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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:28:47

深度探索游戲體驗(yàn),《傳送門(mén)2》通關(guān)感想

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首先,我認(rèn)為這款游戲的評(píng)分絕對(duì)不高。它帶給我的樂(lè)趣是其他游戲,尤其是解密類游戲無(wú)法比擬的。

在我看來(lái),《傳送門(mén)》與傳統(tǒng)游戲有三大區(qū)別,這三點(diǎn)使得《傳送門(mén)》與眾不同。分別是簡(jiǎn)約、劇情和游戲形式。

有人認(rèn)為《傳送門(mén)》的成功在于其獨(dú)特的傳送槍開(kāi)門(mén)方式。這確實(shí)是一種創(chuàng)新,尤其在第一人稱射擊游戲中。然而,我認(rèn)為這種通過(guò)一個(gè)門(mén)進(jìn)入再?gòu)牧硪粋€(gè)門(mén)出來(lái)以到達(dá)無(wú)法企及之地的游戲機(jī)制,其實(shí)在很多小游戲中早已被嘗試過(guò)。大家可以回想一下自己在手機(jī)或電腦上玩的小游戲,難道沒(méi)有一款具備這種機(jī)制嗎?

同時(shí),《傳送門(mén)》的簡(jiǎn)約風(fēng)格,通過(guò)一個(gè)接一個(gè)的測(cè)試關(guān)卡進(jìn)行。每一關(guān)都不同,但都依賴于同一種手法進(jìn)行不同的思考與探索。對(duì)我來(lái)說(shuō),這就是一種休閑小游戲的玩法。

然而,《傳送門(mén)2》絕不僅僅是一款簡(jiǎn)單的消磨時(shí)間的游戲。在簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)上,它進(jìn)行了許多創(chuàng)新。通常,大型游戲需要考慮的因素遠(yuǎn)多于小游戲。我指的不是畫(huà)面或物理參數(shù),而是類似電影的節(jié)奏。圍繞著主角需要逃離這個(gè)巨大的科學(xué)測(cè)試設(shè)施的劇情,主角經(jīng)歷了突如其來(lái)的覺(jué)醒、被測(cè)試、然后逃脫等情節(jié)。精心設(shè)計(jì)的世界突然被撕裂,慢節(jié)奏的測(cè)試瞬間變成拼命奔跑。這種節(jié)奏在游戲中多次運(yùn)用,強(qiáng)化了游戲的沉浸感,讓人無(wú)法自拔。

除了體驗(yàn)之外,游戲還擁有豐富的內(nèi)涵。盡管游戲類型簡(jiǎn)約,卻結(jié)合了復(fù)雜的元素。在基本的傳送門(mén)玩法上,引入了慣性延續(xù)、空中軌道、定向跳躍,以及后期的多類型凝膠。這些元素在簡(jiǎn)單規(guī)則下極大地提升了游戲內(nèi)涵。所有豐富的元素都基于“從這個(gè)口進(jìn),從那個(gè)口出”的傳送門(mén)規(guī)則,并被設(shè)計(jì)者精密地限定。每次過(guò)關(guān)幾乎只有一種方法,盡管元素眾多,但嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃悸纷屇銕缀跽也坏狡渌窂健.?dāng)然,規(guī)則是可以被挑戰(zhàn)的,只要多嘗試,雖然比《半條命2》更難。嘗試著不走尋常路,用極端方法獲得小塊或到達(dá)原本無(wú)法企及之地,是非常有趣的!

多元素的加入使游戲的邏輯更加多元化。有時(shí)候需要復(fù)雜的方法才能到達(dá)某個(gè)地方。我常常習(xí)慣用慣性沖過(guò)去,卻總忘了只需簡(jiǎn)單地開(kāi)兩道門(mén)就行。這種情況經(jīng)常發(fā)生在我身上。多等級(jí)多路線的思考方式常常讓我把問(wèn)題復(fù)雜化。清理思緒,用全新的視角審視,這絕對(duì)需要耐心。

劇情方面,想必是最讓大家震撼的。AI題材種類繁多,有電影、游戲、小說(shuō)和動(dòng)畫(huà),既有驚悚的,也有搞笑的,還有嚴(yán)肅的論述。雖然是個(gè)“爛大街”的題材,但《傳送門(mén)2》依然展現(xiàn)了其獨(dú)特之處:兩個(gè)機(jī)器人爭(zhēng)奪控制權(quán),利用主角為他們奔走。高高在上的AI淪落成一個(gè)土豆。原本囂張的諷刺變成了可憐的抱怨,“殺了那只鳥(niǎo),殺了它”讓人覺(jué)得頗為可愛(ài)。這次劇情更深入挖掘了光圈公司的過(guò)去和歷史,相比前作更為豐滿,各種臺(tái)詞讓兩個(gè)機(jī)器人的個(gè)性如此生動(dòng)。在游戲過(guò)程中,經(jīng)常有令人莞爾的時(shí)刻?!半m然不能相信機(jī)器人,但他們真的太可愛(ài)了。”

玩這個(gè)游戲時(shí),有個(gè)朋友來(lái)看。他看了一會(huì)兒?jiǎn)栁遥骸斑@個(gè)地方到底有多大?”我告訴他,整個(gè)游戲都是在地下,應(yīng)該是非常巨大。他說(shuō):“什么嘛,這么壓抑,不是跟《心慌方》(也叫《異次元?dú)㈥嚒返目苹闷樱信d趣的可以看看,世界觀很有趣,但很恐怖哦)一樣嗎?!蔽一卮鹫f(shuō)不會(huì)不會(huì)?!坝羞@兩個(gè)有趣的AI在,根本感受不到壓抑啊。”

劇情的出色結(jié)合、冰冷的世界、危險(xiǎn)但可愛(ài)的AI,以及震撼的結(jié)尾,讓每個(gè)通關(guān)的玩家都欲罷不能。將傳送門(mén)開(kāi)到月球并最終吸走BOSS,居然做到了?如此強(qiáng)大的結(jié)尾讓我潸然淚下……這么精彩的游戲,這么快就迎來(lái)了結(jié)尾?“嘗到了如此美味的叉燒飯,以后再也吃不到該怎么辦??!”

最后,談到這個(gè)游戲我最欣賞的部分,“形式”。

所謂形式,不單指某種規(guī)則和路線,而是一種整體類別。形式代表了游戲的設(shè)計(jì)思路,包括所有元素的設(shè)計(jì)理念,例如關(guān)卡的樣式、機(jī)器人的風(fēng)格、音樂(lè)的風(fēng)格等等。

在形式上,相信許多玩家都有相似的感受,那就是《傳送門(mén)2》的形式感與《鏡之邊緣》非常相似。然而,《鏡之邊緣》是基于現(xiàn)代世界觀的一種形式,其簡(jiǎn)約感主要源自其美學(xué),而在這方面,《傳送門(mén)2》將簡(jiǎn)約做到了極致,成為整個(gè)作品的核心。不僅是機(jī)器人和物品的設(shè)計(jì)感,就連游戲內(nèi)容的簡(jiǎn)約都達(dá)到了頂點(diǎn)。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念讓我時(shí)刻享受其中,而美感,應(yīng)該是一款游戲的最高成就。

原本想說(shuō)的話很多,但最后發(fā)現(xiàn)用文字來(lái)表達(dá)美感實(shí)在太無(wú)趣了,還是留給大家親自體驗(yàn)吧。

立刻決定進(jìn)行第二次游戲體驗(yàn)。期待各種強(qiáng)大的mod。

最后想提醒大家,請(qǐng)珍惜第一次的游戲體驗(yàn)。我真的很羨慕那些還沒(méi)有玩過(guò)或通關(guān)的朋友們。

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劉新亮

劉新亮

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗶”電視被關(guān)機(jī)的聲音打斷了貝托蒂嘉的聲音?!半m然這么說(shuō)有些對(duì)不起貝托蒂嘉,但看著她一臉輕松地播報(bào)這種假新聞,還是讓人不爽啊。”

阿波利雙手環(huán)胸,這樣評(píng)價(jià)道?!皠e鬧了,我們可不能拿貝托蒂嘉的努力開(kāi)玩笑。要在提坦斯的注視下說(shuō)出這樣的話語(yǔ)來(lái),貝托蒂嘉一定承受了很多?!?/p>

羅伯特拍拍阿波利的肩膀,這樣說(shuō)道?!拔抑赖睦病@次一定要讓提坦斯好看,竟然這樣隨意對(duì)待宇宙居民賴以生存的土地?!?/p>

口號(hào)喊得多了,就容易真的將其納入到自己的思想之中。能夠跟隨夏亞加入到奧古,本就意味著阿波利有相關(guān)的思想在,是同情于宇宙居民的。

事實(shí)上,從原作里不少吉翁殘黨都加入到了奧古來(lái)看,這個(gè)思想基礎(chǔ)是普遍存在的。但抽象的點(diǎn)在于,這些人現(xiàn)在能夠?yàn)榱颂崽顾沟男袨閼嵖?,但是?dāng)時(shí)也能毫不猶豫地為丟下了殖民衛(wèi)星的吉翁奮斗。

當(dāng)然自己也曾經(jīng)如此過(guò)……都是年輕犯下的錯(cuò)啊。走進(jìn)了這個(gè)簡(jiǎn)報(bào)室的夏亞,還是依舊帶著自己的墨鏡,穿搭也沒(méi)有改變。

“上尉…校?!薄霸趺唇K于換回來(lái)了,還會(huì)繼續(xù)叫錯(cuò)呢?”看著又叫錯(cuò)了的阿波利,夏亞有些好笑地回問(wèn)過(guò)去?!奥?,就像是不能夠理解上校你為什么會(huì)成為尚未一樣,我也沒(méi)有理解為什么上尉突然又要成為上校啊?!?/p>

阿波利聳聳肩,對(duì)著夏亞這樣回答到。“這是什么,繞口令?”羅伯特在一旁吐槽。“就是,夏亞一直是夏亞,就算是成為科瓦特羅上尉,也不過(guò)是為了方便行動(dòng)而已?!?/p>

就在這兩個(gè)駕駛員還想要互相打趣的時(shí)候,一道帶著些許威嚴(yán)的女聲從夏亞的身后傳來(lái)。都不用去看,就能夠發(fā)現(xiàn)那是近幾個(gè)月加入到奧古之中,和夏亞有了相差無(wú)幾身份的哈曼。

“哈曼大人?!卑⒉ɡ土_伯特兩人同時(shí)低頭向著哈曼致敬。這是順延自阿克西斯的習(xí)慣了。雖然夏亞在阿克西斯也同樣身居高位,不過(guò)過(guò)了這么多年,他們兩人和夏亞之間的關(guān)系早就超脫了上下屬。

游戲亮點(diǎn)

生吃活人的畫(huà)面極其滲人,希爾甚至看得有些反胃。卡羅爾更是第一時(shí)間想明白,斯科特只可能是自己無(wú)意中帶回來(lái)的。

沒(méi)時(shí)間愧疚,她立刻沖出駕駛艙,往戰(zhàn)艦的休息區(qū)域趕去,打算制止斯科特的‘進(jìn)食’行為。“你們繼續(xù)監(jiān)控戰(zhàn)艦,我和卡羅爾去解決這頭喪尸!”

見(jiàn)戰(zhàn)艦出現(xiàn)隱患,瓦爾基里吩咐一句后,也提起龍牙劍跟了上去。而科爾森和希爾對(duì)視一眼,都看出對(duì)方眼里的不安。

他們隱隱感覺(jué)今天要出大事。與此同時(shí)。保護(hù)傘北美基地戰(zhàn)火紛飛。圍繞整座基地的鋼鐵城墻上方,兩萬(wàn)名黑色武裝士兵,拿著各種武器槍械對(duì)著城墻下方的海量喪尸瘋狂開(kāi)火。

游戲玩法

醮祭大典本就要邀請(qǐng)各方同道前來(lái)觀禮,一是展示實(shí)力,二也是借此機(jī)會(huì)互相交流,商談一些平日難以聚集在一起交流的大事。

自然,各大宗門(mén)之間也會(huì)嘗試互相探探虛實(shí),這種舉動(dòng)從來(lái)都少不了,無(wú)論是哪一方的大典都一樣,若是被主辦方發(fā)現(xiàn),自然就有更多拉扯爭(zhēng)取利益的機(jī)會(huì),反過(guò)來(lái)若是沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),刺探到了一些機(jī)密,那么就算是刺探一方的勝利。

不過(guò)這一次,明鏡宗卻用了一種更加直截了當(dāng)?shù)氖侄巍D蔷褪恰惆椤蛘哒f(shuō),‘監(jiān)督’。每一位迎客峰上的使節(jié)團(tuán)成員,若是想要外出,都會(huì)有一臺(tái)偃傀跟上,這些由明光峰打造的初等偃傀論起靈智遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上安靖最初帶來(lái)的那些工程偃傀,但跟著人行動(dòng)錄個(gè)像還是輕而易舉——若是有人質(zhì)疑,那明鏡宗也有話要說(shuō)啊,這玩意不過(guò)是一個(gè)傀儡,本來(lái)就是打下手的,而且明鏡宗內(nèi)部有很多地方是不歡迎外人的,總需要一個(gè)人帶路吧?明鏡宗自己的弟子要修行,不可能全天候陪他們玩,如此一來(lái),用偃傀代替人力,引路前進(jìn),不是很好嗎?但對(duì)于那些別有用心者而言,這么一個(gè)不講情理的偃傀跟在屁股身后,實(shí)在是有點(diǎn)太煩人了——互相試探本就是雙方的默契,明鏡宗這么搞顯然是心虛了啊。

評(píng)測(cè)

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