以二哥到底在”

“小四,明日你們啟程出發(fā),你二哥就不送你了?!薄鞍??為什么?”顧知南一怔,隨后苦笑道:“今日咱們苦勸二哥,各種軟硬兼施,二哥莫不是還在生我氣?”

“你想多了,他要氣也是氣我,怎會生你這個弟弟的氣?!表n錦娘苦笑道:“你二哥說,先前妖魔犯境,他也是這樣送你三哥出征的,結(jié)果他一去不返,所以他不敢再送了”

“三哥.”顧知南心中喃喃著,想問些什么,卻還是咽了回去。就算他是顧四。他也不想暴露太多,自己失去之前記憶的事情。

在這個節(jié)骨眼上,除了讓兄嫂擔(dān)心外,別無他用?!昂昧?,這個你拿著,在路上好好習(xí)練?!表n錦娘拿出了兩本厚厚的淡藍色封皮典籍,補充道:“這是你二哥讓我轉(zhuǎn)交你的?!?/p>

“這是什么?”顧知南接過秘籍,只見一本寫著《碧海潮音劍譜》,另一本叫作《北海玄武訣》?!澳氵@小子,連顧家兩大嫡傳神功都不識得了么?”

韓錦娘蹙了蹙眉,道:“你如今在裴姑娘的幫助下,沖破了氣海的封印,是機緣也好,奇跡也罷,總之,也是時候開始修煉家族的秘籍了。”

“這《碧海潮音劍譜》乃是九州大陸萬千傳承之中,最集大成的音劍合一功法,道修與武夫皆可習(xí)練,絲毫不遜色于天風(fēng)國的妙音閣?!?/p>

“至于這《北海玄武訣》,此功順應(yīng)玄武之象,內(nèi)修玄力,外練龜甲天罡護體,是一套剛?cè)岵膹妱抛o體神功。”

游戲亮點

“哈哈,你以為我不知道你的能耐么?不過是時間停止的把戲,只要離得夠遠你又能奈我何?!眲娊袊讨稚蠀s沒閑著。

火遁——飛火流星!雙手連彈,幾道流星般的火球疾射而來。蕭杰一個殘影步閃避開來,身后瞬間傳來幾聲爆炸聲,那火球看似不過拳頭大小,威力卻著實不弱。

金遁——刃之舞!刷刷刷,又是十幾枚奇型飛刀亂射而來,這一招看似暗器,實際上卻是以法術(shù)幻化出來的?;糜盁o蹤!蕭杰再次閃避,眼看著劉強趁機拉開距離,又要出招,蕭杰知道對方是想要風(fēng)箏他。

心中不由得冷笑,以為我只有那一個大招么?想太多了。長刀高舉,直接開大。里·奧義——長河落日斬太虛!這一招他從領(lǐng)悟之后從未用過,就是為劉強準(zhǔn)備的。

游戲玩法

魔祖和明凡神君最初的打算,只是利用這處虛空旋渦,想要短暫將他困住,迫使他無法再繼續(xù)逃遁,不得不正面迎戰(zhàn)兩人的夾擊,這樣一來兩人就有將他鎮(zhèn)殺的可能性。

可事情的發(fā)展卻出乎預(yù)料。這處虛空旋渦的詭異,令魔祖和明凡神君也為之意外,他們是竭盡全力出手,因而也同樣觸及到了虛空旋渦的外圍。

也是在觸及這處虛空旋渦的一剎那,兩人就都察覺到了情況不妙,立刻收手試圖脫身。但此時陷入旋渦內(nèi)部的陳牧,自然不會讓兩人輕易擺脫,雖然這旋渦內(nèi)部的虛空亂流極其混亂詭異,令他一時間都難以脫身,但想要拉魔祖和明凡神君下水,那還是容易的很,畢竟兩人之前全力出手,彼此之間的神力糾纏,幾乎牽扯在一起。

評測

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