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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:25:36

策略指南探索角色潛力,《三國(guó)殺》SP士燮使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的SP角色士燮該如何使用?士燮字威彥,年輕時(shí)曾隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后來(lái)被推薦為孝廉并擔(dān)任尚書(shū)郎,但因公事被免職。在他父親士賜去世后,士燮被推舉為茂才,并出任巫縣縣令。在三國(guó)殺中,這樣一個(gè)角色應(yīng)如何操作?讓我們一起來(lái)看看攻略。

士燮

技能解析

1.避亂:在你的摸牌階段,如果有其他角色與你的距離為1,你可以選擇不摸牌,接著其他角色與你的距離+X(X為場(chǎng)上勢(shì)力的數(shù)量)。

解析:

①這個(gè)技能在自己的摸牌階段觸發(fā),因此,若被兵糧寸斷,你將無(wú)法發(fā)動(dòng)此技能,同時(shí)也會(huì)受到翻面的影響。

②技能的觸發(fā)要求是至少有一個(gè)其他角色與你的距離為1。技能發(fā)動(dòng)后,你無(wú)法在自己回合摸牌,但與此同時(shí),其他角色與你的距離計(jì)算增加+X(全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))。

③“其他角色與你的距離”不會(huì)影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備了+1馬,如果上家武將裝備了+1馬和-1馬,那么“該角色與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。

④若士燮裝備了+1馬,可能導(dǎo)致【避亂】技能無(wú)法發(fā)動(dòng)。

⑤此技能通過(guò)放棄摸牌來(lái)?yè)Q取其他角色與你距離的增加,并提升了二技能摸牌的潛力,至于與二技能的具體收益如何配合,待下面進(jìn)一步分析。

2.禮下:鎖定技。每當(dāng)其他角色的回合結(jié)束時(shí),如果你不在他們的攻擊范圍內(nèi),你可以選擇以下其中之一:抽一張牌;或讓其抽一張牌。在選擇完成后,其他角色計(jì)算與你的距離時(shí)減少1。

①這個(gè)技能是鎖定技,因?yàn)橐坏l件滿(mǎn)足,它必然會(huì)自動(dòng)觸發(fā),沒(méi)有其他選項(xiàng)。

②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計(jì)算距離有很大差異。距離不為1并不意味著無(wú)法攻擊到對(duì)方,因?yàn)榇嬖谖淦髋?。因此,?chǎng)上其他角色裝備區(qū)的武器牌會(huì)在一定程度上減少這個(gè)技能的觸發(fā)頻率。

③技能每次觸發(fā)后,你可以得到一張牌的收益,同時(shí)其他角色計(jì)算與你的距離減少1。

從以上分析可以看出,士燮的兩個(gè)技能有一定的協(xié)作性,并且都有一定的雙刃劍特性,以某種代價(jià)來(lái)獲取一定的收益。同時(shí),要深刻理解技能,還需區(qū)分“距離”和“攻擊范圍”等概念的區(qū)別。

距離:①距離是相對(duì)的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個(gè)不同的概念。②計(jì)算“其他角色與你的距離”時(shí),需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)和你自己的距離增加條件(如+1馬)。③計(jì)算“你與其他角色的距離”時(shí),需要考慮你自己的距離減少條件(如-1馬)和對(duì)方的距離增加條件(如+1馬)。④由于士燮技能導(dǎo)致的距離增加或減少條件適用于計(jì)算“其他角色與士燮的距離”。⑤在不考慮任何距離因素影響的情況下,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都基于此進(jìn)行計(jì)算。

攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計(jì)算后的數(shù)值,就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值。②“你與其他角色的距離”計(jì)算后,已經(jīng)考慮過(guò)-1馬的影響,所需的攻擊范圍只能通過(guò)武器來(lái)提供。舉例來(lái)說(shuō),“你與其他角色的距離”為3,單靠裝備區(qū)一把2距離的武器和你自身攜帶的-1馬,無(wú)法攻擊到對(duì)方,因?yàn)橛?jì)算出的距離為3時(shí),已經(jīng)將-1馬的距離減少條件考慮在內(nèi)。

接下來(lái),小編用幾張圖簡(jiǎn)單分析一下士燮兩個(gè)技能的收益問(wèn)題,供大家參考。

在下面的案例中,假設(shè)場(chǎng)上有4個(gè)勢(shì)力,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時(shí)針)表示出牌順序,不考慮其他武將的任何武器、馬以及與距離相關(guān)的技能,也不考慮劉禪放權(quán)的影響。

士燮發(fā)動(dòng)【避亂】后,所有角色計(jì)算與其距離時(shí)增加4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮每次選擇自己抽牌,則預(yù)期收益為5張牌。如果在武將6結(jié)算前,士燮裝備區(qū)內(nèi)有+1馬,則武將6也可以觸發(fā)【禮下】,預(yù)期收益為6張牌。

由此,從上方的圖示我們能夠得出,【避亂】與【禮下】的結(jié)合可以使士燮在首輪獲得最多6張牌的收益。因?yàn)槭褂谩颈軄y】的條件是放棄抓牌,因此士燮在首輪預(yù)期的最大額外抓牌收益為4張。

在前半輪,武將(武將1、2、3、4)需要解決至少5的距離問(wèn)題,才能攻擊到士燮。

①對(duì)于沒(méi)有減少距離技能的武將,必須裝備攻擊范圍至少為4的武器并配備-1馬,才能成功攻擊士燮。

②對(duì)于具有減少距離技能的武將(如馬術(shù)),則需要裝備攻擊范圍至少為3的武器并配備-1馬,才能達(dá)到攻擊條件。

③關(guān)索的【擷芳】對(duì)距離的減少效果不穩(wěn)定,且出場(chǎng)頻率不高,實(shí)際效果難以確定。

眾所周知,攻擊范圍為5的武器只有麒麟弓一把;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫(huà)戟;攻擊范圍為3的武器包括青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對(duì)于沒(méi)有特殊抓牌能力的普通武將來(lái)說(shuō),抓到這些武器的概率很低,尤其是長(zhǎng)距離武器。即便退一步考慮,若武將1、2、3、4中有一人達(dá)到攻擊距離為5,其余三人要達(dá)到相同距離也極為困難。因此,在前半輪,士燮基本能確保穩(wěn)定獲得3-4張牌的收益。而在后半輪,武將5需要抓到攻擊范圍至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中沒(méi)人能觸發(fā)禮下,那么所需武器的攻擊范圍還會(huì)增加),這也可被認(rèn)為是穩(wěn)定獲得1張牌的收益。

假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離能達(dá)到5,那么剩下的3人和士燮之間的距離將變?yōu)?,湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計(jì)。而在后半輪,武將5要實(shí)現(xiàn)攻擊范圍超過(guò)3也非常困難。考慮到實(shí)際情況,我們假設(shè)武將1至武將5中有一人能達(dá)到攻擊距離為5,那么剩下的4人基本無(wú)望(不考慮極端情況),因此士燮在首輪的抓牌收益穩(wěn)定在4張。

當(dāng)然,在極端情況下,士燮首輪的收益可能為-2,這成為一個(gè)可以用來(lái)調(diào)侃士燮的笑話(huà)(幽默)。

以上情況僅是極少數(shù)極端案例,通常在實(shí)際中不予考慮。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,勢(shì)力通常為4,士燮發(fā)動(dòng)避亂后,首輪禮下的抓牌收益在-2到6之間,預(yù)期穩(wěn)定抓牌約為4張,額外抓牌收益大約為2張。

以上討論適用于士燮作為主公時(shí)的初始階段。

士燮的身份不一定是主公,他可能處于不同的游戲位置。在出牌之前,士燮可能會(huì)觸發(fā)【禮下】技能。假設(shè)勢(shì)力數(shù)為X=4,不考慮距離因素的影響,我們將分析士燮在不同位置時(shí),從游戲開(kāi)始到自己第二次出牌之前的摸牌期望值。

可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)士燮位于不同位置時(shí),理論上他能摸到的牌數(shù)與主公位置的士燮沒(méi)有顯著差異,這個(gè)數(shù)值在5到7之間。

那么,如果士燮持續(xù)在某個(gè)位置進(jìn)行游戲,他每回合摸牌的數(shù)量會(huì)固定嗎?顯然不是。我們不考慮距離的影響,因?yàn)槊看位睾锨?,士燮都?huì)受到上一輪【禮下】的影響,導(dǎo)致回合開(kāi)始前的距離-X有所不同。而且,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與他的距離增加X(jué)的值也會(huì)不同。

以主公位置的士燮為例,第一輪的情況已在上面分析。假設(shè)勢(shì)力數(shù)仍為4,不考慮距離因素的影響,我們現(xiàn)在來(lái)分析第二輪的摸牌情況。

① 第二輪:最初其他角色計(jì)算與士燮的距離為-1,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮的距離為+3。

② 第三輪:最初其他角色計(jì)算與士燮的距離為-2,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮的距離為+2。

③ 第四輪:結(jié)果與上一輪相同。

其他位置的情況類(lèi)似,這里不再詳細(xì)說(shuō)明。細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)幾輪調(diào)整后,士燮在發(fā)動(dòng)【避亂】前的距離-X1和發(fā)動(dòng)后的距離+X2之和會(huì)穩(wěn)定在4,這與勢(shì)力數(shù)相等,也就是數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同理,如果勢(shì)力數(shù)為3,經(jīng)過(guò)幾輪穩(wěn)定后,X1+X2的值會(huì)穩(wěn)定在3,這與勢(shì)力數(shù)相等,也就是穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們可以大膽假設(shè),經(jīng)過(guò)多輪游戲后,士燮每輪的摸牌期望值等于X(X為勢(shì)力數(shù))。

實(shí)際情況比上述假設(shè)要復(fù)雜得多。根據(jù)數(shù)十場(chǎng)(100輪)的AI測(cè)試統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在實(shí)際測(cè)試中,每輪參與測(cè)試的人數(shù)不少于6人,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:

①當(dāng)勢(shì)力數(shù)量X為4時(shí):

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 12
4 50
3 28
2 7
1 3

摸牌期望值E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由于在統(tǒng)計(jì)中難免會(huì)有AI裁員的情況,因此實(shí)際期望值應(yīng)高于3.61,大約為4。

②當(dāng)勢(shì)力數(shù)量X為3時(shí):

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 6
4 25
3 43
2 13
1 13

摸牌期望值E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

以上統(tǒng)計(jì)結(jié)果基本上可以驗(yàn)證小編的結(jié)論,即士燮每輪的平均摸牌期望值為X(勢(shì)力數(shù)量)。

為不愿詳細(xì)閱讀的讀者提供的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)量為5至7張。②穩(wěn)定后,每輪摸牌數(shù)量約等于場(chǎng)上勢(shì)力數(shù)量。③額外摸牌數(shù)量為X-2(X為場(chǎng)上勢(shì)力數(shù)量)。

身份適應(yīng)性

1. 主公:三星半

這是一位合適的非主流選擇,因?yàn)楫?dāng)主公在首輪率先出牌后,士燮通過(guò)發(fā)動(dòng)【避亂】能夠處于非常安全的狀態(tài)。前面的反賊幾乎不可能接觸到主公,而后面的反賊雖然有機(jī)會(huì)攻擊主公,但此時(shí)主公已經(jīng)通過(guò)【禮下】的技能補(bǔ)充了手牌。

如上所述,與一般接近白板的主公不同,士燮在游戲早期的優(yōu)勢(shì)非常明顯。他不僅能夠額外抽牌,還能很好地保護(hù)自己,這不會(huì)給忠臣帶來(lái)過(guò)大的壓力,并且能夠在早期迅速建立優(yōu)勢(shì)。

士燮作為主公,適合在游戲的早中期進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn),通過(guò)己方的額外抽牌和自我保護(hù)能力來(lái)削弱反賊的戰(zhàn)斗力,最終一舉殲滅。也適用于節(jié)奏稍快的碾壓局,但不太適合游戲的后期節(jié)奏。如果游戲拖到后期,由于武將數(shù)量減少和勢(shì)力減少,士燮的期望摸牌數(shù)會(huì)顯著減少,加上摸牌的滯后性,使得他對(duì)局勢(shì)變化的反應(yīng)變得遲緩,而如何在自保和抽牌之間做出選擇將變得尤為重要。

由于士燮的這一特點(diǎn),忠臣無(wú)疑會(huì)成為集火的目標(biāo),因此建議忠臣選擇綜合能力較強(qiáng)或具有一定生存能力的武將。

適合反賊的選擇包括:①擁有長(zhǎng)距離攻擊能力的反賊,如附帶馬術(shù)的馬超,能夠大大增加攻擊主公的概率;②擁有無(wú)視距離攻擊能力的武將,如馬謖、顏良文丑;③綜合能力強(qiáng)的反賊,可以通過(guò)牌差建立優(yōu)勢(shì),逐個(gè)擊破主忠方,如袁術(shù)、步練師。

總體評(píng)價(jià),士燮是一位合格的主公選擇,不會(huì)拖累內(nèi)部或忠臣,適合在早期建立優(yōu)勢(shì),這樣即使局勢(shì)進(jìn)入后期,主忠方也可以從容應(yīng)對(duì)。

2.反賊:三星半

士燮在早中期具有較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,不會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān),并且其額外抽牌能力為團(tuán)隊(duì)提供了輸出和輔助。在前位的士燮,其性質(zhì)與作為主公的士燮基本相同,而在后位的士燮,由于在出牌前發(fā)動(dòng)【禮下】,距離減少的負(fù)面效果被放大,因此自保能力較弱,但在首輪出牌前有額外的抽牌收益。與許多反賊一樣,游戲拖得越久,對(duì)士燮越不利,因此他適合作為早期快速推倒主公和中期拉鋸戰(zhàn)的反賊選擇。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由于其自保能力,一般不需要為主公吸引火力和嘲諷,但其額外抽牌能力可以在早中期提供一定的輸出支持,適合幫助有一定抗壓能力的主公在早中期建立優(yōu)勢(shì)。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的弱點(diǎn)和不足將逐漸顯現(xiàn),而其控制內(nèi)奸的能力不足也可能導(dǎo)致主忠方錯(cuò)失良機(jī)。

總的來(lái)說(shuō),在特定條件下,這是一個(gè)可以考慮的忠臣。

4.內(nèi)奸:一星半。

士燮作為內(nèi)奸在游戲的前中期有很強(qiáng)的自保能力。然而,內(nèi)奸角色最終需要進(jìn)入后期,快速結(jié)束戰(zhàn)斗的情況非常少見(jiàn),而后期正是士燮顯得無(wú)力的階段,控場(chǎng)能力較弱。雖然士燮可以擔(dān)任內(nèi)奸,但相比之下并沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì)。如果選擇他,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多獲取爆發(fā)輸出牌。士燮在單挑中的能力還是不錯(cuò)的,如果主公與士燮屬于不同勢(shì)力,他基本可以通過(guò)距離限制對(duì)方的行動(dòng),即便沒(méi)有額外的摸牌收益,也可以通過(guò)控制距離來(lái)限制敵人的行動(dòng),逐漸削弱對(duì)方。在單挑中,士燮的摸牌呈現(xiàn)每輪1牌和3牌交替的循環(huán),平均期望為2,類(lèi)似于一個(gè)自帶+1的單挑基礎(chǔ)武將。

常規(guī)主公局中的表現(xiàn)。

士燮是一名在前中期單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的武將,因此在主流的九大主公局中表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定,沒(méi)有太大偏差。除了內(nèi)奸身份,他并沒(méi)有明顯的身份傾向。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局中表現(xiàn)良好。②當(dāng)主公是張角或袁紹時(shí),由于這兩位主公的攻擊不依賴(lài)距離,士燮的表現(xiàn)一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力不顯著。③在曹丕局中表現(xiàn)不佳,翻面對(duì)士燮極為不利。士燮依賴(lài)每輪的循環(huán)來(lái)獲得自保和額外摸牌,而曹丕的放逐會(huì)打斷這一循環(huán),增加【禮下】帶來(lái)的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場(chǎng)的目標(biāo)。

2.忠臣:①當(dāng)主公是張角時(shí),士燮作為群雄武將與其有很好的配合,尤其在接近主公的位置表現(xiàn)更佳。②在曹操、孫權(quán)、孫策成為主公時(shí),由于他們個(gè)人能力較強(qiáng),士燮后期的弱點(diǎn)不那么致命,表現(xiàn)較好。③當(dāng)劉備、小胖、董卓為主公時(shí),這些偏保守的主公需要依賴(lài)忠臣的能力,因此進(jìn)入后期時(shí)士燮顯得乏力,表現(xiàn)一般;而袁紹作為主公時(shí),對(duì)手牌數(shù)量要求高,士燮雖然屬群勢(shì)力,但無(wú)法與袁紹形成良好配合,表現(xiàn)一般。④曹丕作為主公時(shí),翻面武將會(huì)減少士燮的過(guò)牌,使其前中期能力削弱,僅剩自保能力,而這與曹丕局需要輸出型忠臣相矛盾,表現(xiàn)不佳。

3.內(nèi)奸:通常不建議選擇。

武將的配合與克制。

1.與士燮配合良好的武將:這些角色具有較強(qiáng)的控制距離能力,間接提升了士燮的過(guò)牌能力,如劉封、吳國(guó)太、張郃等。

控制士燮的武將:① 各種短距離攻擊型武將,由于攻擊范圍有限成為弱點(diǎn)② 姜維和諸葛亮,有時(shí)可以利用對(duì)方的覺(jué)醒和空城策略。

克制士燮的武將:① 士燮對(duì)判定效果十分敏感,樂(lè)不思蜀和兵糧寸斷等策略對(duì)他影響很大,因此大喬和韓浩史渙是他的克星。徐晃需要依據(jù)具體情況來(lái)判斷是否能有效限制士燮,因?yàn)楸Z的使用要求一定的距離。② 翻面的技能對(duì)士燮也非常不利,所以曹丕和滿(mǎn)寵是士燮不愿面對(duì)的對(duì)手。

對(duì)士燮技能影響不大的武將:① 無(wú)視距離進(jìn)行攻擊的武將,如劉諶、馬謖、顏良文丑② 長(zhǎng)距離攻擊型武將,如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結(jié)

士燮這個(gè)武將并不像大家想象得那么弱,至少每回合能夠獲得額外的摸牌收益。然而,許多玩家仍然認(rèn)為他是個(gè)弱將。經(jīng)過(guò)小編的深入思考和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出以下幾方面的原因。

① 出牌的滯后性:士燮若位于前幾個(gè)位置(1、2、3位),由于使用【避亂】后跳過(guò)摸牌階段,首輪出牌時(shí)的額外摸牌收益為負(fù)值,這限制了他的出牌能力,使其難以跟上隊(duì)友的節(jié)奏。此外,跳過(guò)摸牌階段的設(shè)定在一定程度上降低了玩家的游戲體驗(yàn)。

② 不可避免的鎖定技能:由于【禮下】是鎖定技能,滿(mǎn)足條件就會(huì)觸發(fā),玩家無(wú)從選擇,且收益并不明顯,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使得這個(gè)武將顯得有些簡(jiǎn)單。

③ 對(duì)游戲階段的依賴(lài)性:在游戲前期,由于武將和勢(shì)力數(shù)量充足,士燮的強(qiáng)度尚可保證。但隨著游戲進(jìn)入后期,武將減少和勢(shì)力數(shù)量的減少,使士燮逐漸變?nèi)酢T诖诉^(guò)程中,士燮可能因之前技能的影響,導(dǎo)致每次摸牌前,其他角色的距離計(jì)算仍存在-X的影響。若選擇正常摸牌,則無(wú)法消除-X的負(fù)面效果,若選擇使用【避亂】,則無(wú)法保證摸牌數(shù)量,令人頗感無(wú)奈。

與其他依賴(lài)勢(shì)力數(shù)進(jìn)行摸牌的武將(如袁術(shù)、劉表、孫皓)相比,士燮有以下特點(diǎn):

① 摸牌期望值小但穩(wěn)定:在正常情況下,袁術(shù)、劉表的摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,而士燮為X(勢(shì)力數(shù))。

②特別依賴(lài)游戲前中期的表現(xiàn):孫皓在游戲的前中期最為出色,后期則顯得無(wú)力;劉表在前中期表現(xiàn)最佳,后期偏向保守;而袁術(shù)則在整個(gè)游戲期間都保持強(qiáng)勢(shì)。

③自我保護(hù)方式獨(dú)特且顯著:依靠技能帶來(lái)的距離優(yōu)勢(shì)來(lái)保護(hù)自己。通常情況下,前半輪的武將很難在游戲中接近士燮,而后半輪的武將可能會(huì)接近,但此時(shí)士燮已經(jīng)通過(guò)前半輪增加了手牌數(shù)量。若是隊(duì)友,則完全可以忽視負(fù)面影響,因此這個(gè)武將在回合之外的防御能力是有保障的。在某些情形下,士燮可以處于完全安全的位置而不影響抽牌效率。

總的來(lái)說(shuō),士燮這個(gè)武將的強(qiáng)度是有一定保障的,尤其是在游戲初期(首輪表現(xiàn)最佳),但由于技能設(shè)計(jì)導(dǎo)致體驗(yàn)感不佳,以及其他方面的不足被過(guò)度放大,使得這個(gè)武將在玩家心中的地位并不高。

綜合評(píng)分:三星

武將檔次:屬于末流可用的強(qiáng)將類(lèi)別,大致與曹植、顧雍相當(dāng)。

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游戲特色

而超凡世界的存在就不一樣了,他們能夠清楚的感受到這其中的力量波動(dòng),感受到那連神都能瞬間滅殺的可怕能量,讓他們一個(gè)個(gè)的均都膽戰(zhàn)心驚了起來(lái)。

見(jiàn)識(shí)過(guò)艾澤那把猩紅的弒神之槍的人是一下子便認(rèn)了出來(lái),知道這是那個(gè)弒神的圣槍使的力量,只是這力量的規(guī)模大了不知道多少倍而已。

沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)圣槍的禁手模式的人,則是被這突如其來(lái)的可怕弒神之力給嚇得夠嗆,竟是有大量的勢(shì)力連夜召集人員,開(kāi)始開(kāi)會(huì)或派人去調(diào)查。

無(wú)數(shù)的存在都被這陣力量的波動(dòng)給驚動(dòng),哪怕是那些從古至今一直存在于世的古老強(qiáng)者們都從睡夢(mèng)中被驚醒,紛紛展開(kāi)了行動(dòng)。

而在駒王學(xué)園內(nèi),猩紅的光輝雖然在綻放,弒神的力量也在肆虐,卻沒(méi)有造成任何破壞,無(wú)聲無(wú)息,無(wú)痕無(wú)跡,寂靜又恐怖。

紅光不知道持續(xù)綻放了多久,方才慢慢的開(kāi)始收斂。所有被強(qiáng)光給奪去視野,紛紛不由自主的抬起手來(lái),擋在自己面前的人,直到這時(shí)才心有余悸般的放下了手,一個(gè)個(gè)的抬起充滿(mǎn)著恐慌不安的臉,看向了光的源頭。

于是,他們看到了……“砰!”在一道清脆響亮的破碎聲中,艾澤一身漆黑的赤龍帝鎧甲化作無(wú)數(shù)光點(diǎn)消散了開(kāi)來(lái),露出了裝備者的全貌。

“哈……哈……”艾澤維持著出槍的姿勢(shì),因?yàn)榱α亢谋M而劇烈喘息著,身上別說(shuō)是斗氣了,就是氣焰都沒(méi)有涌出多少,一副再明顯不過(guò)的虛弱模樣。

他手中的圣槍也一副黯淡無(wú)光的樣子,槍尖更是完全暗了下去,半點(diǎn)光輝都不剩了。在這樣的情況下,圣槍的禁手也被解除了,恢復(fù)了常態(tài),讓神圣之力都似耗盡一般的消失得無(wú)影無(wú)蹤。

然而,就是這樣一把黯淡無(wú)光的槍?zhuān)錁尲鈪s是逐漸被染紅。只是,這次染紅圣槍槍尖的不是發(fā)動(dòng)禁手時(shí)出現(xiàn)的神滅之力,而是被槍尖刺中之人的血。

游戲亮點(diǎn)

什么四世三公?簡(jiǎn)直就笑話(huà)。而那董卓究竟有何能耐,能驅(qū)使如此強(qiáng)大的呂布?他們之間的關(guān)系,或許并不像前世那般親密無(wú)間。

華雄聞言一愣,反問(wèn)道:“我為何要告訴于你?”“就憑你不想回去。”楊瑾篤定道,華雄愣住。隨后,楊瑾將心中剛剛冒出一個(gè)點(diǎn)子,說(shuō)了出來(lái)。

“怎么回事?”周理霞皺起眉頭問(wèn)道。古理玄深吸一口氣,平復(fù)著跳動(dòng)的心臟,許久后才有些艱難的開(kāi)口道:“崇淼他已經(jīng)感氣了!”

“什么?!”周理霞神情一滯,久久沒(méi)有吭聲。她在山上這么多年,也不是沒(méi)有見(jiàn)過(guò)天賦驚人之輩,更何況其本身的天資,就非??植?。

游戲玩法

夏雨晴依靠在安無(wú)恙的肩膀上,她看著漫天繁星,輕聲的說(shuō)著,“我突然想起了小時(shí)候在外婆家,那時(shí)候的夜空也像這樣。”

安無(wú)恙回應(yīng),“我小時(shí)候也經(jīng)??匆?jiàn)這樣的夜空。”“嗯?”夏雨晴疑惑。安無(wú)恙說(shuō)明,“我小時(shí)候經(jīng)常去天井巖,那邊的夏天是我最喜歡的,我記得那邊還有漫山遍野的螢火蟲(chóng)?!?/p>

“現(xiàn)在還有嗎?”夏雨晴連忙詢(xún)問(wèn)。安無(wú)恙否定,“好像我讀初中后就越來(lái)越少?!蔽灮鹣x(chóng)這種反常識(shí)的生物,當(dāng)代年輕人已經(jīng)很少親眼見(jiàn)過(guò),一些10后甚至以為那是童話(huà)或者動(dòng)漫中的生物,而非現(xiàn)實(shí)世界的生物。

評(píng)測(cè)

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