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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:05:25

深入揭秘,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》細(xì)節(jié)制勝

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我必須感謝“靜態(tài)修改”這種方法,它讓我了解到許多通常在游戲和測(cè)試中無(wú)法獲得的系統(tǒng)設(shè)定方面的寶貴信息。一旦掌握了這些信息,就能避免一些根本性的錯(cuò)誤。

好吧,不再閑聊了,直接進(jìn)入主題,先來(lái)看看目錄。

第一部分:改進(jìn)版的名詞解釋與基本設(shè)定常識(shí)講解

1. 名詞解釋

2. 招式分類及攻擊判定的位置

第二部分:關(guān)于Z52的一些設(shè)定的詳細(xì)解析及與早期無(wú)雙系列的差異

1. 屬性

2. 無(wú)硬直狀態(tài)與S抗

3. 攻擊判定和范圍

第三部分:實(shí)戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)分析

固有技的評(píng)估

“搶招”的重要性

“AI死角”策略

增加防御的重要性

附加部分:一些小細(xì)節(jié)和小BUG

===========================================================

第1節(jié):術(shù)語(yǔ)解釋

其實(shí)在354M版的《細(xì)節(jié)制勝》中,狀態(tài)名詞已經(jīng)基本解釋得很全面了。不過(guò)由于這次Z52增加了幾種新?tīng)顟B(tài),因此有必要再說(shuō)明一下。此外,有些名詞的定義也發(fā)生了變化,這是為了將來(lái)第三版受身規(guī)律的應(yīng)用做準(zhǔn)備。

【式】:是組成[招]的最小單位,在完整的招式中,每一個(gè)動(dòng)作都稱為一個(gè)[式]。

【結(jié)末式】和【中間式】:具有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果,作為招式結(jié)束部分的稱為[結(jié)末式]。[結(jié)末式]擊中對(duì)手時(shí),不會(huì)導(dǎo)致[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態(tài),而出現(xiàn)這兩種狀態(tài)的則稱為[中間式]。

將[式]區(qū)分為[中間式]和[結(jié)末式]是非常重要的,這將在接下來(lái)的無(wú)硬直狀態(tài)破解方法中詳細(xì)介紹。

【普通硬直】(狀態(tài)代碼11、13、15):專指角色在地面上被[中間式]的■攻擊命中時(shí)的狀態(tài)。

【微小浮空】(上述代碼在空中的情況):用于描述角色在空中被[中間式]的■攻擊命中時(shí)的狀態(tài)。

【一般浮空】(狀態(tài)代碼67、69):角色只是簡(jiǎn)單地被擊飛或升空。角色的身體不發(fā)生旋轉(zhuǎn)或滾動(dòng),在特定條件下可以實(shí)現(xiàn)[空中直接受身]。

【轉(zhuǎn)動(dòng)浮空】(狀態(tài)代碼21):角色以脊椎為軸持續(xù)旋轉(zhuǎn)的浮空狀態(tài)。只有在此狀態(tài)下可以進(jìn)行[落地受身](“現(xiàn)世御身”例外)。

【翻滾浮空】(狀態(tài)代碼38):角色以腰部為橫軸做縱向旋轉(zhuǎn)(類似電扇)的浮空狀態(tài),此狀態(tài)僅可[落地受身](“現(xiàn)世御身”除外)。

【氣絕】(狀態(tài)代碼1F):角色處于暈眩狀態(tài),再次被攻擊會(huì)導(dǎo)致浮空。

【地系スタン】(狀態(tài)代碼暫不明確= =):STUN狀態(tài)之一,表現(xiàn)為站立不穩(wěn)并向后傾斜。在此狀態(tài)下再次被攻擊不會(huì)浮空。

【天系スタン】(狀態(tài)代碼31):STUN狀態(tài)的另一種,表現(xiàn)為角色站立不穩(wěn)并后仰,此時(shí)若再被攻擊就會(huì)浮空。

【虛弱倒地】(狀態(tài)代碼17):一種特別的倒地方式,角色向前跪倒在地。特點(diǎn)是在[虛弱倒地]狀態(tài)下若被普通的式擊中會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閇一般浮空],而若繼續(xù)被可觸發(fā)[虛弱倒地]的式擊中則仍保持在[虛弱倒地]狀態(tài)。此外,[虛弱倒地]不視為浮空,因此技能威力不減。

【麻痹倒地】(狀態(tài)代碼暫時(shí)未知- -):Z52中新增的一種狀態(tài),當(dāng)?shù)孛嫔系臄橙吮婚W光屬性攻擊命中時(shí)會(huì)出現(xiàn)此狀態(tài)。正面命中會(huì)導(dǎo)致[麻痹后倒],而背面命中則是[麻痹前倒]。若在該狀態(tài)下再次被擊中,敵人會(huì)被浮空。

【栽倒】(狀態(tài)代碼19):敵人會(huì)向后直接跌倒在地(例如:被JC擊中)。在這個(gè)狀態(tài)下無(wú)法自行恢復(fù),若此時(shí)再次被攻擊,則會(huì)變?yōu)閇一般浮空]狀態(tài)。

【出招強(qiáng)硬度】指的是角色在被敵人攻擊且損失體力的情況下,其招式仍然不會(huì)被中斷的能力。

【招架判定】角色的招式在特定的幀數(shù)內(nèi),當(dāng)敵方小兵攻擊角色時(shí),伴隨“?!钡囊宦暎瑢?dǎo)致攻擊者未能擊中角色,反而自身進(jìn)入[地系スタン]狀態(tài)的能力。

【四大軟招】包括[小跳]、[滑步]、[單足支撐]、[踮腳]四種動(dòng)作,其特點(diǎn)是被攻擊時(shí)會(huì)浮空,可以用一個(gè)詞來(lái)形容為『下盤不穩(wěn)』。然而,在Z52中,有些招式的強(qiáng)硬度可以無(wú)視這四大軟招,具體細(xì)節(jié)將在下文中詳述。

【一式多段】:同一個(gè)[式]可以多次命中對(duì)手。

第二節(jié):招式的分類和攻擊判定的位置

在無(wú)雙系列中,截至目前,所有的招式可以大致分為兩類:【打擊類】和【效果類】。

第一類、【打擊類】:包括所有直接攻擊的招式,如拳打、腳踢、刀砍、槍刺、斧劈等。

[打擊類]招式的特點(diǎn)包括以下幾點(diǎn):

1. 判定所在是兵器或拳腳上的那道白色氣流。此白氣可通過(guò)兵器的“范圍”能力和“居合”技能進(jìn)行延長(zhǎng)(特例除外)。

2. 不存在[一式多段]現(xiàn)象,每一招只能擊中同一敵人1次。

3. 可以通過(guò)修改狀態(tài)代碼來(lái)改變招式造成的狀態(tài)效果。

二、【效果類】:所有不屬于打擊類的招式都?xì)w在此類。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等,無(wú)以計(jì)數(shù)。

[效果類]招式的特點(diǎn):

1. 攻擊判定來(lái)自效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳不含任何攻擊判定。例如,風(fēng)魔的C2-1是通過(guò)拳頭砸地產(chǎn)生紫色震氣。風(fēng)魔這一招的攻擊判定在紫色震氣上,而不在拳頭上?!胺秶焙汀熬雍稀睂?duì)這類招式?jīng)]有增益。

2. 所造成的狀態(tài)由效果自帶,不能通過(guò)更改狀態(tài)代碼來(lái)改變。

3. 存在[一式多段]現(xiàn)象。攻擊次數(shù)=“判定終值”—“判定始值”+1。[一式多段]最多可實(shí)現(xiàn)FF-0+1=256次攻擊;且每次攻擊間隔為1/60秒。

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游戲特色

與講究獨(dú)立自我的仙道不同,神道更喜歡合體雙修,讓一男一女兩位神靈共同執(zhí)掌神域,你做神后,我做神王,彼此間相安無(wú)事,甚至還能因此更為強(qiáng)大。

在仙道洪荒,眾多大仙結(jié)為道侶是一件稀罕事,從前到后仔細(xì)數(shù)數(shù),恐怕也就只有帝俊與常羲、羲和兩位女神結(jié)為連理。

至于其他的男神、女神則各個(gè)自我修煉,彼此間只有道友之情,毫無(wú)兒女之心,比起紅塵羈絆,他們更愛(ài)瀟灑。但在神道洪荒內(nèi),獨(dú)身修煉的神靈才是稀奇,而且絕大多數(shù)獨(dú)身修煉的神靈基本都有過(guò)道侶,只是后來(lái)因?yàn)榉N種原因分開(kāi)了。

而且在這些獨(dú)身修煉的神靈中,只要給他們一點(diǎn)機(jī)會(huì),他們勢(shì)必會(huì)再度互相結(jié)交道侶,讓他們獨(dú)自修煉,實(shí)在是太艱難了。

就在開(kāi)辟之祖虛以委蛇歲星之主時(shí),這四位無(wú)敵大神便已經(jīng)開(kāi)始逐漸行動(dòng),悄悄的摸向了無(wú)垠海底的那座水晶宮內(nèi)。

無(wú)垠海號(hào)稱無(wú)垠,自然是比中央大陸大上數(shù)倍,其中隱藏的各類大神更是數(shù)不勝數(shù),除去無(wú)垠海本身的神靈之外,還有一些從中央大陸來(lái)此求逍遙的神靈。

中央大陸乃神道洪荒精華所化,幾乎是每一寸土地之上都匯聚著強(qiáng)大的權(quán)柄,吸引了萬(wàn)神的同時(shí),也帶來(lái)了無(wú)與倫比的競(jìng)爭(zhēng)。

連天河女君這樣的存在都得黯然離去,可見(jiàn)這樣的爭(zhēng)奪是有多么恐怖。只是有那些奮發(fā)向上的大神,自然也有一些只想安然度日的神靈,所以在看自己爭(zhēng)奪不了后,便干脆的退出中央大陸,去無(wú)垠海內(nèi)當(dāng)一個(gè)潛修。

也正因此,無(wú)垠海雖然比中央大陸更大,但卻一點(diǎn)都不顯得空曠,甚至在某些地方比中央大陸還要熱鬧。只是眾神來(lái)無(wú)銀海內(nèi)更多的是想安穩(wěn)度日,加上水皇宮在維持秩序,所以也沒(méi)鬧出什么動(dòng)亂,而這些神靈也有一個(gè)名稱,叫做海外眾神。

而星空之神則叫做天上之神,都是中央大陸上的神靈給予外界神靈的稱呼。中央大陸上的神靈稱呼自己就是神靈,沒(méi)有什么海外或者天上,因?yàn)樗麄儾恍枰獏^(qū)分自己,只需要區(qū)分別人就行了。

游戲亮點(diǎn)

哪怕【血神之體】也可以做到,但是終究不如【血河之體】這般針對(duì)性強(qiáng)。若是【不滅源血神體(殘)】,也許可以做到,畢竟它是兼容了所有的血族體質(zhì),它才算是最頂尖的血族體質(zhì)。

但不管是哪一種體質(zhì),血神分身都有,倒是不用擔(dān)心什么。說(shuō)到底,此地完全就是他的主場(chǎng)。血神分身不再多想,目光閃動(dòng),快速追上了那想要逃遁而去的核心構(gòu)造。

這核心構(gòu)造在他的力量激發(fā)下顯現(xiàn)了出來(lái),但此刻竟又開(kāi)始消失,要隱沒(méi)于血河之中?!班牛俊毖穹稚砻碱^微皺,倒是沒(méi)想到這核心構(gòu)造還能夠重新隱藏起來(lái)。

果然與前面兩尊黑暗身軀內(nèi)的情況不同,它們的核心構(gòu)造被激發(fā)出來(lái)之后,可沒(méi)有那么容易消失。不過(guò)一想到此地的特殊性,他心中倒也很快就接受了此種情況。

游戲玩法

而楊平安胸口和腳下同時(shí)出現(xiàn)兩圈魂環(huán)配置,從來(lái)沒(méi)有魂師能夠同時(shí)使用兩個(gè)武魂,看楊平安的情形甚至可以同時(shí)使用兩個(gè)武魂的增幅魂技,甚至同時(shí)使用兩個(gè)武魂真身。

而楊平安直接本體武魂第一魂環(huán)閃動(dòng),手上的力量頓時(shí)大幅度增強(qiáng),正是本體武魂第一魂技:千鈞之力,而且是和金龍霸體同時(shí)增幅。

眼見(jiàn)波塞西再次一戟揮了過(guò)來(lái),楊平安用盡全力一擊,黃金龍劍上似乎散發(fā)出無(wú)盡的劍光,整個(gè)天地似乎都被劍光所籠罩,形成一個(gè)又一個(gè)的殺字,最終足足九個(gè)殺字融合為一個(gè)整體,化作一把驚天巨劍從天而降,這乃是將七殺劍法運(yùn)用到了極致的效果,被楊平安稱之為斬天。

評(píng)測(cè)

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