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開(kāi)始的點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)是三個(gè)(顯而易見(jiàn))。
兩支隊(duì)伍的起始位置通常在A或C附近,而B(niǎo)則常常位于中間。
最近的點(diǎn)肯定是優(yōu)先爭(zhēng)奪的目標(biāo)。
同時(shí),打野團(tuán)往往是人最多的地方= =
但是如果都是熟人進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的話。
根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個(gè)人去占領(lǐng)即可。
其他隊(duì)員應(yīng)快速進(jìn)攻,壓制并爭(zhēng)取B點(diǎn)。
即使無(wú)法爭(zhēng)奪,也要阻止敵人取得= =
一旦搶到,優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。
首先是分?jǐn)?shù)的領(lǐng)先。
積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會(huì)失敗。
另一個(gè)有利條件是地理位置。
假如占領(lǐng)的是據(jù)點(diǎn)A和據(jù)點(diǎn)B。
搶點(diǎn)模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點(diǎn)。
因此,重生的位置通常是在A點(diǎn)或B點(diǎn)。
這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點(diǎn)附近重生。
在成功占領(lǐng)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)之后。
不需要強(qiáng)行攻擊第三個(gè)據(jù)點(diǎn)。
這是因?yàn)橛袔讉€(gè)原因。
首先,
敵人復(fù)活的位置通常在C點(diǎn)附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。
這意味著C點(diǎn)周圍的敵人會(huì)比較密集。
進(jìn)攻會(huì)變得困難。
如果不斷地被消滅。
處理不當(dāng)可能會(huì)讓對(duì)方通過(guò)連殺獎(jiǎng)勵(lì)反攻。
這樣反而會(huì)對(duì)我們不利。
第二點(diǎn)。
占領(lǐng)三個(gè)點(diǎn)后。
敵人的復(fù)活點(diǎn)會(huì)變得不固定。
我們將難以預(yù)料敵人會(huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻。
而且人員數(shù)量不足以防守三個(gè)位置。
因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。
或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時(shí)。
才會(huì)采取這種策略。
否則,人員過(guò)于分散容易被逐個(gè)擊破。
因此,通常分成兩組分別防守A和B。
若B點(diǎn)有危險(xiǎn),就通知A點(diǎn)的人前去支援。
通常B點(diǎn)被猛烈攻擊后,重生在A點(diǎn)的機(jī)會(huì)更大。
當(dāng)然,他們也可能繞過(guò)B點(diǎn)直接攻擊A點(diǎn)。
這時(shí),B點(diǎn)的人不會(huì)回去防守A。
而是改為進(jìn)攻他們的C點(diǎn)。
這有幾個(gè)原因。
如果他們投入很多人去搶A點(diǎn),那么C點(diǎn)的防守就會(huì)薄弱。
這樣會(huì)更容易奪取。
拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個(gè)點(diǎn)。
而在A點(diǎn)陣亡的玩家會(huì)在C點(diǎn)被奪取之前在B點(diǎn)附近復(fù)活。
因此,讓他們繼續(xù)防守B點(diǎn)。
當(dāng)然,也可能由于他們?cè)趽孉時(shí)損失較大,所以?shī)Z取A點(diǎn)會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。
這當(dāng)然取決于守A點(diǎn)的人的情報(bào)。
不過(guò),即使沒(méi)有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點(diǎn)。
原因是無(wú)論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。
因此,經(jīng)過(guò)幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。
因?yàn)檎碱I(lǐng)的地點(diǎn)是A和C的敵人支援距離太遠(yuǎn)的地方。
在局勢(shì)不利的時(shí)候。
就是在最初沒(méi)有成功占領(lǐng)B點(diǎn)的時(shí)候。
將隊(duì)伍分成兩部分。
一部分負(fù)責(zé)進(jìn)攻,另一部分負(fù)責(zé)防守。
進(jìn)行初期的觀察。
如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來(lái)攻打。
那么防守組積累連殺獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較困難。
就可以直接參與進(jìn)攻。
而在初期,進(jìn)攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點(diǎn)。
如果人多卻無(wú)法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。
迫使他們將人手分散。
如果他們已經(jīng)進(jìn)過(guò)我方根據(jù)地的話,
基本上,他們?cè)诟鱾€(gè)點(diǎn)上的人數(shù)都會(huì)較少。
通常來(lái)說(shuō),進(jìn)攻組應(yīng)該能夠成功奪下。
如果敵人沒(méi)有來(lái)攻,而是全力防守的話,
那么就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)或敵人的根據(jù)地。
用人數(shù)優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)方。
自然地,死亡會(huì)被連續(xù)擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)所限制。
因此,如果強(qiáng)攻B點(diǎn)行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。
這樣一來(lái),根據(jù)上述觀點(diǎn),他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。
這樣會(huì)導(dǎo)致B點(diǎn)的敵方人數(shù)減少。
因此,這是奪取B點(diǎn)的良機(jī)。
總結(jié)一下。
在占領(lǐng)了兩個(gè)點(diǎn)之后,防守要優(yōu)先于進(jìn)攻。
如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。
如果B點(diǎn)被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點(diǎn)。
盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個(gè)據(jù)點(diǎn)可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。
避免無(wú)謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。
充分利用麥克風(fēng)進(jìn)行情報(bào)交流,因?yàn)榍閳?bào)戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的核心要素 XD。
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