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《亂斗西游2》中的魅影是一個非常有趣的角色,因為他的召喚物可以永久存在,相當(dāng)于一直是以二對一的形式戰(zhàn)斗。這讓他有點像蛟魔王,能夠造成巨大的傷害并且走位靈活,是一個難得的優(yōu)秀英雄。
故事背景
“影魔,師父去世了?!摈扔坝靡环N不帶感情的平靜語氣陳述這件事。
影魔雖然不會說話,但他走到魅影身后,從后面擁抱她,試圖給予一些溫暖。
“我并不感到難過。”魅影輕輕拍了拍影魔的手臂,拒絕了他的擁抱:“因為天地萬物終有一死,自從我成為釘子的那天起,七情六欲便已斷絕,因為我根本不相信,他會這么輕易地離開人世?!?/p>
“雖然我沒有特別想做的事情,沒有希望和理想,但我也不愿為任何人效力。影魔,我只想簡單地生活,任何阻礙我的人,我都會讓他們死去。在這個世界上,沒有人的情緒比我自己的感覺更重要?!?/p>
影魔注視著魅影,心中感到一絲悲涼。雖然他只是魅影用法力創(chuàng)造出來陪伴她的召喚物,但他一路見證了魅影從一個熱愛世界的人變成了一個冷漠自私的姑娘。然而,這一切并沒有如人們想象中的遭遇背叛或羞辱等慘痛經(jīng)歷,她只是看透了世界,從而失去了熱情,僅此而已。
只求殺敵,不問結(jié)果。
英雄星級:魔族初始四星英雄
英雄角色:戰(zhàn)士
種族特性:
魔之障:對佛族英雄造成的傷害增加6%,對四星以下的英雄傷害也提升6%,并減少6%受到的所有法術(shù)傷害。
真·魔之障:對佛族英雄的傷害提高15%,對四星以下的英雄傷害也增加15%,并削減30%受到的所有法術(shù)傷害。
英雄特性:
飛升效果:普通攻擊的第三次命中會降低敵人的物理防御,效果持續(xù)3秒。
英雄技能
破魂箭:
向目標(biāo)發(fā)射破魂箭,對其周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害并擊飛。如果施放范圍內(nèi)有自己的影武者,破魂箭會優(yōu)先選擇影武者,并在影武者處爆炸后,散射出破魂箭,對附近敵人造成物理傷害并將其擊退到初次爆炸的中心。
覺醒附加效果:破魂箭每飛行一段距離,其傷害增加一定百分比。
領(lǐng)悟效果:散射爆炸的傷害提升一定百分比。
影遁:
在魅影隱身的2秒期間,不受大部分控制影響,并且隱身時進行攻擊或技能施放不會顯露。當(dāng)魅影被控制或施放滅靈炮轟時,可以使用此技能。施放時,如果場上有影武者,魅影會與影武者交換位置。
覺醒加成效果:若在被控制時釋放技能,則在影遁的持續(xù)時間內(nèi)受到的傷害會減免一定的百分比。
領(lǐng)悟效果:魅影的隱身時間延長若干秒。
雙生影武:
被動:魅影普通攻擊任一目標(biāo)時,影武者會選擇該目標(biāo)進行攻擊。
主動:施放技能時會在目標(biāo)附近召喚影武者,影武者繼承魅影的一部分屬性。影武者沒有存活時間限制,直至其死亡、魅影死亡或再次被召喚才會消失。當(dāng)魅影的血量低于50%時,影武者的攻擊速度將加快50%。
覺醒加成效果:魅影普通攻擊任何目標(biāo)時,影武者會迅速沖到目標(biāo)旁邊進行攻擊,影武者的普通攻擊傷害增加一定百分比。
領(lǐng)悟效果:影武者的生命值提升一定百分比。
覺醒技能:
滅靈炮轟:
魅影進入滅靈狀態(tài)時,會迅速對其攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成每秒一定量的物理傷害。每增加1%的攻擊速度加成,傷害也會提升1%,額外提升最多可達(dá)100%。離魅影越近,傷害的間隔越短,最快可達(dá)到每秒4次,滅靈炮轟在3秒后消失。若場上有影武者,魅影將會沖到影武者旁邊進行滅靈炮轟,在沖刺過程中無敵并攜帶所有敵方單位。
領(lǐng)悟效果:傷害增加一定百分比。
覺醒被動技能:
御法攝魄:受到法師攻擊時,傷害減少一定百分比。
覺醒任務(wù)
1、使用英雄在實時對戰(zhàn)中獲勝一次
2、使用英雄在實時對戰(zhàn)中累計擊敗超過五名敵人
3、使用英雄在排行榜中累計擊敗兩名英雄
英雄天賦
破滅魂殤:被破魂箭或散射擊中的敵人將額外承受15%的傷害,效果持續(xù)2秒。
穿風(fēng)魅影:在影遁生效期間,移動速度提升30%,攻擊速度提升15%。
魔道惡靈:影武者會繼承魅影的暴擊幾率。
虛遁無形:在影遁生效時,有10%的幾率可以避開所有傷害。
怨從天降:影武者被召喚時,會對250碼范圍內(nèi)的敵人造成1秒的嘲諷效果。
魂影雙生:當(dāng)破魂箭擊中影武者時,將減少1秒的冷卻時間。
英雄仙緣
【同道并肩】豬 八 戒:英雄的基礎(chǔ)生命值增加12%。
【回頭無岸】多聞天王:英雄的基礎(chǔ)法術(shù)強度提升20%,基礎(chǔ)物理強度也提升20%。
【所謂蕩魔】蕩魔天尊:物理穿透增加9%。
【正道何在】魍魎:技能傷害提升8%
【弱命相惜】夜叉:暴擊率增加8%,暴擊傷害提高5%
技能點評:從魅影的技能效果來看,她是一名輸出型戰(zhàn)士,并且具備較強的生存能力和控制效果。
一技能破魂箭,是魅影的主要輸出技能之一,具備范圍攻擊并帶有擊飛效果。當(dāng)附近有影武者時,破魂箭會優(yōu)先攻擊影武者,并在其身上爆炸,散射出多支破魂箭,從而進一步增強攻擊和控制能力,對周圍敵人造成范圍傷害并附帶擊退效果。破魂箭的傷害相對較高,覺醒加成和領(lǐng)悟效果則進一步提升了其傷害。
二技能影遁,類似于阿修羅王和太白金星部分技能效果的結(jié)合。魅影在被控制時可以使用此技能,施放后進入隱身狀態(tài),攻擊和施放技能時不會破隱,并且在隱身過程中免疫大多數(shù)控制。當(dāng)場上有影武者時,還可以與影武者交換位置。
大招雙生影武,進一步提升了魅影的輸出能力。召喚出的影武者會與魅影一起攻擊同一敵人,并繼承魅影的部分屬性且無時間限制。當(dāng)魅影的生命值低于50%時,影武者的攻擊速度提升50%。覺醒效果增加影武者的普通攻擊傷害,領(lǐng)悟效果則提升影武者的生命值。
覺醒技雙生影武,進一步增強了魅影的輸出和控制能力。魅影沖刺到影武者附近,然后進行滅靈炮轟,沖刺過程處于無敵狀態(tài),并會攜帶沿途所有敵人。攻速越高,附加的傷害越大,距離魅影越近,傷害間隔越短,身邊的敵人最多可能在3秒內(nèi)遭受12次攻擊。此外,覺醒技釋放時可以同時使用2技能影遁,覺醒技的爆發(fā)輸出與2技能影遁的免控和隱身效果疊加,形成持續(xù)數(shù)秒的無敵狀態(tài)。
總體來說,魅影的技能具有以下特點:
1. 生存能力強:2技能影遁能夠免疫控制且在被控時可使用,進入隱身后不會破隱。覺醒技的沖刺過程提供無敵狀態(tài),顯著增強魅影的生存能力。
2. 輸出傷害高:影武者繼承魅影的部分屬性,并與之攻擊同一目標(biāo)。1技能破魂箭的傷害也很可觀,此外,覺醒技的爆發(fā)傷害也相當(dāng)出色。
3、控制效果出色:1技能破魂箭的擊飛或爆炸產(chǎn)生的擊退效果。覺醒技在沖向影武者的過程中攜帶敵人,可以擾亂敵方陣型,制造混亂。
綜合預(yù)測:
魅影在排行榜:魅影應(yīng)該在排行榜中占有一席之地。憑借高輸出和強大的生存能力,這類生存型輸出戰(zhàn)士在排行榜上的表現(xiàn)必然不俗。更何況他還有一定的控制能力。
魅影在幫派boss、篝火夜話:幫派boss和篝火夜話都注重輸出,魅影應(yīng)該表現(xiàn)出色。目前尚不清楚影武者是否算作召喚物,如果是,并且受到幻影經(jīng)文的傷害加成,那么憑借高傷害的技能和影武者的輸出,魅影在篝火夜話和幫派boss這類輸出玩法中值得期待。
魅影在對戰(zhàn)、狹路:在對戰(zhàn)和狹路中,魅影的可玩性很高,作為生存型輸出戰(zhàn)士,尤其是覺醒技雙生影武+影遁,兩者結(jié)合帶來的近乎無敵的三秒,無論團戰(zhàn)還是單挑,都無往而不利。最重要的是不怕控制,影遁這個技能類似于阿修羅王和太白金星部分技能的結(jié)合,即使被控也能使用,使用后進入隱身狀態(tài),攻擊和釋放技能都不會破隱,而且在隱身過程中免疫大多數(shù)控制。這一技能是魅影的核心。有了如此強力的生存技能,加上高額輸出和召喚的影武者,魅影在對戰(zhàn)中的表現(xiàn)一定不會差。
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