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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 12:58:31

上路制勝之道,lol上單怎么對(duì)線

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各位召喚師們好!最近大家討論得最多的還是關(guān)于戰(zhàn)士的表現(xiàn),比如船長(zhǎng)和劍姬都是非常強(qiáng)勢(shì)的上單英雄,而上單也有純?nèi)馓箍说倪x擇,比如慎和奧恩。想要在上單位置更容易上分,召喚師們需要明確自己的定位,并掌握一些上單的小技巧。今天就跟著小編一起來了解一下吧!

在不少新手玩家的眼中,上單位似乎就是一個(gè)“混分”的位置。然而,這種看法顯然是錯(cuò)誤的。一局游戲中,前中期更多依賴打野和中單的節(jié)奏,而到了中后期,上單和ADC則會(huì)成為關(guān)鍵。上單的職責(zé)不僅僅是開團(tuán),還要負(fù)責(zé)輸出和承受傷害。

很多版本的更新核心幾乎都圍繞著對(duì)上單的調(diào)整來展開。簡(jiǎn)單來說,上單的影響力過于強(qiáng)大,直接左右了對(duì)局的走勢(shì),因此需要通過改動(dòng)來平衡。

在8.8版本中,上路仍然是整場(chǎng)游戲中的“食物鏈頂端”。這句話該如何理解呢?

一個(gè)正常發(fā)育的上單,不管是以坦克為主,還是偏向輸出,都有能力單殺一個(gè)正常發(fā)育的ADC。從這里可以看出,上單對(duì)游戲的整體影響力是非常顯著的。

上單英雄的分類。

從大類別來看,可以分為AD英雄和AP英雄。如果更深入細(xì)分,可以根據(jù)對(duì)線風(fēng)格以及團(tuán)戰(zhàn)中的定位來分析。

按照對(duì)線方式進(jìn)行分類:

AD類型:技能型上單、依賴普通攻擊的上單。

AP類型:遠(yuǎn)程消耗類和法坦類。

關(guān)于技能型上單和平A型上單的區(qū)別,小編用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來說明,那就是銳雯和蠻王。銳雯的輸出依賴于技能與平A的配合來完成,而蠻王則主要依靠平A打傷害,類似的還有武器大師等英雄??傮w來說,平A型的上單英雄在中低端對(duì)局中表現(xiàn)更為強(qiáng)勢(shì),而偏技能型的英雄則更多出現(xiàn)在高端局中。

團(tuán)戰(zhàn)中的上單定位分類

切入型:常見的切入型上單包括鱷魚、劍姬、刀妹、銳雯以及吸血鬼等英雄。

坦克型:典型的坦克型上單有大樹、泰坦、波比、加里奧和石頭人等。

切入型上單的主要職責(zé)是在團(tuán)戰(zhàn)中尋找時(shí)機(jī)切入敵方后排,目標(biāo)是快速擊殺敵方C位;而坦克型英雄則更側(cè)重于開團(tuán)并吸收傷害,為團(tuán)隊(duì)提供正面保護(hù)。

對(duì)線策略

每個(gè)英雄都有自己的強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期,尤其是技能型英雄會(huì)有技能真空期。在對(duì)線時(shí),我們需要充分抓住對(duì)手的劣勢(shì)期,擴(kuò)大自身的優(yōu)勢(shì),而不是硬碰硬地與對(duì)方在其強(qiáng)勢(shì)期正面對(duì)抗。

示例分析:如何處理與諾手的對(duì)線

諾手作為一個(gè)平A型的重裝戰(zhàn)士,缺乏位移技能。

對(duì)線時(shí),我們需要盡量與他保持距離,避免貪平A。同時(shí),要注意不要被疊滿五層被動(dòng),以及盡量規(guī)避外圈Q的傷害。如果實(shí)在不熟悉如何對(duì)線諾手,就選擇穩(wěn)健發(fā)育,專注補(bǔ)兵,等待打野的支援即可。

諾手是一個(gè)偏向前期的英雄,隨著時(shí)間推移,他的作用逐漸減弱,越到后期越像一個(gè)超級(jí)兵。如果前期沒有拿到人頭或經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),基本無需擔(dān)憂他的威脅。

小編用這個(gè)例子想告訴各位召喚師朋友,在英雄對(duì)線時(shí),并不是所有情況都需要硬碰硬對(duì)A。我們要避免被對(duì)手抓住弱點(diǎn),同時(shí)利用對(duì)方的短板來擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì)。這樣一來,在對(duì)線上我們就已經(jīng)占得先機(jī)。

對(duì)線勝負(fù)的關(guān)鍵在于經(jīng)濟(jì)差,而這種差距不僅僅體現(xiàn)在人頭上,最核心的還是補(bǔ)兵和壓制對(duì)手的補(bǔ)刀。

召喚師技能的選擇策略。

如果我們觀察高端局中上單玩家的技能選擇,可以發(fā)現(xiàn)幾乎都是傳送(TP)和閃現(xiàn),而非點(diǎn)燃或疾跑等其他技能。有些人可能會(huì)疑惑,為什么不帶點(diǎn)燃呢?首先,對(duì)線并不意味著非得和對(duì)手硬碰硬。其次,即便打不過對(duì)方,也可以選擇猥瑣發(fā)育,等兵線推過來讓對(duì)手有被抓的風(fēng)險(xiǎn)。只要不漏掉經(jīng)驗(yàn),就不能算是劣勢(shì)。

在高端局里,上單的對(duì)線不僅僅考驗(yàn)單線技巧,還包括防Gank意識(shí)、團(tuán)戰(zhàn)參與和支援能力等因素。一個(gè)傳送技能的差距可能帶來巨大優(yōu)勢(shì)。我們可以在前期與對(duì)手火拼,將對(duì)方的補(bǔ)給品耗盡后回家補(bǔ)給,再用傳送回到線上,而對(duì)手如果沒有傳送,就只能被動(dòng)挨壓。

以最常見的下路為例,我可以利用傳送去收割人頭或參與小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),甚至協(xié)助拿下小龍。而沒有傳送的對(duì)手只能在線上發(fā)育。到了中期,我可以自由地帶線,在需要時(shí)通過傳送回到團(tuán)戰(zhàn),而對(duì)手則不得不抱團(tuán)守線。一旦對(duì)方分開,就會(huì)被我們抓機(jī)會(huì)開團(tuán);如果不分開,我就可以繼續(xù)牽制帶線。

搶2的關(guān)鍵性。

如果打野的關(guān)鍵等級(jí)是3級(jí),那么對(duì)于上單來說,2級(jí)就是一個(gè)至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。僅僅一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)差距,就可能決定你在線上的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)。老練的上單玩家和新手在處理兵線的能力上會(huì)有明顯的差距。

如果第一波兵你選擇猥瑣發(fā)育,第二波兵到來時(shí),你依然保持防守,卻突然看到敵方上單靠近,興奮地上前試圖換血,結(jié)果對(duì)方率先升到2級(jí),一套技能直接帶走你拿下一血。對(duì)于上單而言,搶2級(jí)的重要性不可忽視。如果你第一波兵就感到無法對(duì)抗,那么就繼續(xù)猥瑣到3級(jí),等兵線靠近塔下,而不是貿(mào)然硬拼。

### 結(jié)語

上單是一個(gè)多面性的角色,不僅需要具備優(yōu)秀的對(duì)線技巧,還要擁有出色的防Gank能力,以及敏銳的支援意識(shí)。優(yōu)秀的上單玩家往往具備宏觀視野,能夠清楚地掌握每一次團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)或擊殺發(fā)生的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。

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越洋醫(yī)藥

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游戲特色

這還是在他沒接任何通告的情況下,收入就已經(jīng)超過這個(gè)時(shí)代的絕大多數(shù)人了。最近不是沒人聯(lián)系他,由于他在我秀上面沒有注冊(cè)過賬號(hào),視聽和水博后臺(tái)私信都爆了,根本看不過來。

其中有不少商家或是節(jié)目組發(fā)來的邀請(qǐng)。他都沒回應(yīng)。苗秀本就和他沒關(guān)系,蹭這波熱度對(duì)他未來沒有任何好處。

林菲也不是那種竭澤而漁,拼命壓榨旗下藝人的老板。條件很寬松,他不愿意的沒人能強(qiáng)迫。所以當(dāng)下這種狀態(tài),宋到很滿意。

有意思的是,兩首原本已經(jīng)進(jìn)入音樂人原創(chuàng)榜前十的歌,現(xiàn)在被擠出來了??赐笎矍榭赐改闩旁诘谑?,傷心城市排在第十一。

飆升榜和新歌榜因?yàn)橐恢本嚯x前十有點(diǎn)遠(yuǎn),倒是沒有太大變化,每天依然停留在十幾名。宋到清楚,前十是大公司的自留地。

如果不是因?yàn)闊岫忍?,一下子就沖進(jìn)去,幾乎沒可能在那上占一席之地。而且這種情況,并不會(huì)因?yàn)樗灱s公司就有所改變。

至少這兩首歌不行。簽約后,最多只能是針對(duì)他個(gè)人的一些聲音會(huì)慢慢減少,比砸錢,終究不如那些大公司。宋到也不在乎。

首先這兩首歌的潛力基本被之前那波熱度給激發(fā)出來,接下來很難再創(chuàng)新高。別看一直很安靜他能拿到的分成相對(duì)少些,但長(zhǎng)遠(yuǎn)看,賺得肯定比這兩首歌多。

其次就算林菲肯砸錢,他也會(huì)反對(duì)。畢竟回頭還會(huì)有更多好歌??纯绰曂?,又已經(jīng)積累到七八十萬,他也沒急著去抽獎(jiǎng)。

按照系統(tǒng)呈現(xiàn)出的趨勢(shì),明顯是更重視在這個(gè)世界尋找歌手,推行曲庫里面那些經(jīng)典歌曲。既然如此,那就悶聲發(fā)大財(cái)好了。

游戲亮點(diǎn)

“是,弟子明白。”夏道明點(diǎn)頭領(lǐng)命,心里則不以為然地撇撇嘴。該叮囑的已經(jīng)叮囑,蕭鴻儀關(guān)注點(diǎn)很快回到收獲上面來。

關(guān)注點(diǎn)一轉(zhuǎn)移,縱然以蕭鴻儀的身份此時(shí)也忍不住流露出一副財(cái)迷的樣子?!翱煺f說,你們?cè)谀凸呕男胬锏慕?jīng)歷,對(duì)了,還有殺了柴家的人之后,都拿到了多少好東西?”

李庭檜三人都將目光投向夏道明?!巴瘞熃隳懵曇羧绯龉赛S鸝,婉轉(zhuǎn)動(dòng)聽,你先來講?!毕牡烂餍?duì)童驪說道。“什么亂七八糟的理由!”蕭鴻儀聞言忍不住抬手就想對(duì)著夏道明腦袋敲打一下,但一想起這小子實(shí)力已經(jīng)可比肩新晉金丹修士,最終又悻悻地放下來,沒好氣地瞪了他一眼。

“夏師弟就會(huì)取笑人家!”童驪白了夏道明一眼,但還是先開口匯報(bào)。童驪單獨(dú)行動(dòng)的收獲比較一般,中規(guī)中矩,期間有過幾次驚險(xiǎn)的經(jīng)歷。

游戲玩法

普通人家,就算沒有祖宗遺澤就算純粹是虛無縹緲,可好歹能提供點(diǎn)情緒價(jià)值,逢年過節(jié)燒香時(shí),不至于人有我無。

阿璃這里,則純粹是祖宗們給她留下的一個(gè)巨坑,這坑里頭,全是骯臟污穢。李追遠(yuǎn)雙手插在上衣袋子里,看著這些牌位。

少年的身后,是群魔亂舞。最終,這一階段,還是后頭的那些東西暫時(shí)贏得了勝利。因?yàn)槔钭愤h(yuǎn)還有事要做。他閉上了眼。

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